0:00:00.099,0:00:05.060 שמי יאנס ברינסטיאן, אבל מכנים אותי ג'ב. [br]אני המפתח הראשי של מיינקראפט 0:00:05.060,0:00:13.390 כאן ב-mojang.com. אני חושב שהייתי [br]בן 11 או אולי 12, ואז התחלתי לתכנת 0:00:13.390,0:00:17.750 כי רציתי ליצור משחקים. אחד מהחברים [br]של אבי סיפר לי שכדי ליצור משחקים, 0:00:17.750,0:00:26.090 צריך ללמוד איך לתכנת. [br]ככה התחלתי. 0:00:26.090,0:00:33.329 אני אוהב לעצב ולהבין את הארכיטקטורה של [br]כל מיני דברים. זה מה שאני אוהב במיינקראפט. 0:00:33.329,0:00:39.219 בשעה הקרובה תלמדו את העקרונות של מדעי [br]המחשב באמצעות תכנות של אלכס או סטיב 0:00:39.219,0:00:45.940 לנוע בעולם מדומה של מיינקראפט. [br]לרוב תכנות מתבצע באמצעות פקודות טקסט, 0:00:45.940,0:00:51.019 אך היום נשתמש ב"בלוקלי", מערכת [br]המשתמשת בבלוקים שאפשר לגרור ולשחרר 0:00:51.019,0:00:57.620 כדי לכתוב תוכניות. מתחת לפני השטח אתם [br]בעצם יוצרים קוד בשפה שנקראת ג'אווה-סקריפט. 0:00:57.620,0:01:02.530 העקרונות שתלמדו הם אלו שמתכנתים משתמשים [br]בהם מדי יום, והם הבסיס למדעי המחשב. 0:01:02.530,0:01:09.890 כאן ב-Mojang אנו משתמשים באותם עקרונות [br]כדי לפתח את מיינקראפט. 0:01:09.890,0:01:15.299 לפני שתתחילו, אתם צריכים לבחור דמות. [br]אני אבחר באלכס. בואו נבנה קוד 0:01:15.299,0:01:22.810 לתוכנית שתסייע לה לזוז על גבי המסך. [br]המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים. 0:01:22.810,0:01:28.579 בצד שמאל נמצא אזור המשחקים של מיינקראפט, [br]שם התוכנית שלכם תרוץ. 0:01:28.579,0:01:34.740 ההוראות לכל שלב נמצאות מתחת לאזור זה. [br]האזור האמצעי הוא ארגז הכלים, ושם כל בלוק 0:01:34.740,0:01:40.899 הוא פקודה שמכוונת את הפעולות של אלכס. [br]השטח הלבן מימין 0:01:40.899,0:01:46.920 נקרא "סביבת העבודה", ושם נבנה את התוכנית [br]שלנו. אם נגרור את הבלוק "זוז קדימה" 0:01:46.920,0:01:53.340 לסביבת העבודה שלנו ואז נלחץ על "הרץ", [br]מה יקרה? אלכס תזוז צעד אחד קדימה. 0:01:53.340,0:01:59.770 ומה יקרה אם נרצה לעשות משהו לאחר מכן? 0:01:59.770,0:02:05.140 אנחנו יכולים להוסיף עוד בלוק לתוכנית. [br]אני אוסיף את הבלוק "פנה ימינה" 0:02:05.140,0:02:11.380 ואגרור אותו אל מתחת לבלוק "זוז קדימה" עד [br]להופעת הקו הכתום. ואז אשחרר את הבלוק 0:02:11.380,0:02:17.260 ושני הבלוקים יתאחדו. [br]כאשר נלחץ על "הרץ" שוב, 0:02:17.260,0:02:22.670 אלכס תבצע את הפקודות שהכנו,[br]מהעליונה לתחתונה, בסביבת העבודה. 0:02:22.670,0:02:28.700 אם תרצו למחוק בלוק, פשוט גררו אותו [br]בחזרה לארגז הכלים. כדי לבטל את השינויים 0:02:28.700,0:02:33.790 ולחזור למצב ההתחלה של השלב, תוכלו ללחוץ [br]על הכפתור "התחל שוב" שבקצה הימני העליון 0:02:33.790,0:02:41.170 של סביבת העבודה. עוד דבר אחד, רואים את [br]המשולשים הקטנים על הבלוקים של הכיוונים? 0:02:41.170,0:02:46.620 בכל פעם שתראו אותם, [br]דעו שאתם יכולים לבחור באפשרות אחרת. 0:02:46.620,0:02:48.750 בואו נתחיל לקודד!