译者:楚天阔 嗨,我是马克,这里是Boss Keys 我做了一款名叫《游戏制作工具箱》的YouTube节目 很长时间以来,我想做一期塞尔达游戏地下城的设计剖析 我认为它们非常迷人 它们是充满陷阱和敌人的曲折非线性迷宫 它们有着超赞的Boss战和独特的架构 最棒的是那些需要解决的巨型机械谜题 但如果我想好好做这节目的话 我需要重访每一部塞尔达主系列游戏,这要花上几百个小时 为了一个视频做这种研究有点过了 因此我觉得在过程中发布一系列附加视频也许更好些 每部塞尔达游戏做一个视频,加上我对游戏的思考和地下城中的发现 如果你想跟着来,那很棒 如果你喜欢往常那样思考全面的完整视频,就等上几个月 我会将这个项目中所有学到的东西综合做一期《游戏制作工具箱》 我们从《塞尔达传说:众神的三角力量》开始 这是第三部塞尔达游戏,但也是任天堂真正建立准则的那一部 为我们带来了大师之剑,心之容器,钩索这样的经典元素 让我们从线性说起 地下城是一个一个房间引导你,还是放任你按自己想要的方式探索布局? 答案是有些地下城是前者,有些是后者,有些在两者之间 在两者之间的包括游戏中第一个地下城:东宫 你会注意到穿过地下城只有一条路 你需要向上走躲过这些落石 然后绕一大圈来到这个房间 然后穿过这个区域拿到大钥匙 然后去物品箱拿弓箭 然后上楼打Boss 但有几个原因让地下城感觉上没那么线性 原因之一是可选房间的数量 这一个包含地下城地图,但其实并非必拿物品 而这一个里只有一堆卢比 那些房间,加上可以观察后期需要重访房间的布局 比如这块区域中两个方块形成了一条单行道 让地下城有了更大的探索区域 有很多可选的门和房间 同时,钥匙强迫你离开关键路线 只有绕到这个房间里找到钥匙你才能穿过这扇门 任天堂可以让钥匙远离大门来调节难度 最后一点,路线在整个地下城中交错 这座桥在你早先躲避落石的上方 拿到大钥匙需要你绕着地下城跑一大圈 而大钥匙也让你走回头路去有大箱子的房间 这些关键路径上的阻碍,都强迫你探索并解决 因此虽然地下城本质上只有一条路线,但你获得了在自己找路的感觉 真是聪明 其他地下城解决的方式更少受限 第五个地下城,黑暗宫殿 让你在首次游玩时携带多把钥匙 钥匙能解开多个锁住的门 这意味着你可以真正地用非线性方式打穿地下城 这扇门你可以用这把钥匙,或是这把 之后打开这扇门或者这扇门,可以用这把钥匙,这把钥匙,或者之前的钥匙 仍有些房间你要按顺序访问 但路径上有些选择给了你在真正做决定的感觉 你也发现自己碰到了更少的死胡同 最让人吃惊的是地下城设计中的可选房间数量 拿盖侬囚牢的主层为例:完成这个地下城,这些房间都无需进入 在痛苦泥潭,有五把能找到的钥匙 但如果你知道怎么做的话,你只需要两把就能解开整个地下城 当然,你很少知道该怎么做 因此这些不必要的房间出现了,让地下城感觉上更大也更难 要探索这么多钥匙、锁和房间,在完成时给了你谜题大赛冠军的感觉 乌龟之岩是另一个感觉上更难的地下城 这个房间中有如一团乱麻的交错管道 但事实上你只需要穿过两个就能完成 有些地下城是完全线性的 特别是回到海拉尔城堡的返程之旅 你一个一个房间移动,用房间里的钥匙解锁这个房间的大门 但这和故事的基调相符 在这个时候,塞尔达公主被绑架了(又一次) 你冲上海拉尔城堡高塔,砸碎一切挡道的事物 这次追踪塞尔达公主需要面对的是铁甲士兵 而不是需要思考的谜题或者迷路 它独一无二,但你会发现有些地下城的风格介于两者之间 第二个地下城沙之宫殿,开始时是非线性的 它有巨大的开放房间,有七个要探索的大门,还有一个要解锁的门 但之后就是通往Boss的笔直路线 这构成了一种斜坡张力 你很少在探索时进入Boss大门 要到那个区域,你先得在房间里快速移动 击败敌人,在直面最终怪物前积攒装备 还有赫拉之塔的美妙时刻,提醒我们虽然塞尔达在七年内都不会变成3D的 但《众神的三角力量》已经让我们思考垂直方向了 因为要拿到在第四层大箱子里的月之珍珠 你需要从第五层的同一地点跳下来 这个谜题不会阻拦你太久,但它确实让你将这些地下城视为3D空间 很遗憾没有更多类似的地下城 能让你在其中穿行时要将它们组合在一起思考 但还有一个很好的设计 在黑暗宫殿,你需要降低橘红色方块来登上台阶 但如果你用这个开关 或者这个开关 它也会升高蓝色方块,阻止你登上台阶 因此你需要环绕地下城,来到南方的房间 这很简单,但也是一种优雅的设计 鼓励你理解关卡的布局,促使你提前思考 这种谜题的加强版出现在漫长回旋的冰之宫殿 它也许是游戏中最难的地下城 当你来到终点,你意识到要将方块推下这个洞 这次,你需要降低蓝色方块,但它会升高橘红色方块阻拦你 这一次回绕的路径更难找到 另一个值得一提的地下城是头骨森林,有地上和地下部分 看看任天堂早期对游戏准则的把玩是很有趣的 比如,盗贼小镇让你带这个女孩去阳光下的房间 那里她会变成地下城Boss布兰 说完了 12个地下城,有些直线推进,有些扭曲蜿蜒,有些是非线性的 他们要求你理解地下城的组合方式,再打破常规给你惊喜 总的来说,这是该系列的一个有力开始 问题是——接下来呢? 是《梦见岛》还是直接跳到《时之笛》 在下面的评论区告诉我你的想法 感谢收看 Boss Keys有了Patreon上的支持者才成为可能 他们乐于等上几个月去看一期十分钟长的塞尔达游戏视频 真是一群怪家伙