Rebote y Movilidad 2D Existen 4 items que trabajan juntos para que una pelota en 2D rebote: La imagen de la pelota, un componente Collider para darle presencia fisica a la imagen dentro del escenario, asignarle un Physics Material 2D al collider para definir la fricción y el rebote. Finalmente un componente rigidbody 2D para que se vea afectada por la fisica, incluyendo la gravedad y asi ser parte de eventos como colisiones y movimientos. No se necesita el Rigidbody 2D para hacer resbaladiza una plataforma de hielo, a menos que esta se este moviendo. Para crear una pelota que rebote primero se agrega la imagen al escenario. Esto simplemente mostrara la pelota y no interactuara con ningun otro objeto en el escenario. Para darle a la imagen presencia fisica en el escenario se agrega un componente Collider 2D al objeto. Una forma de hacerlo es usar el boton Add Component en el objeto. Despues seleccionar Physics 2D, despues Circle Collider 2D que esta optimizado para objetos redondos. Para mas informacion sobre Colliders, Colliders 2D y el cicle Collider 2D, visiten el enlace listado abajo. En este momento el objeto puede ser parte de eventos físicos, pero no iniciarlos. Este objeto no reaccionara a las fuerzas físicas ni a la gravedad. Para que esto pase, debe agregarsele un componente rigidbody 2D al objeto. Para hacerlo, se selecciona Add Component Physics 2D Rigidbody 2D. Ahora la pelota caerá a causa de la gravedad, pero no rebota mucho. Para que rebote se utiliza un Physics Material 2D. Physics Material 2D es un agregado y esta disponible en la vista del proyecto. Una forma de crearlo es: Seleccionar Create Physics 2D Material. Esto creara el nuevo agregado en la vista del proyecto. Este physics material 2D requerirá de edición. Primero necesita un nombre. "Bouncy" Existen 2 propiedades aquí que son: Fricción y Rebote. La pelota debe tener un poco de fricción pero, sobre todo, mas rebote. Una forma de agregar Physics Material 2D a un componente es arrastrar y soltar el material 2D en la sección de Materials en el componente Collider. Ahora la pelota reacciona a la fisica y a los otros colliders, pero tambien lo hace rebotando. Para una plataforma de hielo resbaladiza solamente se necesitan 3 cosas a menos que la plataforma este en movimiento. Primero añadir la imagen en el escenario, después agregar un componente Collider 2D. En este caso, Box collider 2D. Despues se crea y agrega un nuevo physics material 2D al componente. Es posible editar el material 2D en cualquier momento, incluso después de ser agregado al collider. La plataforma de hielo debe ser resbalosa lo cual significa poca o cero fricción. También debe ser rígida y no tener rebote, o sea poco o cero rebote. Con esta nueva superficie resbaladiza podemos ver los items resbalarse. Para mas información sobre Physics, Physics 2D y Physics Material 2D, visiten el enlace listado abajo. Si la plataforma se mueve sera mejor agregarle Rigidbody 2D a la misma. Y marcar esta propiedad como Kinematic. Para mas información sobre las propiedades Rigidbody, Rigidbody 2D y Is Kinematic visiten el enlace listado abajo.