< Return to Video

ゼルダの伝説・神々のトライフォースのダンジョン設計 | Boss Keys

  • 0:01 - 0:04
    やぁ、僕はマーク
    Boss Keys へようこそ
  • 0:06 - 0:10
    僕は Game Maker's Toolkit という
    YouTube 動画を作っていて
  • 0:10 - 0:16
    長い間作りたいと思っていたのが
    『ゼルダの伝説』のダンジョン分析だ
  • 0:17 - 0:19
    ゼルダのダンジョンは
    魅力的だと思う
  • 0:19 - 0:24
    ねじれたり回転したりする非線形の
    迷路のようなパズル空間に―
  • 0:24 - 0:27
    敵や罠がいっぱい詰まっている
  • 0:27 - 0:30
    素晴らしいボス戦や
    独特な建築があり
  • 0:30 - 0:35
    その最高傑作の中では
    巨大な機械仕掛けの難問を解いていく
  • 0:35 - 0:38
    だがこの動画を
    きちんとやりたいなら―
  • 0:38 - 0:43
    主要なゼルダ作品を全て再プレイする必要があり
    それには数百時間かかるだろう
  • 0:43 - 0:46
    たった1本の動画のために
    膨大な調査をするわけだ
  • 0:46 - 0:51
    だから番外編を次々と公開すれば
    楽しいかもしれないと思った
  • 0:51 - 0:54
    ゼルダ作品を遊ぶたびに
    1本の動画を作って
  • 0:54 - 0:57
    そのダンジョン設計について
    僕の考えや発見を紹介していく
  • 0:57 - 0:59
    見続けてくれるならクールだ
  • 0:59 - 1:04
    いつものような、徹底的に調査された
    一口サイズの動画の方が好きな場合は―
  • 1:04 - 1:08
    数ヶ月待ってくれれば
    GMTK のしっかりした動画の方に
  • 1:08 - 1:10
    僕が学んだことを
    全て盛り込むつもりだ
  • 1:12 - 1:16
    『ゼルダの伝説:神々のトライフォース』から
    始めよう
  • 1:16 - 1:21
    3作目のゼルダだが
    任天堂はここで慣例を確立した
  • 1:21 - 1:26
    マスターソード、ハートのかけら、フックショットなどの
    象徴的な要素が導入されたのだ
  • 1:27 - 1:29
    まずは直線性の話から始めよう
  • 1:29 - 1:32
    ダンジョンは部屋から部屋へ
    案内してくれるのか?
  • 1:32 - 1:36
    それとも内部を好きなように
    探索させてくれるのか?
  • 1:36 - 1:41
    答えは、前者のダンジョンもあれば
    後者のダンジョンもあるし
  • 1:41 - 1:43
    その中間のダンジョンもある
  • 1:43 - 1:46
    中間的なものとして
    東の神殿がある
  • 1:46 - 1:48
    本作では最初の
    本格的なダンジョンだ
  • 1:48 - 1:52
    ここではダンジョンを通る道が
    1本しかないことに気付くだろう
  • 1:53 - 1:55
    この鉄球のところを
    通過した後―
  • 1:55 - 1:58
    大きく円を描くように回って
    この部屋に行き
  • 1:59 - 2:02
    次にこのエリアを横切って
    大きな鍵を入手して
  • 2:02 - 2:06
    宝箱の弓を入手した後
    上の階でボス戦という道順だ
  • 2:06 - 2:11
    だがダンジョンはそれほど直線的な感じがしない
    これにはいくつか理由がある
  • 2:11 - 2:13
    1つは任意の部屋の数だ
  • 2:13 - 2:18
    そこには非必須アイテムの地図や
    大量のルピーなどが置かれている
  • 2:18 - 2:22
    これらに加えて、後で通る部屋を
    先に訪れることができる
  • 2:22 - 2:26
    例えば2つのブロックで
    一方通行になっている場所などだ
  • 2:26 - 2:29
    これらのおかげで、ダンジョンは
    広大な探索空間になる
  • 2:30 - 2:32
    たくさんの部屋とドアから
    行き先を選ぶのだ
  • 2:33 - 2:36
    また、鍵のせいで順路から
    強制的に外れることになる
  • 2:36 - 2:40
    この部屋に寄り道して鍵を探さないと
    このドアは通れないのだ
  • 2:40 - 2:45
    任天堂は鍵とドアを遠ざけることで
    難易度を調節している
  • 2:46 - 2:50
    最後は、道がダンジョン全体で
    交差していることだ
  • 2:50 - 2:53
    さっき回避した鉄球の上に
    橋があったり
  • 2:53 - 2:57
    大きな鍵を取るためにダンジョン内を
    ぐるりと遠回りしたり
  • 2:57 - 3:01
    このデカイ宝箱がある部屋まで
    引き返したりする
  • 3:01 - 3:07
    これら全てが最短経路を覆い隠すので
    経路を探すことを余儀なくされる
  • 3:07 - 3:10
    つまりダンジョンは基本的に
    一本道を案内してくれるのだが―
  • 3:10 - 3:14
    自分で道を開拓している感覚になるのだ
    賢い構造だ
  • 3:14 - 3:18
    他のダンジョンは攻略順が
    それほど固定されてない
  • 3:18 - 3:21
    5番目のダンジョン
    闇の神殿では―
  • 3:21 - 3:25
    本作では初めて、複数の鍵を
    ポケットに入れることになる
  • 3:25 - 3:28
    複数の錠前付きドアで
    これらの鍵が使える
  • 3:29 - 3:33
    つまり本当に非直線的な順序で
    攻略できるのだ
  • 3:33 - 3:36
    このドアにはこの鍵か、この鍵が使える
  • 3:36 - 3:39
    それからこのドアか、このドアを開けると
  • 3:39 - 3:42
    この鍵か、この鍵、または
    最初の2つのどっちかを使える
  • 3:43 - 3:48
    順番通りに訪れる部屋もあるが
    ある程度は自分で経路を選べるおかげで
  • 3:48 - 3:53
    自分で決断してる実感が得られ
    行き詰まることが少なくなる
  • 3:53 - 3:59
    驚くことに、こういう構造のダンジョンには
    省略可能な部屋がたくさんある
  • 3:59 - 4:01
    ガノンの塔の
    1階を例に挙げよう
  • 4:02 - 4:05
    これらの部屋には一切入らなくても
    ダンジョンはクリアできる
  • 4:05 - 4:09
    そして悪魔の沼には
    鍵が5つあるのだが
  • 4:09 - 4:13
    やることが分かっていれば
    実際は2つの鍵だけでクリアできる
  • 4:13 - 4:17
    もちろん、大抵は分からないので
    こうした非必須の部屋は―
  • 4:17 - 4:21
    ダンジョンを実際よりも大きく難しく
    感じさせるために存在している
  • 4:21 - 4:24
    たくさんの鍵、錠前、部屋を
    調べたことで
  • 4:25 - 4:27
    クリアした時はパズルの
    チャンピオンになった気分になる
  • 4:28 - 4:31
    カメイワも、実際より
    難しく感じるダンジョンだ
  • 4:31 - 4:35
    この部屋には狂気の
    配管スパゲッティ交差点があるが
  • 4:35 - 4:38
    クリアするためには
    このうち2本を通るだけでいい
  • 4:39 - 4:41
    ダンジョンの中には
    完全に直線的なものもある
  • 4:41 - 4:44
    特にハイラル城に
    戻ったときだ
  • 4:44 - 4:50
    部屋を次々と移動する際、錠前はすべて
    同じ部屋にある鍵で開けることになる
  • 4:50 - 4:52
    だがこれは物語の調子に
    合ってる
  • 4:52 - 4:55
    この場面でゼルダ姫は
    (再び)誘拐されたので
  • 4:55 - 4:59
    プレイヤーはハイラル城の塔に突撃して
    邪魔者をすべて斬り倒していくのだ
  • 4:59 - 5:02
    ゼルダ姫を救うための
    過酷な百人組手だ
  • 5:02 - 5:05
    パズルに考え込んだり
    迷子になることではない
  • 5:05 - 5:11
    このようなダンジョンはここだけだが
    2つの形式の中間的なものもある
  • 5:11 - 5:15
    2番目の砂漠の神殿では
    序盤は比較的、非直線的で
  • 5:15 - 5:20
    冒頭の大部屋で7つものドアを探索し
    さらに錠前ドアが1つある
  • 5:20 - 5:24
    しかしその後は、ボス戦まで
    一本道に変わる
  • 5:24 - 5:26
    これには一種の緊張感がある
  • 5:26 - 5:30
    探索中、ボス部屋のドアに
    出くわすことはほぼない
  • 5:30 - 5:34
    ボス部屋に辿り着くまでには
    部屋を次々と素早く移動して
  • 5:34 - 5:39
    敵を倒しながら、ボス戦に向けて
    緊張感を高めていくのだ
  • 5:39 - 5:42
    ヘラの塔には
    嬉しい瞬間がある
  • 5:42 - 5:46
    ここで気付くのは
    ゼルダが 3D になる7年前の時点で
  • 5:46 - 5:53
    すでに『神トラ』は、塔の垂直性を
    プレイヤーに考えさせていたことだ
  • 5:53 - 5:57
    4階の大きな宝箱にある
    ムーンパールを取るためには
  • 5:57 - 6:01
    5階の正しい位置から
    飛び降りるしかないのだ
  • 6:04 - 6:07
    これは脳みそ爆発級の
    パズルではないが
  • 6:07 - 6:11
    ダンジョンを本物の 3D 空間だと
    考える機会になるだろう
  • 6:12 - 6:17
    ダンジョンを進むにあたって、その構造を
    考えさせるものが少ないのは残念だ
  • 6:18 - 6:20
    しかしそれを実現する
    素敵な場面がある
  • 6:20 - 6:25
    闇の神殿では、この階段を上がるために
    オレンジ色のブロックを下げる必要がある
  • 6:25 - 6:28
    だが下げるために、このスイッチか…
  • 6:29 - 6:31
    …またはこのスイッチを叩くと
  • 6:31 - 6:35
    青ブロックも上がって
    階段まで行けなくなってしまう
  • 6:35 - 6:39
    だからダンジョンをぐるっと回って
    南の部屋から上がって来ないといけない
  • 6:39 - 6:42
    これは単純だが
    洗練された設計だ
  • 6:42 - 6:47
    地形構造を把握するように仕向けて
    先読みを促している
  • 6:47 - 6:52
    これのもっと複雑なやつは
    長く曲がりくねった氷の塔にある
  • 6:52 - 6:54
    恐らく本作の
    最難関ダンジョンで
  • 6:54 - 6:58
    終盤になると、このブロックを押して
    穴に落とす必要があると気付く
  • 6:58 - 7:01
    そして今回は、青ブロックを
    下げる必要があるのだが
  • 7:01 - 7:04
    オレンジブロックが上がって
    進めなくなる
  • 7:04 - 7:07
    今度は戻る経路がかなり難しい
  • 7:08 - 7:10
    他の注目ダンジョンは
    ドクロの森だ
  • 7:11 - 7:13
    ここは地下と地上が
    舞台になっている
  • 7:14 - 7:19
    任天堂が初期の頃から
    ダンジョンの慣例をイジっているのは興味深い
  • 7:19 - 7:24
    同様に、はぐれ者の村では女の子を
    光の差し込む部屋へ連れて行くと
  • 7:24 - 7:27
    彼女がダンジョンのボス
    ブラインドに変身する
  • 7:28 - 7:30
    分析は以上だ
  • 7:30 - 7:34
    12のダンジョンには、直線的なもの
    ひねったもの、非直線的なものがある
  • 7:34 - 7:38
    ダンジョンの構造を
    理解するように求めたり
  • 7:38 - 7:41
    慣例を破って驚かせたりする
  • 7:41 - 7:44
    全体的に見て、これは
    Boss Keys の快調な滑り出しだ
  • 7:44 - 7:46
    そして問題は…
    次のゲームは?
  • 7:46 - 7:48
    『夢をみる島』か?
    それとも一気に『時のオカリナ』か?
  • 7:48 - 7:50
    下のコメント欄で
    感想を教えてほしい
  • 7:50 - 7:51
    (字幕翻訳:Nekofloor)
  • 7:51 - 7:55
    ご視聴ありがとう Boss Keys が
    制作できているのは Patreon の支援者たちが
  • 7:55 - 8:00
    10分の動画でゼルダを分析するという
    数ヶ月間の企画に喜んで出資してくれたおかげだ
  • 8:00 - 8:01
    なんてクールな変人たちだ
Title:
ゼルダの伝説・神々のトライフォースのダンジョン設計 | Boss Keys
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
08:02

Japanese subtitles

Revisions