-
Самый популярный вопрос, который
Мне задают чаще всего это - "Как мне стать
-
Геймдизайнером?"
-
Я получаю письма от детей, подростков и
людей, которые устали от своей работы, и
-
хотят превратить любовь к играм в карьеру.
Быть тем, кто создаёт механики,
-
системы и уровни, о которых я говорю в
этом шоу.
-
К сожалению, я не достаточно подготовлен
чтобы ответить на этот вопрос.
-
Тем не менее!
-
У меня есть несколько контактов,
готовых помочь.
-
Прошедший месяц я разговаривал с огромным
количеством гейм и левел-дизайнерами
-
сотрудниками, рекрутёрами, преподавателями
и студентами - всё для того, чтобы
-
ответить на самые фундаментальные вопросы
о том, как попасть в эту сферу.
-
Начнём с самого главного вопроса
-
Что именно делает геймдизайнер?
-
Ответ на этот вопрос полностью
зависит от размера студии,
-
от игр, которые они делют, и структуры их
команд
-
В зависимости от того, в какой компании вы
работаете, роль дизайнера или огромна, или
-
очень узконаправленна.
-
Для маленькой мобильной игры, например,
геймдизайнер может быть ответственным за
-
каждый аспект дизайна.
-
В проекте покрупнее, роль наверняка будет
разделена между геймдизайном и уровневым
-
дизайном.
-
И чем дальше, тем больше разветвлений
у этой роли.
-
Есть дизайнеры геймплея, которые в ответе
за ежесекундные процессы, а есть дизайнеры
-
систем, которые создают основные концепты
вроде прогрессии.
-
Дизайнеры уровней могут стать квестовым
дизайнером и дизайнером открытого мира.
-
У вас могут быть нарративные, UX, экономи-
ческие и технические дизйнеры - те, кто
-
соединяют дизайн с кодом.
-
Нельзя сказать точно, насколько узки эти
роли- для Read Dead Redemption II были
-
наняты люди, фокусировавшиеся только на
дизайне систем для лошади.
-
И всё таки - что эти люди делают?
-
Если говорить про геймдизайнеров, то они
придумывают идеи для механик и систем.
-
Если идеи одобрят креативные директора,
то они создают детальные дизайнерские
-
документы и списки чтобы программисты и
художники могли воплотить их в реальность.
-
Когда эти механики созданы, дизайнеры с
помощью инструментов будут манипулировать
-
ими впоследствии: простой язык программ-
ирования для планирования и черновых
-
изменений.
-
С другой стороны дизайнеры уровней
создают окружения, чтобы игроки могли
-
исследовать и перемещаться, используя
предметы предоставленные геймдизайнерами.
-
Уровни большинства крупных игр, сделаны в
грейбоксе - простой, однотонной коробке,
-
которую потом украсят художники.
-
Левел-дизайнеры могут также заскриптовать
определённые встречи, либо связать миссии
-
в открытом мире.
-
Эти роли требовательны к совместной работе
дизайнеры работают вместе с художниками
-
аниматорами,программистами, сценаристами и
другими, чтоб их идеи были играбельными и
-
и реиграбельными, так как идеи будут
постоянно меняться в ходе плэй-тестов
-
Итак, если это звучит заманчиво -
Давайте ответим на следующий вопрос
-
Как стать дизайнером?
-
Это вопрос на миллион.
-
И после разговора с экспертами в индустрии
Я понял, что необходимы четыре вещи, чтобы
-
получить работу дизайнером.
-
Нужно мыслить в рамках дизайна.
-
Нужны мягкие и межличностные навыки,
как общение.
-
Также понадобится хорошее портфолио,
чтобы показать ваши навыки.
-
И для многих позиций, необходим опыт
в индустрии видеоигр.
-
Поговорим о первых двух, когда затронем
тему собеседований
-
Но сейчас, поговорим о портфолио и опыте.
-
Если и есть один совет, который я получил
буквально от всех с кем говорил это -
-
создавай что угодно.
-
Покажи всем, что у тебя есть навыки
к дизайну игр или уровней, а затем добавь
-
в портфолио.
-
К примеру - Perses. Короткая игра с
полностью разрушаемым окружением,
-
которая помогла Закари Прису получить
шанс работы над Watch Dogs: Legion.
-
Так что, если хочешь стать геймдизайнером
портфолио должно содержать проекты
-
которые продемонстрируют твои навыки в
придумывании интересных механик и систем
-
В наши дни возможно сделать подобные игры,
используя такие инструменты как Unreal
-
Engine или Unity.
-
Если же ты соверешенно не желаешь кодить,
можешь использовать игру Dreams на
-
Playstation 4 или Tabletop Simulator, что-
бы создать настольную или карточную игру
-
Можно и без полной игры. Подойдут проекты
геймджема, вертикальные срезы, прототипы.
-
Можно работать и с кем-нибудь вместе, но
когда речь зайдёт о твоём портфолио нужно
-
точно указать что придумал именно ты.
-
В любом случае, ты должен показать свою
работу. Удостоверься, что задокументировал
-
как ты придумал, задизайнил, реализовал и
отполировал свои идеи, чтобы было
-
доказательство твоих навыков дизайнерского
мышления для будущих работодателей.
-
Для дизайнеров уровней всё дело в
создании уровней.
-
Опять же, можно ползоваться Unreal или
Unity, но подойдут и различные инструменты
-
для модификаций или редакторы уровней
в существующих играх.
-
Еще лучше если сделаешь уровень, уместный
для компании в которую ты устраиваешься
-
Я говорил с дизайнером, который получил
место, сделав уровень из прошлой игры
-
компании.
-
Удостоверься, что в твоём порфтолио
все проекты завершены - даже если они
-
короткие.
-
Сфокусируйся на своей лучшей работе и
выбирай качество, а не количество.
-
Хоть загрузчики и документации это
круто, работодатели не могут во всё
-
поиграть и прочитать, поэтому добавь к
портфолио видео и скриншоты.
-
Теперь поговорим об опыте.
-
Хоть некоторые студии и имеют вакансии
дизайнера начального уровня, они редки
-
и очень востребованы.
-
Поэтому ты можешь повысить свои шансы,
получив опыт в индустрии.
-
Один из способов получить его это
практики, стажировки и волонтерство.
-
Это может привести к тому, что тебя возь-
мут на постоянное место в компании, если
-
хорошо справишься.
-
Другой вариант - устроиться в контроль
качества (QA или тестирование игр)
-
Это даст тебе опыт и представление о том
как всё устроено в студиях.
-
Да и нет ничего необычного в том что QA
тестеры - особенно связанные с командой -
-
удивляют их боссов и их переводят в дизайн
в этой же компании.
-
Также помни, что сам по себе QA является
важной ролью и не должен рассматриваться
-
как лишь ступень к дизайну.
-
Наверное лучший совет - это помнить что
первая работа навряд ли будет дизайн игр
-
для Blizzard или Bungie.
-
На этом этапе важно не быть придирчивым,
поэтому разработка мобильных, детских или
-
даже азартных игр может быть отличным
опытом, перед работой над блокбастерами
-
Есть еще один замечательный способ
получить портфолио и опыт.
-
Это - университет, либо колледж.
-
В 2021, существует огромное количество
курсов геймдизайна по всему миру.
-
Дигипен в Вашингтоне,Теессайд в Британии,
Университет Бреда в Нидерландах и
-
и МКТУ в Австралии.
-
Поступив на эти курсы, тебя научат теории
геймдизайна и достаточному количеству
-
программирования для старта, людьми
с опытом в индустрии.
-
Ты обретёшь сильное портфолио, состоящее
из финальных проектов года - Perses
-
который мы упоминали ранее, как раз был
проектом Зака в Стаффордширском универе.
-
Также ты встретишь друзей с которыми
создашь игры и наладишь связи в индустрии.
-
И зачастую получишь доступ к волонтерским
и выпускным должностям.
-
Это хороший и популярный путь в индустрию,
но почти все, с кем я говорил , включая
-
лекторов, предупредили, что сам диплом
не такая уж и важная составляющая.
-
Важнее всего это связи и возможности
которым ты предоставлен.
-
А также сконцентрироваться на создании
портфолио, пока располагаешь временем.
-
Так что, в целом, диплом геймдизайнера
- не гарант хорошей работы в индустрии
-
Да и вовсе не обязательство для множества
позиций: что хорошо, потому что
-
в зависимости от места проживания,
университет - это дорогое удовольствие.
-
Если решишься поступить на геймдизайн,
узнай про учебное заведение поподробнее.
-
Посмотри кто преподаватели, их заслуги и
опыт.
-
Посмотри с какими студиями , университет
имеет хорошие связи и куда поступили
-
выпускники.
-
И точно остерегайся "хищных" коммерческих
колледжей США.
-
Всегда изучай место перед поступлением
-
Стоит сказать, что другие навыки и
образоование, помогут выделиться тебе
-
как кандидат.
-
К примеру, написание кода не так часто
нужно дизайнеру, но некоторое понимание
-
упростит твое общение с инженерами и
поможет понять инструменты скриптования
-
которые будут нужны.
-
Это же относится к понимаю других ролей и
разработки, как арт и аудио.
-
Знание смежных дисциплин, таких как эконо-
мика, архитектура, искусство и психология
-
могут сделать вас более ценным кандидатом
среди тех, кто исключительно изучал лишь
-
геймдизайн.
-
И, наконец, мы не можем сбрасывать со
счетов социальную сторону вопроса
-
Классическое "Главное не то, что ты
знаешь, а кого".
-
Установление прочных связей в индустрии
через мероприятия и соцсети поможет
-
открыть двери, которые могут быть
не доступны другим.
-
Но допустим - ты получил резюме, портфолио
и возможно уже имеешь опыт, а может и
-
степень по геймдизайну.
-
Подал заявление о приеме на работу и ты
на собеседовании.
-
Поздравляю! И вот..
-
Как пройти собеседование по дизайну?
-
Когда ты проходишь интервью на позицию
дизайнера, работодателю важны те два
-
навыка, о которых я говорил ранее -
дизайнерское мышление и навыки общения.
-
Позже, будут вопросы по которым можно
будет оценить твою личность, чтобы
-
убедиться, что у тебя правильный настрой,
и ты соответсвуешь культуре в студии.
-
Интервьюеру важно узнать, что ты командный
игрок, который способен решить конфликт и
-
адаптироваться к видению другого.
-
Имеешь ли хорошие коммуникативные навыки,
включая увереность в продвижении идей?
-
Устойчив ли ты к отзывам о своей работе?
-
Не удивляйся если работодатель разберёт
части твоего портфолио, чтобы посмотреть
-
как ты отнесёшься к критике своих идей.
-
Для дизайнерского мышления, работодатель
желает знать способен ты думать об играх
-
глубже чем фанат или потребитель
-
Разбираешься ли как работают игры?
-
Понимаешь ли как изменения могут повлиять
на другие игровые аспекты?
-
Я слышал, что многие студии спрашивают у
кандидатов "что будет, если убрать один из
-
вариантов в Камень, ножницы, бумага?" чтоб
посмотреть как они справятся с проблемой,
-
и как понимают игровой баланс.
-
Часто спрашивают, во что ты играл в
последнее время.
-
Это не просто лёкгая беседа - это шанс
показать твои способности к анализу,
-
критике и пониманию дизайна!
-
Можешь попрактиковатсья анализируя,
оценивая и разбирая то, во что играешь -
-
как пародия на GMTK.
-
Если справишься с интервью, возможно тебе
дадут тест на дизайн.
-
Это то, где тебя просят доказать свои ди-
зайнерские способности - обычно на бумаге,
-
а возможно в программе.
-
На позицию геймдизайнера тебя могут
попросить добавить новую механику в игру,
-
или как бы ты изменил некоторые аспекты в
этой игре.
-
В тесте дизайнера уровней тебя могут
попросить придумать карту для короткого
-
уровня,в котором есть новая механика или
враги.
-
Обычно это будут уже существующие игры
студии, так что ознакомься с их каталогом.
-
Всё это довольно напряжённо - особенно
если просят это сделать на месте, в студии
-
ещё и с временными рамками.
-
Я приложил ссылку на отличное выступление
с GDC о том, что ждать в таких тестах, оно
-
поможет подготовиться
-
Теперь, если ты не получил работу - плохо,
постарайся собрать отзывы, чтобы ты смог
-
исправиться в будущем.
-
Но а если устроился, ура!
-
Ты в индустрии!
-
И теперь стоит задать вопрос..
-
Является ли работа в геймдизайне,
работой мечты?
-
Если ты следишь за игровыми новостями, ты
определённо видел заголовки которые могут
-
оттолкнуть от игровой индустрии к лучшему.
-
Работа в разработке игр сопровождается
кранчами - это когда ты работаешь долгие
-
часы перед важным событием.
-
Игровые студии часто массовые увольняют
или вообще полностью закрывают.
-
Геймдизайнеры могут получать угрозы и
оскорбления онлайн.
-
И есть случаи сексуальных домогательств
на рабочем месте.
-
Это определёно правда - разработка игр -
изменчивая и тяжёлая работа, неблагодарная
-
и не такая разнообразная,или инклюзи-
вная, и не безопасная какой должна быть.
-
Но, когда я представил эти проблемы людям
индустрии, они сказали, что такое бывает,
-
но пусть это не отбивает вас от вашего
желания присоединиться к бизнессу,
-
ведь уже повсеместно делаются шаги в
сторону улучшения подобных практик.
-
Вы также можете защитить себя сами,
тщательно изучая студии, прежде чем
-
устраиваться на работу,дабы предугадать
отношение к вам.
-
Используйте сайты как Glassdoor, говорите
с бывшими или настоящими сотрудниками.
-
Другой проблемой для игровой разработки
может быть в отсутствии возможностей там,
-
где ты живёшь.
-
Очень мало игровых разработчиков и ещё
меньше курсов дизайна игр в местах как
-
например Индия и Южная Америка.
-
Так что возможно придётся поездить,
чтобы заполучить лучшее место - но можно
-
получить опыт и в маленькой студии в
нынешнем месте проживания.
-
Да, и вообще, важно помнить, что не
обязательно работать у Ubisoft и Rockstar
-
чтобы быть игровым дизайнером.
-
Сотни инди игр выпускающиеся каждый год
являются доказательством, что один человек
-
маленькая команда или компания, могут
создавать игры без вмешательства индустрии
-
И даю слово, что у соло дизайнеров Axiom
Verge, Stardew Valley и Gunpoint было
-
куда больше креативного контроля чем
у парня работавшего над конями в RDR.
-
Нельзя сказать, что таким образом проще
устроиться на работу.
-
И не гарантия того, что заработаешь на
жизнь или станешь миллионером.
-
Но может это и есть то, как ты хочешь
стать игровым дизайнером?
-
Пока.. это тема для другого видео.
-
Итак.. надеюсь это поможет!
-
Если хочешь стать игровым дизайнером
создавай вещи, участвуй в геймджемах,
-
качай инструменты для модов, практикуй ди-
зайнерское мышление, находи друзей и связи
-
и даже начни с другой роли, или изучи
геймдизайн в школе.
-
В эту сложную и конкурентную индустрию
сложно попасть.
-
И всё будет по-разному для каждой компании
на планете - советы в этом видео самые
-
лучшие и общие, какие я смог достать -
но не для каждого сработают на 100 %.
-
Эта работа не лишена своих трудностей и
невзгод.
-
Но можеть быть довольно вознаграждающей:
ты не просто играешь, ты будешь помогать
-
создавать опыт, который следующее поколе-
ние игроков будет восхвалять.
-
Огромное спасибо всем, кто помог мне с
этим видео.
-
Я не смог это сделать без Стива, Эммы,
Питера, Шона, Викки, Ричарда, Джеймса,
-
Ясмин, Ника и многих других.
-
Если вы геймдизайнер и у вас есть опыт,
которым можете поделиться, пожалуйста
-
оставьте его в комментариях
ниже и я пролайкаю лучшие из них.