-
Mensen maken elke dag keuzes.
-
Als je bijvoorbeeld naar buiten wilt,
-
heb je een soort van als-statement:
-
ALS het regent,
DAN moet ik een jas pakken
-
Computers zijn fantastisch, wanneer je deze statements gebruikt.
-
Ze kunnen dit ongelooflijk snel uitvoeren.
-
Een computerprogramma
-
is een klein beetje wiskunde en
-
een paar als-statements, waar de beslissingen worden gemaakt.
-
In deze puzzel
-
helpt de "als"-blok de zombie te beslissen
-
het controleert iets.
-
Als we het blok "als er een pad links is" gebruiken
-
en er een "draai linksom"-blok in stoppen
-
Dan zeggen we de zombie om om zich heen te kijken
-
om te kijken of hij linksaf kan
-
en als dat kan dat hij dan linksaf moet.
-
En we gebruiken een "beweeg vooruit"-blok
-
om naar voren te lopen zolang
-
hij niet af kan slaan.
-
Wanneer er een bocht is,
vertelt het "als"-blok om linksaf te slaan.
-
En zoals je kunt zien,
-
dat de zombie linksaf slaat als dat kan en anders rechtdoor gaat.
-
Dit is een voorbeeld van de als-statement.
-
Wat een erg belangrijk blok is
bij het programmeren.
-
Een van de eerste dingen die ik
programmeerde was het spel 'boter kaas en eieren'.
-
Ik had een als-statement die zei
-
ALS de andere persoon kan winnen
DAN zet een kruis op dat vakje.
-
Veel plezier met het leren van "als"-blokken!