-
Nazywam się Jens Bergensten, Jeb.
-
Jestem głównym programistą w Minecraft
-
tutaj w mojang.com. Myślę, że miałem 11 lat, a może
-
12 i zacząłem programować, ponieważ chciałem
-
tworzyć gry. Jeden z przyjaciół mojego ojca
powiedział mi, że aby tworzyć gry, których potrzebujesz
-
nauczyć się programować. Więc tak mam
zaczęło się. Lubię projektować i wymyślać
-
architekturę rzeczy. To ja
bardzo podoba mi się w Minecraft. Przez następną
-
godzinę nauczysz się podstaw obsługi komputera
naukę, programując ruch Alexa lub Steve'a
-
przez symulowany kawałek świata Minecraft.
Tradycyjne programowanie jest zwykle w tekście,
-
ale dzisiaj będziemy używać blockly: systemu, który
używa bloków, które można przeciągać i upuszczać
-
by pisać programy. Pod maską tworzysz
Kod JavaScript. Pojęcia, które będziesz
-
uczyć się, co programiści komputerowi
używać codziennie i stanowią podstawę komputera
-
Tutaj w Mojang używamy tych samych
koncepcje, aby Minecraft działał. Przed
-
rozpoczęciem, wybierzesz swoją postać.
Wybiorę Alexa. Zbudujmy kod dla programu
-
który pomoże jej poruszać się po ekranie.
Twój ekran jest podzielony na trzy główne części.
-
Po lewej stronie jest miejsce do gry Minecraft, gdzie
twój program uruchomi się. Instrukcje dla
-
każdego poziomu jest napisany poniżej. Ten środek
obszar to przybornik i każdy z tych bloków
-
to polecenie, które kieruje działaniami Alexa.
Biała przestrzeń po prawej stronie nosi nazwę
-
miejsce do pracy i tutaj będziemy budować nasze
program. Jeśli przeciągniemy blok moveForward();
-
do naszego obszaru roboczego, a następnie kliknij Uruchom, co się stanie?
Alex przesuwa się o jedno pole do przodu
-
na siatce. A jeśli chcielibyśmy coś zrobić
po tym, jak przesuwa się o jedno pole do przodu? Możemy
-
dodać kolejny blok do naszego programu.
Wybiorę turnRight();, oraz przeciągnę
-
to pod moim blokiem moveForward(); do
pojawienia się pomarańczowej linii. Potem upuszczę
-
i dwa bloki zostaną połączone.
Kiedy ponownie naciśniemy Uruchom, Alex uruchomi
-
polecenia ułożone w stos od góry do
na dole w naszym obszarze roboczym. A jeśli kiedykolwiek chcesz
-
usunąć blok, po prostu przeciągnij go ze stosu
powrót do przybornika. Aby cofnąć zmiany
-
i wrócić do początku poziomu,
użyj przycisku Rozpocznij od nowa w prawym górnym rogu
-
obszaru roboczego. Jeszcze jedna rzecz
widzisz mały trójkąt na blokach kolei?
-
Oznacza to, że ilekroć zobaczysz te trójkąty
że możesz wybrać inną opcję.
-
Zaczynamy programować!
-