Mensen maken elke dag keuzes. Als je bijvoorbeeld naar buiten wilt, heb je een soort van als-statement: ALS het regent, DAN moet ik een jas pakken Computers zijn fantastisch, wanneer je deze statements gebruikt. Ze kunnen dit ongelooflijk snel uitvoeren. Een computerprogramma is een klein beetje wiskunde en een paar als-statements, waar de beslissingen worden gemaakt. In deze puzzel helpt de "als"-blok de zombie te beslissen het controleert iets. Als we het blok "als er een pad links is" gebruiken en er een "draai linksom"-blok in stoppen Dan zeggen we de zombie om om zich heen te kijken om te kijken of hij linksaf kan en als dat kan dat hij dan linksaf moet. En we gebruiken een "beweeg vooruit"-blok om naar voren te lopen zolang hij niet af kan slaan. Wanneer er een bocht is, vertelt het "als"-blok om linksaf te slaan. En zoals je kunt zien, dat de zombie linksaf slaat als dat kan en anders rechtdoor gaat. Dit is een voorbeeld van de als-statement. Wat een erg belangrijk blok is bij het programmeren. Een van de eerste dingen die ik programmeerde was het spel 'boter kaas en eieren'. Ik had een als-statement die zei ALS de andere persoon kan winnen DAN zet een kruis op dat vakje. Veel plezier met het leren van "als"-blokken!