Οι άνθρωποι παίρνουν αποφάσεις κάθε μέρα.
Για παράδειγμα, πριν βγεις
κατά κάποιο τρόπο έχεις μια εντολή IF που λέει,
IF βρέχει, THEN πρέπει να πάρω τη ζακέτα μου.
Και, οι υπολογιστές είναι καταπληκτικοί σ' αυτές τις καταστάσεις,
αφού μπορούν να εκτελούν αξιόπιστα αυτά τα πράγματα με απίστευτη ταχύτητα.
Και έτσι, ένα πρόγραμμα υπολογιστή πραγματικά
είναι λίγα μαθηματικά και κάποιες
εντολές IF, όπου παίρνονται οι αποφάσεις.
Έτσι, σε αυτό το παζλ,
το μπλόκ του IF βοηθά το ζόμπι να αποφασίσει,
να ελέγξει κάτι.
Για παράδειγμα, ας πάρουμε το μπλοκ που λέει, «αν υπάρχει μονοπάτι στα αριστερά»
και να βάλουμε μια εντολή «στρίψε αριστερά» μέσα του.
Έτσι, λέμε στο ζόμπι να ελέγξει το περιβάλλον του,
να δει αν υπάρχει μονοπάτι στα αριστερά,
και αν ναι, να κάνει εκείνη τη στροφή.
Και τότε χρησιμοποιούμε το μπλοκ «προχώρα μπροστά» μέσα σε αυτό το «επανάλαβε»
για να το κάνοπυμε να κινείται εμπρός όσο
θέλει απλά να πηγαίνει ευθεία.
Τότε, όταν υπάρχει η στροφή, το μπλοκ του IF θα του πει να κάνει τη στροφή αριστερά.
Και μπορείτε να δείτε, αν το κάνουμε αυτό
αν στρίβουμε στην αριστερή στροφή και αλλιώς πάμε ευθεία, θα πετύχουμε τον στόχο μας.
Αυτό λοιπόν είναι ένα παράδειγμα μιας εντολής IF,
που είναι πραγματικά μια θεμελιώδης έννοια στον προγραμματισμό υπολογιστών.
Από τα πρώτα που έμαθα ήταν να γράψω πρόγραμμα που παίζει τρίλιζα.
Είχα, λοιπόν, εντολές IF για να πω: εντάξει,
Αν το άλλο άτομο είναι να κερδίσει, προχώρα και μπλόκαρε αυτή τη θέση.
Έτσι, διασκεδάστε μαθαίνοντας πώς να χρησιμοποιήσετε εντολές IF. Είναι μια έννοια-κλειδί.