Люди приймають рішення щодня. Наприклад, перш ніж вийти на вулицю ти можеш використовувати конструкцію ЯКЩО таким чином: ЯКЩО іде дощ, ТО мені потрібно взяти куртку. Дивно те, що комп'ютер може будь-які види подібних команд виконувати дуже точно і на неймовірній швидкості Таким чином, комп'ютерна програма - це трохи математики і кілька операторів ЯКЩО, які контролюють прийняття рішень. Отже, в цій головоломці оператор ЯКЩО, допомагає зомбі прийняти рішення, і перевіряє якусь умову. Наприклад давайте використаємо блок, в якому говориться: "ЯКЩО є дорога наліво," і вставимо всередину команду "повернути ліворуч". Итак, мы говорим зомби, осмотреться, перевірити, чи є ліворуч та сама дорога, і якщо це так, повернути туди. Потім ми використовуємо блок "рухатися вперед" всередині цього "повторення" щоб змусити його рухатися вперед, поки він просто хоче йти прямо. Потім, коли з'явиться поворот, блок ЯКЩО, змусить його повернути ліворуч. І як Ви можете побачити, якщо ми це зробимо, якщо ми будемо повертати ліворуч, а в іншому випадку рухатися вперед, ми досягнемо своєї мети. Таким чином - це приклад використання блоку ЯКЩО, який насправді є фундаментальним поняттям в комп'ютерному програмуванні. Одна з перших моїх програм були Хрестики-Нулики Таким чином, у мене були блоки ЯКЩО які працювали так: ЯКЩО інша людина ось-ось виграє, зробити крок і заблокувати те місце. Так що отримуйте задоволення вивчаючи як використовувати блок ЯКЩО. Це ключове поняття.