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이제, 우리는 모든 게임 프로그래머가 매일
사용하는 뭔가에 대해 배울 것입니다. 바로
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"이벤트"라고 하죠. 이벤트는 프로그램에게
뭔가 일어날 때 들으라고 말하죠.
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그리고 뭔가 일어나면, 행동을 수행합니다.
이벤트의 예로는 마우스 클릭과
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화살표 버튼 또는 화면의 탭을 듣는 겁니다.
여기서 우리는 플레이어가 그를 클릭할 때
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스페이스 보트에게 지구인에게 인사하도록
만들 것입니다. 우리는 "when clicked"
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블럭을 사용하고 "say"블럭을 그것에 부착할 것입니다.
플레이어가 스페이스 보트를 클릭할 때
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이 "when clicked" 이벤트 블럭에 부착된 모든 것이
실행됩니다. 외계인은 뭐라고 말합니까?
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또한 "when arrow" 블럭이 있습니다. "move"
블럭을 이것에 링크하면, 액터를
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위, 아래, 좌, 우로 움직이기 만들 수 있습니다.
한 단계씩 배워 나가면, 게임이 더욱 인터랙티브해 질 거예요.
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저의 경우, 게임회사를 시작하고 싶었던 이유 중 하나는 게임을 만들고
싶었기 때문입니다.
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사람들이 좋아하고 플레이하며 즐길 수 있는 뭔가를 만들고 싶었어요.
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컴퓨터학을 공부하고 싶어하는 학생들을 위한 저의 조언은 그냥 시작하라는 것입니다.
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놀기 시작하세요. 아마도 약간 불안하거나 또는 약간 걱정될 수도 있어요. 괜찮아요.
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경험을 약간 더 많이 한 친구를 찾으세요. 비디오 튜토리얼을 보세요.
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그냥 거기에 뛰어 들어서 뭔가를 만들려고 하세요. "약간 저급하지 않아"라는 생각이 들 수도
있어요.
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또는 "그냥 다른 곳에서 노는 게 나을지도 몰라"라고 말하고 싶을 수도 있어요.
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자신 만의 비전으로 뭔가를 만들려 하는 행동은 놀랍도록 재미있는 경험입니다.
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그리고 저는 사람들에게 그냥 하라고 독려헙니다. 그것이 정말 가장 중요한 부분입니다.