-
अब, हम उस चीज के बारे में सीखने जा रहे हैं जिसका सभी गेम प्रोग्रामर प्रतिदिन इस्तेमाल करते हैं। इन्हें
-
इवेंट्स कहा जाता है। एक इवेंट आपके प्रोग्राम को कोई चीज होने पर उसे सुनने के बारे में बताता है। जब
-
वह चीज होती है, यह एक एक्शन करता है। इवेंट्स के कुछ उदाहरण हैं
-
एक माउस क्लिक, एक एरो बटन, या स्क्रीन पर एक टैप के लिए सुनना। यहां, हम एक स्पेस बॉट से एक
-
प्लेयर के उस पर क्लिक करने पर धरती के निवासियों का अभिवादन कराएंगे। हम “वेन क्लिक्ड”
-
ब्लॉक का इस्तेमाल करेंगे और उसके साथ “से” ब्लॉक को जोड़ेंगे। जब प्लेयर स्पेस बॉट पर क्लिक करता है,
-
इस “वेन क्लिक्ड” इवेंट ब्लॉक से जुड़ी प्रत्येक चीज होगी। आपका एलियन क्या कहता है?
-
“वेन एरो” ब्लॉक्स भी हैं। अगर आप इनके साथ “मूव” ब्लॉक्स को जोड़ते हैं, आप अपने एक्टर्स
-
को अप, डाउन, राइट, या लेफ्ट मूव करना शुरू कर सकते हैं। कदम दर कदम, आपकी गेम अधिक इंटरएक्टिव हो रही है।
-
मेरे लिए, एक गेम कंपनी शुरू करने का एक कारण यह था कि मैं गेम्स बनाना चाहता था
-
मैं कोई ऐसी चीज बनाना चाहता था जिसे लोग पसंद करें, खेलें और मजा लें।
-
जो बच्चे चीजें करना और कंप्यूटर साइंस सीखना चाहते हैं उनके लिए मेरी सलाह है, सिर्फ चीजें करना शुरू करो।
-
आसपास खेलना शुरू करो। और अगर आप कुछ असुरक्षित या कुछ डरे हुए हैं, वह ठीक है।
-
एक दोस्त को तलाशें जिसके पास कुछ अधिक अनुभव हो सकता है। वीडियो ट्यूटोरियल्स को देखो।
-
इसमें कूद जाओ और कोई चीज बनाने की कोशिश करो।
चाहे अगर आपको ऐसा लगे, “क्या यह कुछ बेकार है?”
-
या अगर आप इसकी ओर देखना और कहना चाहते हैं “मैं इसे किसी और जगह पर जाकर खेल सकता था।”
-
अपनी सोच से कोई चीज बनाने की कोशिश करना एक कमाल का मजेदार अनुभव है
-
और मैं सिर्फ लोगों को चीजें करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। वह वास्तव में सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है।