< Return to Video

Minecraft - Godzina z kodem: WPROWADZENIE

  • 0:00 - 0:02
    Nazywam się Jens Bergensten, Jeb.
  • 0:02 - 0:03
    Jestem głównym programistą w Minecraft
  • 0:03 - 0:04
    tutaj w mojang.com. Myślę, że miałem 11 lat, a może
  • 0:04 - 0:05
    12 i zacząłem programować, ponieważ chciałem
  • 0:05 - 0:13
    tworzyć gry. Jeden z przyjaciół mojego ojca
    powiedział mi, że aby tworzyć gry, których potrzebujesz
  • 0:13 - 0:18
    nauczyć się programować. Więc tak mam
    zaczęło się. Lubię projektować i wymyślać
  • 0:18 - 0:26
    architekturę rzeczy. To ja
    bardzo podoba mi się w Minecraft. Przez następną
  • 0:26 - 0:33
    godzinę nauczysz się podstaw obsługi komputera
    naukę, programując ruch Alexa lub Steve'a
  • 0:33 - 0:39
    przez symulowany kawałek świata Minecraft.
    Tradycyjne programowanie jest zwykle w tekście,
  • 0:39 - 0:46
    ale dzisiaj będziemy używać blockly: systemu, który
    używa bloków, które można przeciągać i upuszczać
  • 0:46 - 0:51
    by pisać programy. Pod maską tworzysz
    Kod JavaScript. Pojęcia, które będziesz
  • 0:51 - 0:58
    uczyć się, co programiści komputerowi
    używać codziennie i stanowią podstawę komputera
  • 0:58 - 1:03
    Tutaj w Mojang używamy tych samych
    koncepcje, aby Minecraft działał. Przed
  • 1:03 - 1:10
    rozpoczęciem, wybierzesz swoją postać.
    Wybiorę Alexa. Zbudujmy kod dla programu
  • 1:10 - 1:15
    który pomoże jej poruszać się po ekranie.
    Twój ekran jest podzielony na trzy główne części.
  • 1:15 - 1:23
    Po lewej stronie jest miejsce do gry Minecraft, gdzie
    twój program uruchomi się. Instrukcje dla
  • 1:23 - 1:29
    każdego poziomu jest napisany poniżej. Ten środek
    obszar to przybornik i każdy z tych bloków
  • 1:29 - 1:35
    to polecenie, które kieruje działaniami Alexa.
    Biała przestrzeń po prawej stronie nosi nazwę
  • 1:35 - 1:41
    miejsce do pracy i tutaj będziemy budować nasze
    program. Jeśli przeciągniemy blok moveForward();
  • 1:41 - 1:47
    do naszego obszaru roboczego, a następnie kliknij Uruchom, co się stanie?
    Alex przesuwa się o jedno pole do przodu
  • 1:47 - 1:53
    na siatce. A jeśli chcielibyśmy coś zrobić
    po tym, jak przesuwa się o jedno pole do przodu? Możemy
  • 1:53 - 2:00
    dodać kolejny blok do naszego programu.
    Wybiorę turnRight();, oraz przeciągnę
  • 2:00 - 2:05
    to pod moim blokiem moveForward(); do
    pojawienia się pomarańczowej linii. Potem upuszczę
  • 2:05 - 2:11
    i dwa bloki zostaną połączone.
    Kiedy ponownie naciśniemy Uruchom, Alex uruchomi
  • 2:11 - 2:17
    polecenia ułożone w stos od góry do
    na dole w naszym obszarze roboczym. A jeśli kiedykolwiek chcesz
  • 2:17 - 2:23
    usunąć blok, po prostu przeciągnij go ze stosu
    powrót do przybornika. Aby cofnąć zmiany
  • 2:23 - 2:29
    i wrócić do początku poziomu,
    użyj przycisku Rozpocznij od nowa w prawym górnym rogu
  • 2:29 - 2:34
    obszaru roboczego. Jeszcze jedna rzecz
    widzisz mały trójkąt na blokach kolei?
  • 2:34 - 2:41
    Oznacza to, że ilekroć zobaczysz te trójkąty
    że możesz wybrać inną opcję.
  • 2:41 - 2:47
    Zaczynamy programować!
  • 2:47 - 2:49
Title:
Minecraft - Godzina z kodem: WPROWADZENIE
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Polish subtitles

Revisions Compare revisions