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Sliding & Bouncing in 2D - Official Unity Tutorial

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    Rebote y Movilidad 2D
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    Existen 4 items que trabajan juntos
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    para que una pelota en 2D rebote:
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    La imagen de la pelota, un componente
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    Collider para darle presencia fisica a la
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    imagen dentro del escenario, asignarle un
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    Physics Material 2D al collider para
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    definir la fricción y el rebote.
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    Finalmente un componente rigidbody 2D para
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    que se vea afectada por la fisica,
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    incluyendo la gravedad y asi ser parte de
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    eventos como colisiones y movimientos.
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    No se necesita el Rigidbody 2D para hacer
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    resbaladiza una plataforma de hielo,
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    a menos que esta se este moviendo.
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    Para crear una pelota que rebote primero
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    se agrega la imagen al escenario.
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    Esto simplemente mostrara la pelota y no
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    interactuara con ningun otro objeto
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    en el escenario.
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    Para darle a la imagen presencia fisica
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    en el escenario se agrega un componente
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    Collider 2D al objeto.
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    Una forma de hacerlo es usar el boton
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    Add Component en el objeto.
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    Despues seleccionar Physics 2D,
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    despues Circle Collider 2D que esta
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    optimizado para objetos redondos.
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    Para mas informacion sobre Colliders,
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    Colliders 2D y el cicle Collider 2D,
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    visiten el enlace listado abajo.
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    En este momento el objeto puede ser parte
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    de eventos físicos, pero no iniciarlos.
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    Este objeto no reaccionara a las fuerzas
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    físicas ni a la gravedad.
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    Para que esto pase, debe agregarsele un
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    componente rigidbody 2D al objeto.
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    Para hacerlo, se selecciona
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    Add Component
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    Physics 2D
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    Rigidbody 2D.
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    Ahora la pelota caerá a causa de la
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    gravedad, pero no rebota mucho.
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    Para que rebote se utiliza un
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    Physics Material 2D.
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    Physics Material 2D es un agregado y esta
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    disponible en la vista del proyecto.
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    Una forma de crearlo es:
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    Seleccionar Create
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    Physics 2D Material.
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    Esto creara el nuevo agregado en la vista
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    del proyecto. Este physics material 2D
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    requerirá de edición.
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    Primero necesita un nombre.
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    "Bouncy"
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    Existen 2 propiedades aquí que son:
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    Fricción y Rebote.
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    La pelota debe tener un poco de fricción
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    pero, sobre todo, mas rebote.
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    Una forma de agregar Physics Material 2D
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    a un componente es arrastrar y
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    soltar el material 2D en la sección de
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    Materials en el componente Collider.
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    Ahora la pelota reacciona a la fisica y
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    a los otros colliders, pero tambien
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    lo hace rebotando.
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    Para una plataforma de hielo resbaladiza
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    solamente se necesitan 3 cosas a menos
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    que la plataforma este en movimiento.
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    Primero añadir la imagen en el escenario,
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    después agregar un componente Collider 2D.
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    En este caso, Box collider 2D.
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    Despues se crea y agrega un nuevo physics
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    material 2D al componente.
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    Es posible editar el material 2D en
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    cualquier momento, incluso
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    después de ser agregado al collider.
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    La plataforma de hielo debe ser resbalosa
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    lo cual significa poca o cero fricción.
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    También debe ser rígida y no tener rebote,
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    o sea poco o cero rebote.
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    Con esta nueva superficie resbaladiza
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    podemos ver los items resbalarse.
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    Para mas información sobre Physics,
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    Physics 2D y Physics Material 2D,
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    visiten el enlace listado abajo.
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    Si la plataforma se mueve sera mejor
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    agregarle Rigidbody 2D a la misma.
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    Y marcar esta propiedad como Kinematic.
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    Para mas información sobre las propiedades
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    Rigidbody, Rigidbody 2D y Is Kinematic
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    visiten el enlace listado abajo.
Title:
Sliding & Bouncing in 2D - Official Unity Tutorial
Description:

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Video Language:
English
Duration:
05:00

Spanish subtitles

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