என் பெயர் ஜென்ஸ் பெர்கென்ஸ்டன், நான் ஜெப் என்று அழைக்கப்படுகிறேன், நான் Minecraft இல் முன்னணி டெவலப்பராக உள்ளேன்.
எனக்கு தேவை பட்டதால் ப்ரோக்ராம்மிங் ஆரம்பித்தேன் mojang.com யில் எனக்கு 11அல்லது 12 வயது இருக்குமென்று நினைக்கிறேன்
விளையாட்டுகளை உருவாக்க. எனது தந்தையின் நண்பர் ஒருவர் என்று என்னிடம் கூறினார் விளையாட்டுகளை உருவாக்க வேண்டும் என்று என்னிடம் கூறினார்
நிரல் செய்வது எப்படி என்பதை அறிய. அதனால் எனக்கு கிடைத்தது அப்படித்தான் தொடங்கியது. நான் வடிவமைத்து கண்டுபிடிப்பதை விரும்புகிறேன்
விஷயங்களின் கட்டமைப்பு. அதைத்தான் நான் Minecraft பற்றி மிகவும் பிடிக்கும்.
கணினியின் அடிப்படைகளை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளப் போகும் மணிநேரம் அலெக்ஸ் அல்லது ஸ்டீவ் நகர்த்துவதன் மூலம் அறிவியல்
ஒரு Minecraft உலகின் உருவகப்படுத்தப்பட்ட பகுதி வழியாக. பாரம்பரிய நிரலாக்கமானது பொதுவாக உரையில் உள்ளது,
ஆனால் இன்று நாம் தடுப்பாகப் பயன்படுத்துவோம்: ஒரு அமைப்பு நீங்கள் இழுத்து விடக்கூடிய தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது
hood க்கு கீழ் ப்ரொஃக்ராமம் எழுதுங்கள், நீங்கள் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கோட் நீங்கள் விரும்பும் கருத்துக்கள் உருவாக்குகிறீர்கள்.
கணினி புரோகிராமர்கள் என்ன கற்றுக் கொடுக்கிறார்களோ அதனை தினமும் பயன்படுத்தவும், அது கணினிக்கு அடித்தளமாகவும் இருக்கும்
விஞ்ஞானம். இங்கே மொஜாங்கில் நாங்கள் இதைப் பயன்படுத்துகிறோம் Minecraft வேலை செய்வதற்கான கருத்துக்கள். உங்களுக்கு முன்னால்
தொடங்குங்கள், உங்கள் பாத்திரத்தை நீங்கள் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள்.அலெக்ஸ் தேர்வு செய்ய நான் செல்கிறேன் ஒரு நிரலுக்கான குறியீட்டை உருவாக்குவோம்
அது திரையைச் சுற்றி நகர உதவும். உங்கள் திரை மூன்று முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
இடதுபுறத்தில் Minecraft விளையாட்டு இடம் உள்ளது, எங்கே உங்கள் நிரல் இயங்கும். வழிமுறைகள்
ஒவ்வொரு லேவலுமும் கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த நடுத்தர பகுதி என்பது கருவிப்பெட்டி மற்றும் இந்த தொகுதிகள் ஒவ்வொன்றும்
அலெக்ஸின் செயல்களை வழிநடத்தும் ஒரு கட்டளை. வலதுபுறத்தில் உள்ள வெள்ளை இடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது
ஒர்க் ஸ்பெஸ் மற்றும் ப்ரோக்ராம் களை நாங்கள் உருவாக்குவோம். நாம் நகர்வை (); block முன்னோக்கி இழுத்தால்
எங்கள் பணியிடத்திற்குச் சென்று, பின்னர் Run என்பதைக் கிளிக் செய்க, என்ன நடக்கிறது? அலெக்ஸ் ஒரு இடத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார்
க்ரிட். நாம் ஏதாவது செய்ய விரும்பினால் என்ன செய்வது அவள் ஒரு இடத்தை முன்னோக்கி நகர்த்திய பிறகு? நம்மால் முடியும்
எங்கள் திட்டத்திற்கு மற்றொரு தொகுதியைச் சேர்க்கவும். நான் turnRight(); block தேர்வு செய்ய செல்கிறேன். நான் இழுத்து விடுவேன்
அது என் அடியில் moveForward(); ஆரஞ்சு கோடு தோன்றும் வரை அதனை பிளாக் செய்யவும் பிறகு கைவிடுவேன்
அது மற்றும் இரண்டு தொகுதிகள் ஒன்றாக ஒடிவிடும். அழுந்தும் போது திரும்பும் ரன் செய்யவும் அலெக்ஸ் நிகழ்த்துவார்
மேலே இருந்து அடுக்கப்பட்ட கட்டளைகள் எங்கள் பணியிடத்தில் கீழுள்ளது நீங்கள் எப்போதாவது விரும்பினால்
ஒரு பிளாக் ஐ நீக்க, அதை ஸ்டாக் லிருந்து toolbox க்கு இழுக்கவும் உங்கள் மாற்றங்களைச் செயல்தவிர்க்க
நிலை எவ்வாறு தொடங்கியது என்பதைத் திரும்பப் பெற, மேல் வலதுபுறத்தில் ஸ்டார்ட் ஓவர் பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும்
பணியிடத்தின் மூலையில்.இன்னும் ஒரு விஷயம் நீங்கள் டர்ன் பிளாக்ஸில் சிறிய சிறிய முக்கோணத்தைப் பார்க்கவா?
இந்த முக்கோணங்களை நீங்கள் எப்போது பார்த்தாலும், இதன் பொருள் நீங்கள் வேறு விருப்பத்தை தேர்வு செய்யலாம். செய்வோம்
குறியீட்டு தொடங்க!