< Return to Video

מיינקראפט - שעת הקוד: מבוא

  • 0:00 - 0:05
    שמי יאנס ברינסטיאן, אבל מכנים אותי ג'ב.
    אני המפתח הראשי של מיינקראפט
  • 0:05 - 0:13
    כאן ב-mojang.com. אני חושב שהייתי
    בן 11 או אולי 12, ואז התחלתי לתכנת
  • 0:13 - 0:18
    כי רציתי ליצור משחקים. אחד מהחברים
    של אבי סיפר לי שכדי ליצור משחקים,
  • 0:18 - 0:26
    צריך ללמוד איך לתכנת.
    ככה התחלתי.
  • 0:26 - 0:33
    אני אוהב לעצב ולהבין את הארכיטקטורה של
    כל מיני דברים. זה מה שאני אוהב במיינקראפט.
  • 0:33 - 0:39
    בשעה הקרובה תלמדו את העקרונות של מדעי
    המחשב באמצעות תכנות של אלכס או סטיב
  • 0:39 - 0:46
    לנוע בעולם מדומה של מיינקראפט.
    לרוב תכנות מתבצע באמצעות פקודות טקסט,
  • 0:46 - 0:51
    אך היום נשתמש ב"בלוקלי", מערכת
    המשתמשת בבלוקים שאפשר לגרור ולשחרר
  • 0:51 - 0:58
    כדי לכתוב תוכניות. מתחת לפני השטח אתם
    בעצם יוצרים קוד בשפה שנקראת ג'אווה-סקריפט.
  • 0:58 - 1:03
    העקרונות שתלמדו הם אלו שמתכנתים משתמשים
    בהם מדי יום, והם הבסיס למדעי המחשב.
  • 1:03 - 1:10
    כאן ב"מוג'אנג", אנו משתמשים באותם עקרונות
    כדי לפתח את מיינקראפט.
  • 1:10 - 1:15
    לפני שתתחילו, אתם צריכים לבחור דמות.
    אני אבחר באלכס. בואו נבנה קוד
  • 1:15 - 1:23
    לתוכנית שתסייע לה לזוז על גבי המסך.
    המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים.
  • 1:23 - 1:29
    בצד שמאל נמצא אזור המשחקים של מיינקראפט,
    שם התוכנית שלכם תרוץ.
  • 1:29 - 1:35
    ההוראות לכל שלב נמצאות מתחת לאזור זה.
    האזור האמצעי הוא ארגז הכלים, ושם כל בלוק
  • 1:35 - 1:41
    הוא פקודה שמכוונת את הפעולות של אלכס.
    השטח הלבן מימין
  • 1:41 - 1:47
    נקרא "סביבת העבודה", ושם נבנה את התוכנית
    שלנו. אם נגרור את הבלוק "זוז קדימה"
  • 1:47 - 1:53
    לסביבת העבודה שלנו ואז נלחץ על "הרץ",
    מה יקרה? אלכס תזוז צעד אחד קדימה.
  • 1:53 - 2:00
    ומה יקרה אם נרצה לעשות משהו לאחר מכן?
  • 2:00 - 2:05
    אנחנו יכולים להוסיף עוד בלוק לתוכנית.
    אני אוסיף את הבלוק "פנה ימינה"
  • 2:05 - 2:11
    ואגרור אותו אל מתחת לבלוק "זוז קדימה" עד
    להופעת הקו הכתום. ואז אשחרר את הבלוק
  • 2:11 - 2:17
    ושני הבלוקים יתאחדו.
    כאשר נלחץ על "הרץ" שוב,
  • 2:17 - 2:23
    אלכס תבצע את הפקודות שהכנו,
    מהעליונה לתחתונה, בסביבת העבודה.
  • 2:23 - 2:29
    אם תרצו למחוק בלוק, פשוט גררו אותו
    בחזרה לארגז הכלים. כדי לבטל את השינויים
  • 2:29 - 2:34
    ולחזור למצב ההתחלה של השלב, תוכלו ללחוץ
    על הכפתור "התחל שוב" שבקצה הימני העליון
  • 2:34 - 2:41
    של סביבת העבודה. עוד דבר אחד, רואים את
    המשולשים הקטנים על הבלוקים של הכיוונים?
  • 2:41 - 2:47
    בכל פעם שתראו אותם,
    דעו שאתם יכולים לבחור באפשרות אחרת.
  • 2:47 - 2:49
    בואו נתחיל לקודד!
Title:
מיינקראפט - שעת הקוד: מבוא
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions