Minecraft - Godzina z kodem: WPROWADZENIE
-
0:00 - 0:05Nazywam się Jens Bergensten, Jeb.
Jestem głównym projektantem gry Minecraft -
0:05 - 0:13tu, w mojang.com w Sztokholmie.
Miałem 11 czy 12 lat, gdy zacząłem programować, gdyż -
0:13 - 0:18chciałem tworzyć gry. Jeden z przyjaciół
ojca powiedział, że aby je tworzyć, trzeba -
0:18 - 0:26nauczyć się programować. I tak to się
zaczęło. Lubię projektować i kształtować -
0:26 - 0:33architekturę komputerową. To właśnie
podoba mi się w Minecrafcie. Przez -
0:33 - 0:39następną godzinę poznacie podstawy
informatyki programując ruch Alex i Steve'a -
0:39 - 0:46w symulowanym świacie gry Minecraft.
Tradycyjnie programowano w formie tekstu -
0:46 - 0:51ale dzisiaj będziemy używać blockly:
systemu, w którym przeciąga się i upuszcza -
0:51 - 0:58moduły i tak pisze programy. Tworzy się kod
JavaScript. Pojęcia, które poznasz, -
0:58 - 1:03programiści stosują w codziennej
pracy i tworzą one podstawę informatyki. -
1:03 - 1:10Tutaj w Mojang też je wykorzystujemy;
Minecraft działa właśnie dzięki nim. Na -
1:10 - 1:15start wybierz sobie postać. Ja biorę Alex.
Opracujmy kod programu, który sprawi, -
1:15 - 1:23że będzie się ona poruszać po ekranie.
Ekran dzieli się na 3 główne części -
1:23 - 1:29Z lewej strony jest miejsce Minecrafta,
obszar działania programu. Niżej zapisano -
1:29 - 1:35instrukcje dla każdego poziomu. Obszar w
środku to przybornik, a każdy moduł -
1:35 - 1:41to komenda sterująca działaniami Alex.
Biała przestrzeń po prawej nosi nazwę -
1:41 - 1:47obszaru roboczego i tu będziemy budować
program. Jeśli przeciągniemy moveForward(); -
1:47 - 1:53na obszar roboczy, a następnie klikniemy
"Uruchom", co się stanie? Alex przesunie -
1:53 - 2:00się o miejsce do przodu na siatce.
A jeśli chcemy zrobić potem coś więcej? -
2:00 - 2:05Możemy dodać kolejny moduł do naszego
programu. Wybieram turnRight();, i -
2:05 - 2:11przeciągam pod moduł moveForward();, aż
pojawi się pomarańczowa linia. Potem -
2:11 - 2:17go upuszczę i moduły się połączą.
Kiedy ponownie naciśniemy "Uruchom" -
2:17 - 2:23Alex wykona komendy zebrane w
obszarze roboczym. A jeśli chcesz -
2:23 - 2:29usunąć moduł, po prostu przeciągnij go
z powrotem do przybornika. Aby cofnąć -
2:29 - 2:34zmiany i wrócić do początku poziomu,
użyj przycisku "Rozpocznij od nowa" -
2:34 - 2:41w prawym górnym rogu obszaru roboczego.
Acha, widzisz trójkąt na modułach skrętu? -
2:41 - 2:47Gdy widzisz takie trójkąty, oznacza to,
że możesz wybrać inną opcję. -
2:47 - 2:49To zaczynamy kodować!
- Title:
- Minecraft - Godzina z kodem: WPROWADZENIE
- Description:
-
Zacznij naukę na http://code.org/
Bądź z nami w kontakcie!
• na Twitterze https://twitter.com/codeorg
• na Facebooku https://www.facebook.com/Code.org
• na Instagramie https://instagram.com/codeorg
• na Tumblrze https://blog.code.org
• na LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• na Google+ https://google.com/+codeorg - Video Language:
- English
- Team:
- Code.org
- Project:
- CSF '21-'22
- Duration:
- 02:51
Tomedes edited Polish subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
Tomedes edited Polish subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
Tomedes edited Polish subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
Tomedes edited Polish subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
Tomedes edited Polish subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
Tomedes edited Polish subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
Tomedes edited Polish subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO | ||
Tomedes edited Polish subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO |