अब, हम उस चीज के बारे में सीखने जा रहे हैं जिसका सभी गेम प्रोग्रामर प्रतिदिन इस्तेमाल करते हैं। इन्हें
इवेंट्स कहा जाता है। एक इवेंट आपके प्रोग्राम को कोई चीज होने पर उसे सुनने के बारे में बताता है। जब
वह चीज होती है, यह एक एक्शन करता है। इवेंट्स के कुछ उदाहरण हैं
एक माउस क्लिक, एक एरो बटन, या स्क्रीन पर एक टैप के लिए सुनना। यहां, हम एक स्पेस बॉट से एक
प्लेयर के उस पर क्लिक करने पर धरती के निवासियों का अभिवादन कराएंगे। हम “वेन क्लिक्ड”
ब्लॉक का इस्तेमाल करेंगे और उसके साथ “से” ब्लॉक को जोड़ेंगे। जब प्लेयर स्पेस बॉट पर क्लिक करता है,
इस “वेन क्लिक्ड” इवेंट ब्लॉक से जुड़ी प्रत्येक चीज होगी। आपका एलियन क्या कहता है?
“वेन एरो” ब्लॉक्स भी हैं। अगर आप इनके साथ “मूव” ब्लॉक्स को जोड़ते हैं, आप अपने एक्टर्स
को अप, डाउन, राइट, या लेफ्ट मूव करना शुरू कर सकते हैं। कदम दर कदम, आपकी गेम अधिक इंटरएक्टिव हो रही है।
मेरे लिए, एक गेम कंपनी शुरू करने का एक कारण यह था कि मैं गेम्स बनाना चाहता था
मैं कोई ऐसी चीज बनाना चाहता था जिसे लोग पसंद करें, खेलें और मजा लें।
जो बच्चे चीजें करना और कंप्यूटर साइंस सीखना चाहते हैं उनके लिए मेरी सलाह है, सिर्फ चीजें करना शुरू करो।
आसपास खेलना शुरू करो। और अगर आप कुछ असुरक्षित या कुछ डरे हुए हैं, वह ठीक है।
एक दोस्त को तलाशें जिसके पास कुछ अधिक अनुभव हो सकता है। वीडियो ट्यूटोरियल्स को देखो।
इसमें कूद जाओ और कोई चीज बनाने की कोशिश करो। चाहे अगर आपको ऐसा लगे, “क्या यह कुछ बेकार है?”
या अगर आप इसकी ओर देखना और कहना चाहते हैं “मैं इसे किसी और जगह पर जाकर खेल सकता था।”
अपनी सोच से कोई चीज बनाने की कोशिश करना एक कमाल का मजेदार अनुभव है
और मैं सिर्फ लोगों को चीजें करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। वह वास्तव में सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है।