-
Τώρα θα μάθουμε κάτι που όλοι οι προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν κάθε μέρα.
-
Ονομάζονται "Συμβάντα" (events). Ένα συμβάν λέει στο πρόγραμμά σου να περιμένει να συμβεί κάτι.
-
Όταν αυτό το "κάτι" συμβεί, να κάνει κάποιες ενέργειες. Κάποια Συμβάντα περιμένουν ένα κλικ του ποντικιού,
-
να πατηθεί ένα βελάκι ή ένα άγγιγμα της οθόνης. Εδώ, θα κάνουμε το ρομπότ
-
να χαιρετήσει τους γήινους όταν ένας παίκτης κάνει κλικ πάνω του. Θα χρησιμοποιήσουμε το μπλοκ "όταν γίνει κλικ"
-
και θα κολλήσουμε το μπλοκ "πες" σε αυτό. Όταν ο παίκτης κάνει κλικ στο ρομπότ
-
θα εκτελεστούν όλες οι εντολές που είναι κολλημένες στο μπλοκ "όταν γίνει κλικ". Ο δικός σου εξωγήινος τι λέει;
-
Υπάρχουν επίσης μπλοκ "όταν πατηθεί το βέλος". Αν συνδέσεις τα μπλοκ "προχώρησε" σε αυτά,
-
μπορείς να αρχίσεις να κινείς τους ηθοποιούς σου πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά. Βήμα βήμα, το παιχνίδι σου γίνεται πιο διαδραστικό.
-
Για μένα, ένας λόγος που θέλησα να ξεκινήσω μια εταιρία βιντεοπαιχνιδιών ήταν επειδή ήθελα να φτιάχνω παιχνίδια,
-
ήθελα να φτιάχνω κάτι που οι άνθρωποι μπορούσαν να αγαπήσουν, να παίξουν με αυτό και να διασκεδάσουν.
-
Η συμβουλή μου για παιδιά που θέλουν να κάνουν πράγματα και να μάθουν την επιστήμη των υπολογιστών είναι απλά να ξεκινήσουν να δοκιμάζουν.
-
Πειραματιστείτε, δοκιμάστε διάφορα πράγματα. Και αν στην αρχή νιώθετε λίγο ανασφαλείς ή φοβισμένοι, δεν πειράζει.
-
Βρείτε ένα φίλο που ίσως να έχει λίγο περισσότερη εμπειρία. Δείτε μαθήματα στο ίντερνετ.
-
Απλά ξεκινήστε να δημιουργείτε. Ακόμα και αν σκέφτεστε "Μήπως είναι λίγο υπερβολικό;?
-
Ή αν κοιτώντας την οθόνη λέτε "Δεν παίζω καλύτερα κάτι έτοιμο;"
-
Το να προσπαθήσετε να φτιάξετε κάτι που έχετε οραματιστεί μόνοι σας είναι μια απίστευτα διασκεδαστική εμπειρία
-
και ενθαρρύνω όλους απλά να προσπαθήσουν. Αυτό είναι πραγματικά το πιο σημαντικό κομμάτι.