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The Legend of Zelda: A Link to the Past's dungeon design | Boss Keys

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    译者:楚天阔
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    嗨,我是马克,这里是Boss Keys
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    我做了一款名叫《游戏制作工具箱》的YouTube节目
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    很长时间以来,我想做一期塞尔达游戏地下城的设计剖析
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    我认为它们非常迷人
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    它们是充满陷阱和敌人的曲折非线性迷宫
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    它们有着超赞的Boss战和独特的架构
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    最棒的是那些需要解决的巨型机械谜题
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    但如果我想好好做这节目的话
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    我需要重访每一部塞尔达主系列游戏,这要花上几百个小时
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    为了一个视频做这种研究有点过了
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    因此我觉得在过程中发布一系列附加视频也许更好些
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    每部塞尔达游戏做一个视频,加上我对游戏的思考和地下城中的发现
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    如果你想跟着来,那很棒
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    如果你喜欢往常那样思考全面的完整视频,就等上几个月
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    我会将这个项目中所有学到的东西综合做一期《游戏制作工具箱》
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    我们从《塞尔达传说:众神的三角力量》开始
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    这是第三部塞尔达游戏,但也是任天堂真正建立准则的那一部
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    为我们带来了大师之剑,心之容器,钩索这样的经典元素
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    让我们从线性说起
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    地下城是一个一个房间引导你,还是放任你按自己想要的方式探索布局?
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    答案是有些地下城是前者,有些是后者,有些在两者之间
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    在两者之间的包括游戏中第一个地下城:东宫
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    你会注意到穿过地下城只有一条路
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    你需要向上走躲过这些落石
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    然后绕一大圈来到这个房间
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    然后穿过这个区域拿到大钥匙
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    然后去物品箱拿弓箭
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    然后上楼打Boss
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    但有几个原因让地下城感觉上没那么线性
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    原因之一是可选房间的数量
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    这一个包含地下城地图,但其实并非必拿物品
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    而这一个里只有一堆卢比
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    那些房间,加上可以观察后期需要重访房间的布局
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    比如这块区域中两个方块形成了一条单行道
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    让地下城有了更大的探索区域
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    有很多可选的门和房间
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    同时,钥匙强迫你离开关键路线
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    只有绕到这个房间里找到钥匙你才能穿过这扇门
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    任天堂可以让钥匙远离大门来调节难度
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    最后一点,路线在整个地下城中交错
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    这座桥在你早先躲避落石的上方
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    拿到大钥匙需要你绕着地下城跑一大圈
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    而大钥匙也让你走回头路去有大箱子的房间
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    这些关键路径上的阻碍,都强迫你探索并解决
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    因此虽然地下城本质上只有一条路线,但你获得了在自己找路的感觉
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    真是聪明
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    其他地下城解决的方式更少受限
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    第五个地下城,黑暗宫殿
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    让你在首次游玩时携带多把钥匙
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    钥匙能解开多个锁住的门
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    这意味着你可以真正地用非线性方式打穿地下城
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    这扇门你可以用这把钥匙,或是这把
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    之后打开这扇门或者这扇门,可以用这把钥匙,这把钥匙,或者之前的钥匙
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    仍有些房间你要按顺序访问
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    但路径上有些选择给了你在真正做决定的感觉
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    你也发现自己碰到了更少的死胡同
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    最让人吃惊的是地下城设计中的可选房间数量
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    拿盖侬囚牢的主层为例:完成这个地下城,这些房间都无需进入
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    在痛苦泥潭,有五把能找到的钥匙
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    但如果你知道怎么做的话,你只需要两把就能解开整个地下城
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    当然,你很少知道该怎么做
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    因此这些不必要的房间出现了,让地下城感觉上更大也更难
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    要探索这么多钥匙、锁和房间,在完成时给了你谜题大赛冠军的感觉
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    乌龟之岩是另一个感觉上更难的地下城
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    这个房间中有如一团乱麻的交错管道
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    但事实上你只需要穿过两个就能完成
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    有些地下城是完全线性的
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    特别是回到海拉尔城堡的返程之旅
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    你一个一个房间移动,用房间里的钥匙解锁这个房间的大门
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    但这和故事的基调相符
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    在这个时候,塞尔达公主被绑架了(又一次)
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    你冲上海拉尔城堡高塔,砸碎一切挡道的事物
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    这次追踪塞尔达公主需要面对的是铁甲士兵
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    而不是需要思考的谜题或者迷路
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    它独一无二,但你会发现有些地下城的风格介于两者之间
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    第二个地下城沙之宫殿,开始时是非线性的
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    它有巨大的开放房间,有七个要探索的大门,还有一个要解锁的门
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    但之后就是通往Boss的笔直路线
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    这构成了一种斜坡张力
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    你很少在探索时进入Boss大门
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    要到那个区域,你先得在房间里快速移动
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    击败敌人,在直面最终怪物前积攒装备
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    还有赫拉之塔的美妙时刻,提醒我们虽然塞尔达在七年内都不会变成3D的
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    但《众神的三角力量》已经让我们思考垂直方向了
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    因为要拿到在第四层大箱子里的月之珍珠
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    你需要从第五层的同一地点跳下来
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    这个谜题不会阻拦你太久,但它确实让你将这些地下城视为3D空间
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    很遗憾没有更多类似的地下城
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    能让你在其中穿行时要将它们组合在一起思考
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    但还有一个很好的设计
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    在黑暗宫殿,你需要降低橘红色方块来登上台阶
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    但如果你用这个开关
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    或者这个开关
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    它也会升高蓝色方块,阻止你登上台阶
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    因此你需要环绕地下城,来到南方的房间
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    这很简单,但也是一种优雅的设计
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    鼓励你理解关卡的布局,促使你提前思考
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    这种谜题的加强版出现在漫长回旋的冰之宫殿
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    它也许是游戏中最难的地下城
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    当你来到终点,你意识到要将方块推下这个洞
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    这次,你需要降低蓝色方块,但它会升高橘红色方块阻拦你
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    这一次回绕的路径更难找到
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    另一个值得一提的地下城是头骨森林,有地上和地下部分
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    看看任天堂早期对游戏准则的把玩是很有趣的
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    比如,盗贼小镇让你带这个女孩去阳光下的房间
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    那里她会变成地下城Boss布兰
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    说完了
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    12个地下城,有些直线推进,有些扭曲蜿蜒,有些是非线性的
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    他们要求你理解地下城的组合方式,再打破常规给你惊喜
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    总的来说,这是该系列的一个有力开始
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    问题是——接下来呢?
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    是《梦见岛》还是直接跳到《时之笛》
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    在下面的评论区告诉我你的想法
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    感谢收看
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    Boss Keys有了Patreon上的支持者才成为可能
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    他们乐于等上几个月去看一期十分钟长的塞尔达游戏视频
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    真是一群怪家伙
Title:
The Legend of Zelda: A Link to the Past's dungeon design | Boss Keys
Description:

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Video Language:
English
Duration:
08:02

Chinese, Simplified subtitles

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