< Return to Video

Minecraft - Hour of Code: INTRO

  • 0:00 - 0:05
    Eg heiter Jens Bergensten, men eg er betre
    kjent som Jeb. Eg leiar utviklinga av Minecraft
  • 0:05 - 0:13
    her hos Mojang i Stockholm. Eg var 11 eller
    kanskje 12 og starta med programmering
  • 0:13 - 0:18
    fordi eg ville lage spel. Ein av venene til
    faren min sa at for å lage spel måtte du
  • 0:18 - 0:26
    lære å programmere. Så det var slik eg
    starta. Eg likar å lage og tenkje ut korleis
  • 0:26 - 0:33
    ting skal byggast opp. Det er det eg
    likar veldig godt med Minecraft. Den neste
  • 0:33 - 0:39
    timen skal du lære grunnleggande datafag
    ved å programmere Alex eller Steve til å
  • 0:39 - 0:46
    flytte seg gjennom ein simulert del av verda
    i Minecraft. I tradisjonell programmering
  • 0:46 - 0:51
    skriv me tekst, men i dag nyttar me BLOCKLY:
    eit system med blokkar du kan dra og sleppe
  • 0:51 - 0:58
    for å skrive program. Under hetta lagar du
    JacaScript-kode. Idéen er at du skal lære
  • 0:58 - 1:03
    det same som dataprogrammerarar brukar
    kvar dag, og det er grunnmuren i datafaga.
  • 1:03 - 1:10
    Her hos Mojang brukar me dei same
    prinsippa for å få Minecraft til å funke.
  • 1:10 - 1:15
    Før du startar, må du velje ein figur. Eg
    veljer Alex. La oss bygge kode til eit program
  • 1:15 - 1:23
    som hjelper ho å flytte rundt på skjermen.
    Skjermen din er delt i tre hovuddelar.
  • 1:23 - 1:29
    Til venstre er spelerommet i Minecraft, der
    programmet vil køyre. Instruksjonane til
  • 1:29 - 1:35
    kvart nivå står skrive under. Dette midt-
    rommet er verktøykassa, og kvar av blokkene
  • 1:35 - 1:41
    er ein kommando som styrer Alex sine
    rørsler. Det kvite rommet til høgre vert
  • 1:41 - 1:47
    kalla "arbeidsrommet" og der der vi bygger
    eller programmerer. Om me dreg "moveForward"
  • 1:47 - 1:53
    til arbeidsrommet og så klikkar "Run" ("Køyr"),
    kva skjer? Alex flyttar seg ein plass på
  • 1:53 - 2:00
    rutenettet til venstre. Og kva om me ynskjer å
    gjere noko etter at ho har flytta seg ein plass?
  • 2:00 - 2:05
    Då kan me legge til ein blokk til i programmet.
    Eg veljer "turnRight", og eg dreg blokka
  • 2:05 - 2:11
    under "moveForward"-blokka til ei orange
    linje kjem opp. Då slepp eg, og dei to
  • 2:11 - 2:17
    blokkene vil sitte saman. Når eg
    trykker "Køyr" igjen, vil Alex gjere
  • 2:17 - 2:23
    kommandoane som er sett saman frå
    topp til botn i "arbeidsrommet". Og om du
  • 2:23 - 2:29
    nokon gong vil ta vekk blokker, berre dra
    ho tilbake i verktøykassa. For å gjere om
  • 2:29 - 2:34
    endringar og komme tilbake til der brettet
    starta, bruk "Start Over"-knappen øvst til
  • 2:34 - 2:41
    høgre i "arbeidsrommet". Ein ting til, ser
    du den vesle trekanten på "snu"-blokkene?
  • 2:41 - 2:47
    Når du ser ein slik trekant, tyder det
    at du kan velje noko anna frå ei liste.
  • 2:47 - 2:49
    La oss starte kodinga!
Title:
Minecraft - Hour of Code: INTRO
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51
Mette Frydenberg Reinertsen edited Norwegian Nynorsk subtitles for Minecraft - Hour of Code: INTRO

Norwegian Nynorsk subtitles

Revisions