1 00:00:00,269 --> 00:00:05,580 이제, 우리는 모든 게임 프로그래머가 매일 사용하는 뭔가에 대해 배울 것입니다. 바로 2 00:00:05,580 --> 00:00:12,320 "이벤트"라고 하죠. 이벤트는 프로그램에게 뭔가 일어날 때 들으라고 말하죠. 3 00:00:12,320 --> 00:00:17,540 그리고 뭔가 일어나면, 행동을 수행합니다. 이벤트의 예로는 마우스 클릭과 4 00:00:17,540 --> 00:00:22,830 화살표 버튼 또는 화면의 탭을 듣는 겁니다. 여기서 우리는 플레이어가 그를 클릭할 때 5 00:00:22,830 --> 00:00:27,910 스페이스 보트에게 지구인에게 인사하도록 만들 것입니다. 우리는 "when clicked" 6 00:00:27,910 --> 00:00:32,128 블럭을 사용하고 "say"블럭을 그것에 부착할 것입니다. 플레이어가 스페이스 보트를 클릭할 때 7 00:00:32,128 --> 00:00:37,220 이 "when clicked" 이벤트 블럭에 부착된 모든 것이 실행됩니다. 외계인은 뭐라고 말합니까? 8 00:00:37,220 --> 00:00:41,560 또한 "when arrow" 블럭이 있습니다. "move" 블럭을 이것에 링크하면, 액터를 9 00:00:41,560 --> 00:00:48,560 위, 아래, 좌, 우로 움직이기 만들 수 있습니다. 한 단계씩 배워 나가면, 게임이 더욱 인터랙티브해 질 거예요. 10 00:00:49,580 --> 00:00:54,040 저의 경우, 게임회사를 시작하고 싶었던 이유 중 하나는 게임을 만들고 싶었기 때문입니다. 11 00:00:54,040 --> 00:00:57,700 사람들이 좋아하고 플레이하며 즐길 수 있는 뭔가를 만들고 싶었어요. 12 00:00:57,740 --> 00:01:03,755 컴퓨터학을 공부하고 싶어하는 학생들을 위한 저의 조언은 그냥 시작하라는 것입니다. 13 00:01:03,800 --> 00:01:07,620 놀기 시작하세요. 아마도 약간 불안하거나 또는 약간 걱정될 수도 있어요. 괜찮아요. 14 00:01:07,620 --> 00:01:12,820 경험을 약간 더 많이 한 친구를 찾으세요. 비디오 튜토리얼을 보세요. 15 00:01:12,820 --> 00:01:19,000 그냥 거기에 뛰어 들어서 뭔가를 만들려고 하세요. "약간 저급하지 않아"라는 생각이 들 수도 있어요. 16 00:01:19,000 --> 00:01:23,920 또는 "그냥 다른 곳에서 노는 게 나을지도 몰라"라고 말하고 싶을 수도 있어요. 17 00:01:23,920 --> 00:01:28,640 자신 만의 비전으로 뭔가를 만들려 하는 행동은 놀랍도록 재미있는 경험입니다. 18 00:01:28,640 --> 00:01:33,023 그리고 저는 사람들에게 그냥 하라고 독려헙니다. 그것이 정말 가장 중요한 부분입니다.