0:00:00.269,0:00:05.580 Nyní se naučíme, co všichni programátoři[br]her používají denně. Jsou to události. 0:00:05.580,0:00:12.320 Událost poví programu, aby naslouchal[br]na něco, že nastane. 0:00:12.320,0:00:17.540 Když ta věc nastane, provede se akce.[br]Některé příklady událostí je naslouchání 0:00:17.540,0:00:22.830 klepnutí myší, šipkové tlačítko nebo dotyk[br]na obrazovku. Zde uděláme, aby 0:00:22.830,0:00:27.910 space bot pozdravil pozemšťany, když[br]hráč klepne na něj. Použijeme blok 0:00:27.910,0:00:32.128 "when clicked" a připojíme k tomu blok "say".[br]Když hráč klepne na space bota, cokoliv 0:00:32.128,0:00:37.220 připojené k tomuto bloku události se[br]provede. Co řekne tvůj mimozemšťan? 0:00:37.220,0:00:41.560 Jsou též "when arrow" bloky. Když propojíš[br]"move" bloky k těmto, můžeš zahájit 0:00:41.560,0:00:48.560 pohyb tvých aktérů nahoru, dolů, vlevo[br]nebo vpravo. Krok za krokem se tvá hra 0:00:49.580,0:00:54.040 stává interaktivnější. Jeden z mých důvodů[br]založit game společnost bylo, protože jsem 0:00:54.040,0:00:57.700 chtěl dělat hry. Vytvářet něco, co lidé[br]milují, hrají a pobaví. 0:00:57.740,0:01:03.755 Moje rada dětem, které chtějí dělat věci[br]a učit se informatiku, začněte dělat. 0:01:03.800,0:01:07.620 Začni si hrát dokola, možná znejistíš,[br]dostaneš strach, je to OK. 0:01:07.620,0:01:12.820 Najdi si kamaráda i s trochou více[br]zkušeností. Podívejte se na výuková videa. 0:01:12.820,0:01:19.000 Pusť se do toho a pokus se vytvořit něco.[br]Nevadí, že je to kýčovité. 0:01:19.000,0:01:23.920 Nebo dokonce, pokud chceš říct: [br]"No, já bych si zahrál někde jinde." 0:01:23.920,0:01:28.640 Akt tvorba něčeho z vlastní vize je[br]však úžasně zábavná zkušenost 0:01:28.640,0:01:33.023 a já jsem jen povzbudil lidi dělat věci. [br]To je opravdu to nejdůležitější.