இப்போது, ​​நாம் ஏதாவது பற்றி அறியப் போகிறோம் அனைத்து game புரோகிராமர்களும் தினமும் பயன்படுத்துகிறார்கள். அதை
events என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஒரு நிகழ்வு உங்கள் நிரலைக் கூறுகிறது ஏதாவது நடக்கும்போது கேட்க. எப்பொழுது
அது நடக்கும், அது ஒரு செயலைச் செய்கிறது.சில நிகழ்வுகளின் (எகா)கள் மௌஸ் கிளிக் ஐ கேட்கின்றன
அர்ரோ பட்டன்(அ)ஸ்க்ரீன் ஐ தட்டவும். இங்கே ஸ்பெஸ் பாட் கிரீட் பூமிக்கு நாங்கள் செய்ய போகிறோம்
எப்போது பிளேயர் கிளிக் செய்வாரோ. "when clicked" பயன்படுத்துவோம்
அதைத் தடுத்து "say" தொகுதியை இணைக்கவும். எப்பொழுது பிளேயர் ஸ்பேஸ் போட்டில் கிளிக் செய்க,
எல்லாம் இந்த "கிளிக் செய்யும் போது" நிகழ்வுத் தொகுதியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது நிகழ்த்தப்படும். உங்கள் அழியன்ஸ் என்ன சொல்கிறார்?
"when arrow" ப்ளாக்ஸ்கள் உள்ளன. நீங்கள் "move" ப்ளாக்கை லிங்க் செய்தால்
உங்கள் நடிகர்களை மேலே, கீழ், இடது அல்லது வலது பக்கம் நகர்த்த ஆரம்பிக்கலாம். படிப்படியாக, உங்கள் கேம் மேலும் ஊடாடும்.
என்னைப் பொறுத்தவரை, நான் ஒரு விளையாட்டு நிறுவனத்தை தொடங்க விரும்பியதன் ஒரு காரணம், நான் விளையாட்டுகளை உருவாக்க விரும்பினேன்
மக்கள் விரும்பும், விளையாடக்கூடிய மற்றும் ரசிக்கக்கூடிய ஒன்றை உருவாக்க நான் விரும்பினேன்
விஷயங்களைச் செய்ய விரும்பும் (ம) கணினி அறிவியலைக் கற்றுக்கொள்ள விரும்பும் குழந்தைகளுக்கான எனது ஆலோசனை, விஷயங்களைச் செய்யத் தொடங்குங்கள்.
சுற்றி விளையாடத் தொடங்குங்கள். ஒருவேளை நீங்கள் கொஞ்சம் பாதுகாப்பற்றவராகவோ அல்லது கொஞ்சம் பயமாகவோ இருந்தால், அது சரி.
இன்னும் கொஞ்சம் அனுபவம் உள்ள நண்பரைக் கண்டுபிடி. வீடியோ டுடோரியல்களைப் பாருங்கள்.
அங்கே குதித்து ஏதாவது உருவாக்க முயற்சிக்கவும். "இது கொஞ்சம் சீஸி தானா?"
(அ) நீங்கள் அதைப் பார்த்து"சரி,வேறு எங்காவது விளையாடலாம்" என்று சொல்ல விரும்பினாலும் கூட.
உங்கள் சொந்த பார்வையில் எதையாவது உருவாக்க முயற்சிக்கும் செயல் அதிசயமாக வேடிக்கையான அனுபவமாகும்
நான் விஷயங்களைச் செய்ய மக்களை ஊக்குவிக்கிறேன்.அது உண்மையில் மிக முக்கியமான பகுதியாகும்.