1 00:00:00,269 --> 00:00:05,580 Τώρα θα μάθουμε κάτι που όλοι οι προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν κάθε μέρα. 2 00:00:05,580 --> 00:00:12,320 Ονομάζονται "Συμβάντα" (events). Ένα συμβάν λέει στο πρόγραμμά σου να περιμένει να συμβεί κάτι. 3 00:00:12,320 --> 00:00:17,540 Όταν αυτό το "κάτι" συμβεί, να κάνει κάποιες ενέργειες. Κάποια Συμβάντα περιμένουν ένα κλικ του ποντικιού, 4 00:00:17,540 --> 00:00:22,830 να πατηθεί ένα βελάκι ή ένα άγγιγμα της οθόνης. Εδώ, θα κάνουμε το ρομπότ 5 00:00:22,830 --> 00:00:27,910 να χαιρετήσει τους γήινους όταν ένας παίκτης κάνει κλικ πάνω του. Θα χρησιμοποιήσουμε το μπλοκ "όταν γίνει κλικ" 6 00:00:27,910 --> 00:00:32,128 και θα κολλήσουμε το μπλοκ "πες" σε αυτό. Όταν ο παίκτης κάνει κλικ στο ρομπότ 7 00:00:32,128 --> 00:00:37,220 θα εκτελεστούν όλες οι εντολές που είναι κολλημένες στο μπλοκ "όταν γίνει κλικ". Ο δικός σου εξωγήινος τι λέει; 8 00:00:37,220 --> 00:00:41,560 Υπάρχουν επίσης μπλοκ "όταν πατηθεί το βέλος". Αν συνδέσεις τα μπλοκ "προχώρησε" σε αυτά, 9 00:00:41,560 --> 00:00:48,560 μπορείς να αρχίσεις να κινείς τους ηθοποιούς σου πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά. Βήμα βήμα, το παιχνίδι σου γίνεται πιο διαδραστικό. 10 00:00:49,580 --> 00:00:54,040 Για μένα, ένας λόγος που θέλησα να ξεκινήσω μια εταιρία βιντεοπαιχνιδιών ήταν επειδή ήθελα να φτιάχνω παιχνίδια, 11 00:00:54,040 --> 00:00:57,700 ήθελα να φτιάχνω κάτι που οι άνθρωποι μπορούσαν να αγαπήσουν, να παίξουν με αυτό και να διασκεδάσουν. 12 00:00:57,740 --> 00:01:03,755 Η συμβουλή μου για παιδιά που θέλουν να κάνουν πράγματα και να μάθουν την επιστήμη των υπολογιστών είναι απλά να ξεκινήσουν να δοκιμάζουν. 13 00:01:03,800 --> 00:01:07,620 Πειραματιστείτε, δοκιμάστε διάφορα πράγματα. Και αν στην αρχή νιώθετε λίγο ανασφαλείς ή φοβισμένοι, δεν πειράζει. 14 00:01:07,620 --> 00:01:12,820 Βρείτε ένα φίλο που ίσως να έχει λίγο περισσότερη εμπειρία. Δείτε μαθήματα στο ίντερνετ. 15 00:01:12,820 --> 00:01:19,000 Απλά ξεκινήστε να δημιουργείτε. Ακόμα και αν σκέφτεστε "Μήπως είναι λίγο υπερβολικό;? 16 00:01:19,000 --> 00:01:23,920 Ή αν κοιτώντας την οθόνη λέτε "Δεν παίζω καλύτερα κάτι έτοιμο;" 17 00:01:23,920 --> 00:01:28,640 Το να προσπαθήσετε να φτιάξετε κάτι που έχετε οραματιστεί μόνοι σας είναι μια απίστευτα διασκεδαστική εμπειρία 18 00:01:28,640 --> 00:01:33,023 και ενθαρρύνω όλους απλά να προσπαθήσουν. Αυτό είναι πραγματικά το πιο σημαντικό κομμάτι.