-
שמי יאנס ברינסטיאן, אבל מכנים אותי ג'ב.
אני המפתח הראשי של מיינקראפט
-
כאן ב-mojang.com. אני חושב שהייתי
בן 11 או אולי 12, ואז התחלתי לתכנת
-
כי רציתי ליצור משחקים. אחד מהחברים
של אבי סיפר לי שכדי ליצור משחקים,
-
צריך ללמוד איך לתכנת.
ככה התחלתי.
-
אני אוהב לעצב ולהבין את הארכיטקטורה של
כל מיני דברים. זה מה שאני אוהב במיינקראפט.
-
בשעה הקרובה תלמדו את העקרונות של מדעי
המחשב באמצעות תכנות של אלכס או סטיב
-
לנוע בעולם מדומה של מיינקראפט.
לרוב תכנות מתבצע באמצעות פקודות טקסט,
-
אך היום נשתמש ב"בלוקלי", מערכת
המשתמשת בבלוקים שאפשר לגרור ולשחרר
-
כדי לכתוב תוכניות. מתחת לפני השטח אתם
בעצם יוצרים קוד בשפה שנקראת ג'אווה-סקריפט.
-
העקרונות שתלמדו הם אלו שמתכנתים משתמשים
בהם מדי יום, והם הבסיס למדעי המחשב.
-
כאן ב-Mojang אנו משתמשים באותם עקרונות
כדי לפתח את מיינקראפט.
-
לפני שתתחילו, אתם צריכים לבחור דמות.
אני אבחר באלכס. בואו נבנה קוד
-
לתוכנית שתסייע לה לזוז על גבי המסך.
המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים.
-
בצד שמאל נמצא אזור המשחקים של מיינקראפט,
שם התוכנית שלכם תרוץ.
-
ההוראות לכל שלב נמצאות מתחת לאזור זה.
האזור האמצעי הוא ארגז הכלים, ושם כל בלוק
-
הוא פקודה שמכוונת את הפעולות של אלכס.
השטח הלבן מימין
-
נקרא "סביבת העבודה", ושם נבנה את התוכנית
שלנו. אם נגרור את הבלוק "זוז קדימה"
-
לסביבת העבודה שלנו ואז נלחץ על "הרץ",
מה יקרה? אלכס תזוז צעד אחד קדימה.
-
ומה יקרה אם נרצה לעשות משהו לאחר מכן?
-
אנחנו יכולים להוסיף עוד בלוק לתוכנית.
אני אוסיף את הבלוק "פנה ימינה"
-
ואגרור אותו אל מתחת לבלוק "זוז קדימה" עד
להופעת הקו הכתום. ואז אשחרר את הבלוק
-
ושני הבלוקים יתאחדו.
כאשר נלחץ על "הרץ" שוב,
-
אלכס תבצע את הפקודות שהכנו,
מהעליונה לתחתונה, בסביבת העבודה.
-
אם תרצו למחוק בלוק, פשוט גררו אותו
בחזרה לארגז הכלים. כדי לבטל את השינויים
-
ולחזור למצב ההתחלה של השלב, תוכלו ללחוץ
על הכפתור "התחל שוב" שבקצה הימני העליון
-
של סביבת העבודה. עוד דבר אחד, רואים את
המשולשים הקטנים על הבלוקים של הכיוונים?
-
בכל פעם שתראו אותם,
דעו שאתם יכולים לבחור באפשרות אחרת.
-
בואו נתחיל לקודד!