-
இப்போது, நாம் ஏதாவது பற்றி அறியப் போகிறோம்
அனைத்து game புரோகிராமர்களும் தினமும் பயன்படுத்துகிறார்கள். அதை
-
events என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
ஒரு நிகழ்வு உங்கள் நிரலைக் கூறுகிறது
ஏதாவது நடக்கும்போது கேட்க. எப்பொழுது
-
அது நடக்கும், அது ஒரு செயலைச் செய்கிறது.சில நிகழ்வுகளின் (எகா)கள் மௌஸ் கிளிக் ஐ கேட்கின்றன
-
அர்ரோ பட்டன்(அ)ஸ்க்ரீன் ஐ தட்டவும். இங்கே ஸ்பெஸ் பாட் கிரீட் பூமிக்கு நாங்கள் செய்ய
போகிறோம்
-
எப்போது பிளேயர் கிளிக் செய்வாரோ. "when clicked" பயன்படுத்துவோம்
-
அதைத் தடுத்து "say" தொகுதியை இணைக்கவும். எப்பொழுது பிளேயர் ஸ்பேஸ் போட்டில் கிளிக்
செய்க,
-
எல்லாம் இந்த "கிளிக் செய்யும் போது" நிகழ்வுத்
தொகுதியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது நிகழ்த்தப்படும். உங்கள் அழியன்ஸ் என்ன சொல்கிறார்?
-
"when arrow" ப்ளாக்ஸ்கள் உள்ளன.
நீங்கள் "move" ப்ளாக்கை லிங்க் செய்தால்
-
உங்கள் நடிகர்களை மேலே, கீழ், இடது அல்லது வலது பக்கம் நகர்த்த ஆரம்பிக்கலாம். படிப்படியாக, உங்கள் கேம் மேலும் ஊடாடும்.
-
என்னைப் பொறுத்தவரை, நான் ஒரு விளையாட்டு நிறுவனத்தை தொடங்க விரும்பியதன் ஒரு காரணம்,
நான் விளையாட்டுகளை உருவாக்க விரும்பினேன்
-
மக்கள் விரும்பும், விளையாடக்கூடிய மற்றும் ரசிக்கக்கூடிய ஒன்றை உருவாக்க நான் விரும்பினேன்
-
விஷயங்களைச் செய்ய விரும்பும் (ம) கணினி அறிவியலைக் கற்றுக்கொள்ள விரும்பும் குழந்தைகளுக்கான எனது ஆலோசனை, விஷயங்களைச் செய்யத் தொடங்குங்கள்.
-
சுற்றி விளையாடத் தொடங்குங்கள். ஒருவேளை நீங்கள்
கொஞ்சம் பாதுகாப்பற்றவராகவோ அல்லது கொஞ்சம் பயமாகவோ இருந்தால், அது சரி.
-
இன்னும் கொஞ்சம் அனுபவம் உள்ள நண்பரைக்
கண்டுபிடி. வீடியோ டுடோரியல்களைப் பாருங்கள்.
-
அங்கே குதித்து ஏதாவது உருவாக்க முயற்சிக்கவும்.
"இது கொஞ்சம் சீஸி தானா?"
-
(அ) நீங்கள் அதைப் பார்த்து"சரி,வேறு எங்காவது விளையாடலாம்" என்று சொல்ல விரும்பினாலும் கூட.
-
உங்கள் சொந்த பார்வையில் எதையாவது உருவாக்க முயற்சிக்கும் செயல் அதிசயமாக வேடிக்கையான அனுபவமாகும்
-
நான் விஷயங்களைச் செய்ய மக்களை ஊக்குவிக்கிறேன்.அது உண்மையில் மிக
முக்கியமான பகுதியாகும்.