Minecraft - Hour of Code: Einleitung
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0:00 - 0:05Mein Name ist Jens Bergensten, aber ich bin besser bekannt als Jeb.
Ich bin der Hauptentwickler von Minecraft -
0:05 - 0:13hier bei mojang.com. Ich glaube, ich war 11 oder vielleicht 12
und habe mit dem Programmieren begonnen, weil ich -
0:13 - 0:18um Spiele zu machen. Einer der Freunde meines
Vaters sagte mir, dass man für die Herstellung von Spielen -
0:18 - 0:26zu lernen, wie man programmiert. So habe ich
also angefangen. Ich mag es, zu entwerfen und herauszufinden -
0:26 - 0:33die Architektur der Dinge. Das ist es, was ich
an Minecraft wirklich mag. Über die nächste -
0:33 - 0:39Stunde werden Sie die Grundlagen der Informatik lernen
indem Sie Alex oder Steve programmieren, sich zu bewegen -
0:39 - 0:46durch ein simuliertes Stück einer Minenwelt.
Traditionelle Programmierung erfolgt normalerweise in Textform, -
0:46 - 0:51aber heute werden wir blockweise verwenden: ein System
das Blöcke verwendet, die Sie per Drag & Drop auf -
0:51 - 0:58Programme schreiben. Unter der Haube erstellen Sie
JavaScript-Code. Die Konzepte, die Sie lernen werden, -
0:58 - 1:03sind das, was Computerprogrammierer tagtäglich
verwenden, und bilden die Grundlage für Computer -
1:03 - 1:10Wissenschaft. Hier in Mojang verwenden wir die gleichen
Konzepte, um Minecraft zum Funktionieren zu bringen. -
1:10 - 1:15Bevor Sie beginnen, wählen Sie Ihren Charakter aus.
Ich werde Alex auswählen. Lassen Sie uns Code für ein -
1:15 - 1:23Programm bauen, das ihr hilft, sich auf dem Bildschirm
zu bewegen. Ihr Bildschirm wird in drei Hauptteile geteilt. -
1:23 - 1:29On the left is the Minecraft play space, where
your program will run. The instructions for -
1:29 - 1:35Auf der linken Seite befindet sich der Spielbereich Minecraft, in
dem Ihr Programm laufen wird. Die Anweisungen für jede -
1:35 - 1:41Stufe sind unten angegeben. Dieser mittlere Bereich ist der Werkzeugkasten und jeder dieser Blöcke
-
1:41 - 1:47Arbeitsraum und hier werden wir unser Programm
aufbauen. Wenn wir den moveForward(); Block -
1:47 - 1:53in unseren Arbeitsbereich und klicken Sie dann auf Ausführen
was passiert? Alex geht ein Feld weiter auf der -
1:53 - 2:00Gitter. Und was wäre, wenn wir etwas tun wollten, nachdem
sie sich ein Feld vorwärts bewegt hat? Wir können -
2:00 - 2:05einen weiteren Block zu unserem Programm hinzufügen.
Ich wähle den turnRight(); Block und ziehe -
2:05 - 2:11unter meinem moveForward(); blockieren, bis diese
orangefarbene Linie erscheint. Dann lasse ich -
2:11 - 2:17es und die beiden Blöcke werden zusammenbrechen.
Wenn wir erneut Run drücken, wird Alex -
2:17 - 2:23die Befehle, die in unserem Arbeitsbereich von oben
nach unten gestapelt sind. Und wenn Sie jemals -
2:23 - 2:29um einen Block zu löschen, ziehen Sie ihn einfach vom Stapel
zurück in die Toolbox. Um Ihre Änderungen rückgängig zu machen -
2:29 - 2:34und um zum Anfang der Ebene zurückzukehren,
verwenden Sie die Schaltfläche Start Over oben rechts -
2:34 - 2:41Ecke des Arbeitsbereichs. Noch eine Sache, sehen
Sie das kleine Dreieck auf den Wendeblöcken? -
2:41 - 2:47Jedes Mal, wenn Sie diese Dreiecke sehen, bedeutet dies
dass Sie eine andere Option wählen können. Fangen wir -
2:47 - 2:49mit der Codierung an!
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- Minecraft - Hour of Code: Einleitung
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- English
- Team:
- Code.org
- Project:
- CSF '21-'22
- Duration:
- 02:51
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