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As pessoas tomam decisões todos os dias.
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Por exemplo, antes de ir para a rua
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nos temos qualquer coisa como uma instrução SE que diz,
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SE está a chover ENTÃO tenho levar o meu casaco.
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Os computadores são surpreendentes, já que assim que decidirmos esses tipos de instruções,
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que eles podem executar isso com segurança e a uma velocidade inacreditável.
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E assim, um programa de computador realmente
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é um pouco de matemática e algumas
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instruções SE, onde se toma a decisão.
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Assim, neste puzzle
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O bloco SE ajuda o zombie a tomar a decisão,
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ele verifica alguma coisa.
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Por exemplo, vamos usar o bloco que diz, "SE há um caminho para a esquerda",
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e colocarmos uma instrução "virar à esquerda" dentro dele.
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Então, estamos dizer o zombie para verificar à sua volta,
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se há um caminho à esquerda,
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e se assim for, vira à esquerda.
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Depois usamos o bloco "avançar" dentro do "repetir"
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para mantê-lo a avançar enquanto que
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quiser avançar em frente.
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Então quando existir a mudança de direção, o bloco SE indica para virar à esquerda.
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E você pode-se ver, se fizermos isso
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se estamos a virar à esquerda ou em alternativa em avançar, estamos a atingir o nosso objetivo.
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Então é um exemplo da utilização de uma instrução SE,
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que é um conceito fundamental na programação de computadores.
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Uma das primeiras coisas que aprendi a fazer foi como escrever um programa para jogar tic-tac-toe.
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Tive que fazer instruções SE para dizer,
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SE a outra pessoa está prestes a ganhar bloqueie esse local.
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Divirta-se a aprender a utilizar a instrução SE. É um conceito fundamental.