Nu skal vi lære om noget,
som alle spilprogrammører bruger hver dag.
De hedder hændelser. En hændelse
fortæller dit program, at det skal lytte
efter at noget sker.
Når den ting sker,
udfører den en handling.
Eksempler på hændelser er at
lytte efter et museklik, en piltast
eller et tryk på skærmen.
Her skal vi få rum-botten til at hilse
jordboerne, når en spiller klikker på ham.
Vi vil bruge "ved klik"-blokken og knytte
"sig" blokken til den.
Når spilleren klikker den, vil
alt forbundet til den blive udført.
Hvad siger dit rumvæsen?
Der er også "ved piltast"-blokke. Hvis du
knytter "bevæg"-blokkene til disse, kan du
begynde at flytte dine figurer op, ned,
til venstre eller højre.
Med hvert trin bliver dit spil mere
interaktivt.
Grunden til at jeg ønskede at starte et
spilfirma, var fordi jeg ville skabe spil.
Jeg ønskede at skabe noget, som folk kunne
elske, spille og nyde.
Mit råd til børn, der ønsker at lave noget
og lære computervidenskab,
er bare at lave noget.
Leg med ting, og hvis du er lidt usikker
eller bange, er det okay.
Find en ven med måske lidt mere erfaring.
Se på video-vejledninger.
Sprung ud i det og prøv at lave noget.
Selv, hvis du muligvis tænker:
"Er det her lidt lurvet?"
Selv hvis du tænker, "Ja, jeg kunne blot
spille det et andet sted."
Det at forsøge at skabe noget, som du selv
forestiller dig, er en supersjov oplevelse
og jeg opmuntrer folk til bare at GØRE
noget. Det er virkelig det vigtigste.