-
Nyní se naučíme, co všichni programátoři
her používají denně. Jsou to události.
-
Událost poví programu, aby naslouchal
na něco, že nastane.
-
Když ta věc nastane, provede se akce.
Některé příklady událostí je naslouchání
-
klepnutí myší, šipkové tlačítko nebo dotyk
na obrazovku. Zde uděláme, aby
-
space bot pozdravil pozemšťany, když
hráč klepne na něj. Použijeme blok
-
"when clicked" a připojíme k tomu blok "say".
Když hráč klepne na space bota, cokoliv
-
připojené k tomuto bloku události se
provede. Co řekne tvůj mimozemšťan?
-
Jsou též "when arrow" bloky. Když propojíš
"move" bloky k těmto, můžeš zahájit
-
pohyb tvých aktérů nahoru, dolů, vlevo
nebo vpravo. Krok za krokem se tvá hra
-
stává interaktivnější. Jeden z mých důvodů
založit game společnost bylo, protože jsem
-
chtěl dělat hry. Vytvářet něco, co lidé
milují, hrají a pobaví.
-
Moje rada dětem, které chtějí dělat věci
a učit se informatiku, začněte dělat.
-
Začni si hrát dokola, možná znejistíš,
dostaneš strach, je to OK.
-
Najdi si kamaráda i s trochou více
zkušeností. Podívejte se na výuková videa.
-
Pusť se do toho a pokus se vytvořit něco.
Nevadí, že je to kýčovité.
-
Nebo dokonce, pokud chceš říct:
"No, já bych si zahrál někde jinde."
-
Akt tvorba něčeho z vlastní vize je
však úžasně zábavná zkušenost
-
a já jsem jen povzbudil lidi dělat věci.
To je opravdu to nejdůležitější.