1 00:00:00,099 --> 00:00:05,060 שמי יאנס ברינסטיאן, אבל מכנים אותי ג'ב. אני המפתח הראשי של מיינקראפט 2 00:00:05,060 --> 00:00:13,390 כאן ב-mojang.com. אני חושב שהייתי בן 11 או אולי 12, ואז התחלתי לתכנת 3 00:00:13,390 --> 00:00:17,750 כי רציתי ליצור משחקים. אחד מהחברים של אבי סיפר לי שכדי ליצור משחקים, 4 00:00:17,750 --> 00:00:26,090 צריך ללמוד איך לתכנת. ככה התחלתי. 5 00:00:26,090 --> 00:00:33,329 אני אוהב לעצב ולהבין את הארכיטקטורה של כל מיני דברים. זה מה שאני אוהב במיינקראפט. 6 00:00:33,329 --> 00:00:39,219 בשעה הקרובה תלמדו את העקרונות של מדעי המחשב באמצעות תכנות של אלכס או סטיב 7 00:00:39,219 --> 00:00:45,940 לנוע בעולם מדומה של מיינקראפט. לרוב תכנות מתבצע באמצעות פקודות טקסט, 8 00:00:45,940 --> 00:00:51,019 אך היום נשתמש ב"בלוקלי", מערכת המשתמשת בבלוקים שאפשר לגרור ולשחרר 9 00:00:51,019 --> 00:00:57,620 כדי לכתוב תוכניות. מתחת לפני השטח אתם בעצם יוצרים קוד בשפה שנקראת ג'אווה-סקריפט. 10 00:00:57,620 --> 00:01:02,530 העקרונות שתלמדו הם אלו שמתכנתים משתמשים בהם מדי יום, והם הבסיס למדעי המחשב. 11 00:01:02,530 --> 00:01:09,890 כאן ב"מוג'אנג", אנו משתמשים באותם עקרונות כדי לפתח את מיינקראפט. 12 00:01:09,890 --> 00:01:15,299 לפני שתתחילו, אתם צריכים לבחור דמות. אני אבחר באלכס. בואו נבנה קוד 13 00:01:15,299 --> 00:01:22,810 לתוכנית שתסייע לה לזוז על גבי המסך. המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים. 14 00:01:22,810 --> 00:01:28,579 בצד שמאל נמצא אזור המשחקים של מיינקראפט, שם התוכנית שלכם תרוץ. 15 00:01:28,579 --> 00:01:34,740 ההוראות לכל שלב נמצאות מתחת לאזור זה. האזור האמצעי הוא ארגז הכלים, ושם כל בלוק 16 00:01:34,740 --> 00:01:40,899 הוא פקודה שמכוונת את הפעולות של אלכס. השטח הלבן מימין 17 00:01:40,899 --> 00:01:46,920 נקרא "סביבת העבודה", ושם נבנה את התוכנית שלנו. אם נגרור את הבלוק "זוז קדימה" 18 00:01:46,920 --> 00:01:53,340 לסביבת העבודה שלנו ואז נלחץ על "הרץ", מה יקרה? אלכס תזוז צעד אחד קדימה. 19 00:01:53,340 --> 00:01:59,770 ומה יקרה אם נרצה לעשות משהו לאחר מכן? 20 00:01:59,770 --> 00:02:05,140 אנחנו יכולים להוסיף עוד בלוק לתוכנית. אני אוסיף את הבלוק "פנה ימינה" 21 00:02:05,140 --> 00:02:11,380 ואגרור אותו אל מתחת לבלוק "זוז קדימה" עד להופעת הקו הכתום. ואז אשחרר את הבלוק 22 00:02:11,380 --> 00:02:17,260 ושני הבלוקים יתאחדו. כאשר נלחץ על "הרץ" שוב, 23 00:02:17,260 --> 00:02:22,670 אלכס תבצע את הפקודות שהכנו, מהעליונה לתחתונה, בסביבת העבודה. 24 00:02:22,670 --> 00:02:28,700 אם תרצו למחוק בלוק, פשוט גררו אותו בחזרה לארגז הכלים. כדי לבטל את השינויים 25 00:02:28,700 --> 00:02:33,790 ולחזור למצב ההתחלה של השלב, תוכלו ללחוץ על הכפתור "התחל שוב" שבקצה הימני העליון 26 00:02:33,790 --> 00:02:41,170 של סביבת העבודה. עוד דבר אחד, רואים את המשולשים הקטנים על הבלוקים של הכיוונים? 27 00:02:41,170 --> 00:02:46,620 בכל פעם שתראו אותם, דעו שאתם יכולים לבחור באפשרות אחרת. 28 00:02:46,620 --> 00:02:48,750 בואו נתחיל לקודד!