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Minecraft - Hour of Code: Einleitung

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    Mein Name ist Jens Bergensten, aber ich bin besser bekannt als Jeb.
    Ich bin der Hauptentwickler von Minecraft
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    hier bei mojang.com. Ich glaube, ich war 11 oder vielleicht 12
    und habe mit dem Programmieren begonnen, weil ich
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    um Spiele zu machen. Einer der Freunde meines
    Vaters sagte mir, dass man für die Herstellung von Spielen
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    zu lernen, wie man programmiert. So habe ich
    also angefangen. Ich mag es, zu entwerfen und herauszufinden
  • 0:26 - 0:33
    die Architektur der Dinge. Das ist es, was ich
    an Minecraft wirklich mag. Über die nächste
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    Stunde werden Sie die Grundlagen der Informatik lernen
    indem Sie Alex oder Steve programmieren, sich zu bewegen
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    durch ein simuliertes Stück einer Minenwelt.
    Traditionelle Programmierung erfolgt normalerweise in Textform,
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    aber heute werden wir blockweise verwenden: ein System
    das Blöcke verwendet, die Sie per Drag & Drop auf
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    Programme schreiben. Unter der Haube erstellen Sie
    JavaScript-Code. Die Konzepte, die Sie lernen werden,
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    sind das, was Computerprogrammierer tagtäglich
    verwenden, und bilden die Grundlage für Computer
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    Wissenschaft. Hier in Mojang verwenden wir die gleichen
    Konzepte, um Minecraft zum Funktionieren zu bringen.
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    Bevor Sie beginnen, wählen Sie Ihren Charakter aus.
    Ich werde Alex auswählen. Lassen Sie uns Code für ein
  • 1:15 - 1:23
    Programm bauen, das ihr hilft, sich auf dem Bildschirm
    zu bewegen. Ihr Bildschirm wird in drei Hauptteile geteilt.
  • 1:23 - 1:29
    On the left is the Minecraft play space, where
    your program will run. The instructions for
  • 1:29 - 1:35
    Auf der linken Seite befindet sich der Spielbereich Minecraft, in
    dem Ihr Programm laufen wird. Die Anweisungen für jede
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    Stufe sind unten angegeben. Dieser mittlere Bereich ist der Werkzeugkasten und jeder dieser Blöcke
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    Arbeitsraum und hier werden wir unser Programm
    aufbauen. Wenn wir den moveForward(); Block
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    in unseren Arbeitsbereich und klicken Sie dann auf Ausführen
    was passiert? Alex geht ein Feld weiter auf der
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    Gitter. Und was wäre, wenn wir etwas tun wollten, nachdem
    sie sich ein Feld vorwärts bewegt hat? Wir können
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    einen weiteren Block zu unserem Programm hinzufügen.
    Ich wähle den turnRight(); Block und ziehe
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    unter meinem moveForward(); blockieren, bis diese
    orangefarbene Linie erscheint. Dann lasse ich
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    es und die beiden Blöcke werden zusammenbrechen.
    Wenn wir erneut Run drücken, wird Alex
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    die Befehle, die in unserem Arbeitsbereich von oben
    nach unten gestapelt sind. Und wenn Sie jemals
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    um einen Block zu löschen, ziehen Sie ihn einfach vom Stapel
    zurück in die Toolbox. Um Ihre Änderungen rückgängig zu machen
  • 2:29 - 2:34
    und um zum Anfang der Ebene zurückzukehren,
    verwenden Sie die Schaltfläche Start Over oben rechts
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    Ecke des Arbeitsbereichs. Noch eine Sache, sehen
    Sie das kleine Dreieck auf den Wendeblöcken?
  • 2:41 - 2:47
    Jedes Mal, wenn Sie diese Dreiecke sehen, bedeutet dies
    dass Sie eine andere Option wählen können. Fangen wir
  • 2:47 - 2:49
    mit der Codierung an!
Title:
Minecraft - Hour of Code: Einleitung
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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

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