-
Люди приймають рішення щодня.
-
Наприклад, перш ніж вийти на вулицю
-
ти можеш використовувати конструкцію ЯКЩО таким чином:
-
ЯКЩО іде дощ, ТО мені потрібно взяти куртку.
-
Дивно те, що комп'ютер може будь-які види подібних команд
-
виконувати дуже точно і на неймовірній швидкості
-
Таким чином, комп'ютерна програма -
-
це трохи математики і кілька
-
операторів ЯКЩО, які контролюють прийняття рішень.
-
Отже, в цій головоломці
-
оператор ЯКЩО, допомагає зомбі прийняти рішення,
-
і перевіряє якусь умову.
-
Наприклад давайте використаємо блок, в якому говориться: "ЯКЩО є дорога наліво,"
-
і вставимо всередину команду "повернути ліворуч".
-
Итак, мы говорим зомби, осмотреться,
-
перевірити, чи є ліворуч та сама дорога,
-
і якщо це так, повернути туди.
-
Потім ми використовуємо блок "рухатися вперед" всередині цього "повторення"
-
щоб змусити його рухатися вперед, поки
-
він просто хоче йти прямо.
-
Потім, коли з'явиться поворот, блок ЯКЩО, змусить його повернути ліворуч.
-
І як Ви можете побачити, якщо ми це зробимо,
-
якщо ми будемо повертати ліворуч, а в іншому випадку рухатися вперед, ми досягнемо своєї мети.
-
Таким чином - це приклад використання блоку ЯКЩО,
-
який насправді є фундаментальним поняттям в комп'ютерному програмуванні.
-
Одна з перших моїх програм були Хрестики-Нулики
-
Таким чином, у мене були блоки ЯКЩО які працювали так:
-
ЯКЩО інша людина ось-ось виграє, зробити крок і заблокувати те місце.
-
Так що отримуйте задоволення вивчаючи як використовувати блок ЯКЩО. Це ключове поняття.