-
Οι άνθρωποι παίρνουν αποφάσεις κάθε μέρα.
-
Για παράδειγμα, πριν βγεις
-
κατά κάποιο τρόπο έχεις μια εντολή IF που λέει,
-
IF βρέχει, THEN πρέπει να πάρω τη ζακέτα μου.
-
Και, οι υπολογιστές είναι καταπληκτικοί σ' αυτές τις καταστάσεις,
-
αφού μπορούν να εκτελούν αξιόπιστα αυτά τα πράγματα με απίστευτη ταχύτητα.
-
Και έτσι, ένα πρόγραμμα υπολογιστή πραγματικά
-
είναι λίγα μαθηματικά και κάποιες
-
εντολές IF, όπου παίρνονται οι αποφάσεις.
-
Έτσι, σε αυτό το παζλ,
-
το μπλόκ του IF βοηθά το ζόμπι να αποφασίσει,
-
να ελέγξει κάτι.
-
Για παράδειγμα, ας πάρουμε το μπλοκ που λέει, «αν υπάρχει μονοπάτι στα αριστερά»
-
και να βάλουμε μια εντολή «στρίψε αριστερά» μέσα του.
-
Έτσι, λέμε στο ζόμπι να ελέγξει το περιβάλλον του,
-
να δει αν υπάρχει μονοπάτι στα αριστερά,
-
και αν ναι, να κάνει εκείνη τη στροφή.
-
Και τότε χρησιμοποιούμε το μπλοκ «προχώρα μπροστά» μέσα σε αυτό το «επανάλαβε»
-
για να το κάνοπυμε να κινείται εμπρός όσο
-
θέλει απλά να πηγαίνει ευθεία.
-
Τότε, όταν υπάρχει η στροφή, το μπλοκ του IF θα του πει να κάνει τη στροφή αριστερά.
-
Και μπορείτε να δείτε, αν το κάνουμε αυτό
-
αν στρίβουμε στην αριστερή στροφή και αλλιώς πάμε ευθεία, θα πετύχουμε τον στόχο μας.
-
Αυτό λοιπόν είναι ένα παράδειγμα μιας εντολής IF,
-
που είναι πραγματικά μια θεμελιώδης έννοια στον προγραμματισμό υπολογιστών.
-
Από τα πρώτα που έμαθα ήταν να γράψω πρόγραμμα που παίζει τρίλιζα.
-
Είχα, λοιπόν, εντολές IF για να πω: εντάξει,
-
Αν το άλλο άτομο είναι να κερδίσει, προχώρα και μπλόκαρε αυτή τη θέση.
-
Έτσι, διασκεδάστε μαθαίνοντας πώς να χρησιμοποιήσετε εντολές IF. Είναι μια έννοια-κλειδί.