-
Nu skal vi lære om noget,
som alle spilprogrammører bruger hver dag.
-
De hedder hændelser. En hændelse
fortæller dit program, at det skal lytte
-
efter at noget sker.
-
Når den ting sker,
udfører den en handling.
-
Eksempler på hændelser er at
lytte efter et museklik, en piltast
-
eller et tryk på skærmen.
-
Her skal vi få rum-botten til at hilse
jordboerne, når en spiller klikker på ham.
-
Vi vil bruge "ved klik"-blokken og knytte
"sig" blokken til den.
-
Når spilleren klikker den, vil
alt forbundet til den blive udført.
-
Hvad siger dit rumvæsen?
-
Der er også "ved piltast"-blokke. Hvis du
knytter "bevæg"-blokkene til disse, kan du
-
begynde at flytte dine figurer op, ned,
til venstre eller højre.
-
Med hvert trin bliver dit spil mere
interaktivt.
-
Grunden til at jeg ønskede at starte et
spilfirma, var fordi jeg ville skabe spil.
-
Jeg ønskede at skabe noget, som folk kunne
elske, spille og nyde.
-
Mit råd til børn, der ønsker at lave noget
og lære computervidenskab,
-
er bare at lave noget.
-
Leg med ting, og hvis du er lidt usikker
eller bange, er det okay.
-
Find en ven med måske lidt mere erfaring.
Se på video-vejledninger.
-
Sprung ud i det og prøv at lave noget.
Selv, hvis du muligvis tænker:
-
"Er det her lidt lurvet?"
-
Selv hvis du tænker, "Ja, jeg kunne blot
spille det et andet sted."
-
Det at forsøge at skabe noget, som du selv
forestiller dig, er en supersjov oplevelse
-
og jeg opmuntrer folk til bare at GØRE
noget. Det er virkelig det vigtigste.