< Return to Video

How to Become a Game Designer

  • 0:00 - 0:06
    Самый популярный вопрос, который
    Мне задают чаще всего это - "Как мне стать
  • 0:06 - 0:08
    Геймдизайнером?"
  • 0:08 - 0:13
    Я получаю письма от детей, подростков и
    людей, которые устали от своей работы, и
  • 0:13 - 0:19
    хотят превратить любовь к играм в карьеру.
    Быть тем, кто создаёт механики,
  • 0:19 - 0:22
    системы и уровни, о которых я говорю в
    этом шоу.
  • 0:22 - 0:26
    К сожалению, я не достаточно подготовлен
    чтобы ответить на этот вопрос.
  • 0:26 - 0:27
    Тем не менее!
  • 0:27 - 0:29
    У меня есть несколько контактов,
    готовых помочь.
  • 0:29 - 0:34
    Прошедший месяц я разговаривал с огромным
    количеством гейм и левел-дизайнерами
  • 0:34 - 0:39
    сотрудниками, рекрутёрами, преподавателями
    и студентами - всё для того, чтобы
  • 0:39 - 0:44
    ответить на самые фундаментальные вопросы
    о том, как попасть в эту сферу.
  • 0:44 - 0:46
    Начнём с самого главного вопроса
  • 0:46 - 0:49
    Что именно делает геймдизайнер?
  • 0:49 - 0:54
    Ответ на этот вопрос полностью
    зависит от размера студии,
  • 0:54 - 0:57
    от игр, которые они делют, и структуры их
    команд
  • 0:57 - 1:02
    В зависимости от того, в какой компании вы
    работаете, роль дизайнера или огромна, или
  • 1:02 - 1:04
    очень узконаправленна.
  • 1:04 - 1:09
    Для маленькой мобильной игры, например,
    геймдизайнер может быть ответственным за
  • 1:09 - 1:11
    каждый аспект дизайна.
  • 1:11 - 1:16
    В проекте покрупнее, роль наверняка будет
    разделена между геймдизайном и уровневым
  • 1:16 - 1:17
    дизайном.
  • 1:17 - 1:20
    И чем дальше, тем больше разветвлений
    у этой роли.
  • 1:20 - 1:26
    Есть дизайнеры геймплея, которые в ответе
    за ежесекундные процессы, а есть дизайнеры
  • 1:26 - 1:30
    систем, которые создают основные концепты
    вроде прогрессии.
  • 1:30 - 1:35
    Дизайнеры уровней могут стать квестовым
    дизайнером и дизайнером открытого мира.
  • 1:35 - 1:40
    У вас могут быть нарративные, UX, экономи-
    ческие и технические дизйнеры - те, кто
  • 1:40 - 1:42
    соединяют дизайн с кодом.
  • 1:42 - 1:46
    Нельзя сказать точно, насколько узки эти
    роли- для Read Dead Redemption II были
  • 1:46 - 1:50
    наняты люди, фокусировавшиеся только на
    дизайне систем для лошади.
  • 1:50 - 1:54
    И всё таки - что эти люди делают?
  • 1:54 - 2:00
    Если говорить про геймдизайнеров, то они
    придумывают идеи для механик и систем.
  • 2:00 - 2:05
    Если идеи одобрят креативные директора,
    то они создают детальные дизайнерские
  • 2:05 - 2:11
    документы и списки чтобы программисты и
    художники могли воплотить их в реальность.
  • 2:11 - 2:15
    Когда эти механики созданы, дизайнеры с
    помощью инструментов будут манипулировать
  • 2:15 - 2:20
    ими впоследствии: простой язык программ-
    ирования для планирования и черновых
  • 2:20 - 2:22
    изменений.
  • 2:22 - 2:25
    С другой стороны дизайнеры уровней
    создают окружения, чтобы игроки могли
  • 2:25 - 2:30
    исследовать и перемещаться, используя
    предметы предоставленные геймдизайнерами.
  • 2:30 - 2:36
    Уровни большинства крупных игр, сделаны в
    грейбоксе - простой, однотонной коробке,
  • 2:36 - 2:38
    которую потом украсят художники.
  • 2:38 - 2:43
    Левел-дизайнеры могут также заскриптовать
    определённые встречи, либо связать миссии
  • 2:43 - 2:44
    в открытом мире.
  • 2:44 - 2:49
    Эти роли требовательны к совместной работе
    дизайнеры работают вместе с художниками
  • 2:49 - 2:56
    аниматорами,программистами, сценаристами и
    другими, чтоб их идеи были играбельными и
  • 2:56 - 3:01
    и реиграбельными, так как идеи будут
    постоянно меняться в ходе плэй-тестов
  • 3:01 - 3:06
    Итак, если это звучит заманчиво -
    Давайте ответим на следующий вопрос
  • 3:06 - 3:09
    Как стать дизайнером?
  • 3:09 - 3:11
    Это вопрос на миллион.
  • 3:11 - 3:16
    И после разговора с экспертами в индустрии
    Я понял, что необходимы четыре вещи, чтобы
  • 3:16 - 3:17
    получить работу дизайнером.
  • 3:17 - 3:20
    Нужно мыслить в рамках дизайна.
  • 3:20 - 3:25
    Нужны мягкие и межличностные навыки,
    как общение.
  • 3:25 - 3:28
    Также понадобится хорошее портфолио,
    чтобы показать ваши навыки.
  • 3:28 - 3:32
    И для многих позиций, необходим опыт
    в индустрии видеоигр.
  • 3:32 - 3:36
    Поговорим о первых двух, когда затронем
    тему собеседований
  • 3:36 - 3:40
    Но сейчас, поговорим о портфолио и опыте.
  • 3:40 - 3:46
    Если и есть один совет, который я получил
    буквально от всех с кем говорил это -
  • 3:46 - 3:47
    создавай что угодно.
  • 3:47 - 3:52
    Покажи всем, что у тебя есть навыки
    к дизайну игр или уровней, а затем добавь
  • 3:52 - 3:54
    в портфолио.
  • 3:54 - 4:00
    К примеру - Perses. Короткая игра с
    полностью разрушаемым окружением,
  • 4:00 - 4:04
    которая помогла Закари Прису получить
    шанс работы над Watch Dogs: Legion.
  • 4:04 - 4:08
    Так что, если хочешь стать геймдизайнером
    портфолио должно содержать проекты
  • 4:08 - 4:13
    которые продемонстрируют твои навыки в
    придумывании интересных механик и систем
  • 4:13 - 4:17
    В наши дни возможно сделать подобные игры,
    используя такие инструменты как Unreal
  • 4:17 - 4:19
    Engine или Unity.
  • 4:19 - 4:23
    Если же ты соверешенно не желаешь кодить,
    можешь использовать игру Dreams на
  • 4:23 - 4:28
    Playstation 4 или Tabletop Simulator, что-
    бы создать настольную или карточную игру
  • 4:28 - 4:34
    Можно и без полной игры. Подойдут проекты
    геймджема, вертикальные срезы, прототипы.
  • 4:34 - 4:38
    Можно работать и с кем-нибудь вместе, но
    когда речь зайдёт о твоём портфолио нужно
  • 4:38 - 4:42
    точно указать что придумал именно ты.
  • 4:42 - 4:47
    В любом случае, ты должен показать свою
    работу. Удостоверься, что задокументировал
  • 4:47 - 4:53
    как ты придумал, задизайнил, реализовал и
    отполировал свои идеи, чтобы было
  • 4:53 - 4:57
    доказательство твоих навыков дизайнерского
    мышления для будущих работодателей.
  • 4:57 - 5:00
    Для дизайнеров уровней всё дело в
    создании уровней.
  • 5:00 - 5:05
    Опять же, можно ползоваться Unreal или
    Unity, но подойдут и различные инструменты
  • 5:05 - 5:08
    для модификаций или редакторы уровней
    в существующих играх.
  • 5:08 - 5:12
    Еще лучше если сделаешь уровень, уместный
    для компании в которую ты устраиваешься
  • 5:12 - 5:17
    Я говорил с дизайнером, который получил
    место, сделав уровень из прошлой игры
  • 5:17 - 5:19
    компании.
  • 5:19 - 5:23
    Удостоверься, что в твоём порфтолио
    все проекты завершены - даже если они
  • 5:23 - 5:24
    короткие.
  • 5:24 - 5:29
    Сфокусируйся на своей лучшей работе и
    выбирай качество, а не количество.
  • 5:29 - 5:33
    Хоть загрузчики и документации это
    круто, работодатели не могут во всё
  • 5:33 - 5:37
    поиграть и прочитать, поэтому добавь к
    портфолио видео и скриншоты.
  • 5:37 - 5:40
    Теперь поговорим об опыте.
  • 5:40 - 5:45
    Хоть некоторые студии и имеют вакансии
    дизайнера начального уровня, они редки
  • 5:45 - 5:47
    и очень востребованы.
  • 5:47 - 5:51
    Поэтому ты можешь повысить свои шансы,
    получив опыт в индустрии.
  • 5:51 - 5:56
    Один из способов получить его это
    практики, стажировки и волонтерство.
  • 5:56 - 6:00
    Это может привести к тому, что тебя возь-
    мут на постоянное место в компании, если
  • 6:00 - 6:01
    хорошо справишься.
  • 6:01 - 6:07
    Другой вариант - устроиться в контроль
    качества (QA или тестирование игр)
  • 6:07 - 6:12
    Это даст тебе опыт и представление о том
    как всё устроено в студиях.
  • 6:12 - 6:17
    Да и нет ничего необычного в том что QA
    тестеры - особенно связанные с командой -
  • 6:17 - 6:22
    удивляют их боссов и их переводят в дизайн
    в этой же компании.
  • 6:22 - 6:27
    Также помни, что сам по себе QA является
    важной ролью и не должен рассматриваться
  • 6:27 - 6:30
    как лишь ступень к дизайну.
  • 6:30 - 6:34
    Наверное лучший совет - это помнить что
    первая работа навряд ли будет дизайн игр
  • 6:34 - 6:36
    для Blizzard или Bungie.
  • 6:36 - 6:41
    На этом этапе важно не быть придирчивым,
    поэтому разработка мобильных, детских или
  • 6:41 - 6:46
    даже азартных игр может быть отличным
    опытом, перед работой над блокбастерами
  • 6:46 - 6:51
    Есть еще один замечательный способ
    получить портфолио и опыт.
  • 6:51 - 6:54
    Это - университет, либо колледж.
  • 6:54 - 6:59
    В 2021, существует огромное количество
    курсов геймдизайна по всему миру.
  • 6:59 - 7:05
    Дигипен в Вашингтоне,Теессайд в Британии,
    Университет Бреда в Нидерландах и
  • 7:05 - 7:07
    и МКТУ в Австралии.
  • 7:07 - 7:11
    Поступив на эти курсы, тебя научат теории
    геймдизайна и достаточному количеству
  • 7:11 - 7:15
    программирования для старта, людьми
    с опытом в индустрии.
  • 7:15 - 7:20
    Ты обретёшь сильное портфолио, состоящее
    из финальных проектов года - Perses
  • 7:20 - 7:24
    который мы упоминали ранее, как раз был
    проектом Зака в Стаффордширском универе.
  • 7:24 - 7:28
    Также ты встретишь друзей с которыми
    создашь игры и наладишь связи в индустрии.
  • 7:28 - 7:33
    И зачастую получишь доступ к волонтерским
    и выпускным должностям.
  • 7:33 - 7:39
    Это хороший и популярный путь в индустрию,
    но почти все, с кем я говорил , включая
  • 7:39 - 7:44
    лекторов, предупредили, что сам диплом
    не такая уж и важная составляющая.
  • 7:44 - 7:49
    Важнее всего это связи и возможности
    которым ты предоставлен.
  • 7:49 - 7:54
    А также сконцентрироваться на создании
    портфолио, пока располагаешь временем.
  • 7:54 - 7:59
    Так что, в целом, диплом геймдизайнера
    - не гарант хорошей работы в индустрии
  • 7:59 - 8:03
    Да и вовсе не обязательство для множества
    позиций: что хорошо, потому что
  • 8:03 - 8:08
    в зависимости от места проживания,
    университет - это дорогое удовольствие.
  • 8:08 - 8:13
    Если решишься поступить на геймдизайн,
    узнай про учебное заведение поподробнее.
  • 8:13 - 8:16
    Посмотри кто преподаватели, их заслуги и
    опыт.
  • 8:16 - 8:20
    Посмотри с какими студиями , университет
    имеет хорошие связи и куда поступили
  • 8:20 - 8:21
    выпускники.
  • 8:21 - 8:26
    И точно остерегайся "хищных" коммерческих
    колледжей США.
  • 8:26 - 8:29
    Всегда изучай место перед поступлением
  • 8:29 - 8:33
    Стоит сказать, что другие навыки и
    образоование, помогут выделиться тебе
  • 8:33 - 8:34
    как кандидат.
  • 8:34 - 8:40
    К примеру, написание кода не так часто
    нужно дизайнеру, но некоторое понимание
  • 8:40 - 8:44
    упростит твое общение с инженерами и
    поможет понять инструменты скриптования
  • 8:44 - 8:45
    которые будут нужны.
  • 8:45 - 8:49
    Это же относится к понимаю других ролей и
    разработки, как арт и аудио.
  • 8:49 - 8:56
    Знание смежных дисциплин, таких как эконо-
    мика, архитектура, искусство и психология
  • 8:56 - 9:00
    могут сделать вас более ценным кандидатом
    среди тех, кто исключительно изучал лишь
  • 9:00 - 9:02
    геймдизайн.
  • 9:02 - 9:05
    И, наконец, мы не можем сбрасывать со
    счетов социальную сторону вопроса
  • 9:05 - 9:09
    Классическое "Главное не то, что ты
    знаешь, а кого".
  • 9:09 - 9:13
    Установление прочных связей в индустрии
    через мероприятия и соцсети поможет
  • 9:13 - 9:16
    открыть двери, которые могут быть
    не доступны другим.
  • 9:16 - 9:21
    Но допустим - ты получил резюме, портфолио
    и возможно уже имеешь опыт, а может и
  • 9:21 - 9:24
    степень по геймдизайну.
  • 9:24 - 9:26
    Подал заявление о приеме на работу и ты
    на собеседовании.
  • 9:26 - 9:28
    Поздравляю! И вот..
  • 9:28 - 9:32
    Как пройти собеседование по дизайну?
  • 9:32 - 9:37
    Когда ты проходишь интервью на позицию
    дизайнера, работодателю важны те два
  • 9:37 - 9:42
    навыка, о которых я говорил ранее -
    дизайнерское мышление и навыки общения.
  • 9:42 - 9:46
    Позже, будут вопросы по которым можно
    будет оценить твою личность, чтобы
  • 9:46 - 9:51
    убедиться, что у тебя правильный настрой,
    и ты соответсвуешь культуре в студии.
  • 9:51 - 9:55
    Интервьюеру важно узнать, что ты командный
    игрок, который способен решить конфликт и
  • 9:55 - 9:57
    адаптироваться к видению другого.
  • 9:57 - 10:02
    Имеешь ли хорошие коммуникативные навыки,
    включая увереность в продвижении идей?
  • 10:02 - 10:05
    Устойчив ли ты к отзывам о своей работе?
  • 10:05 - 10:10
    Не удивляйся если работодатель разберёт
    части твоего портфолио, чтобы посмотреть
  • 10:10 - 10:12
    как ты отнесёшься к критике своих идей.
  • 10:12 - 10:16
    Для дизайнерского мышления, работодатель
    желает знать способен ты думать об играх
  • 10:16 - 10:20
    глубже чем фанат или потребитель
  • 10:20 - 10:21
    Разбираешься ли как работают игры?
  • 10:21 - 10:26
    Понимаешь ли как изменения могут повлиять
    на другие игровые аспекты?
  • 10:26 - 10:30
    Я слышал, что многие студии спрашивают у
    кандидатов "что будет, если убрать один из
  • 10:30 - 10:35
    вариантов в Камень, ножницы, бумага?" чтоб
    посмотреть как они справятся с проблемой,
  • 10:35 - 10:37
    и как понимают игровой баланс.
  • 10:37 - 10:40
    Часто спрашивают, во что ты играл в
    последнее время.
  • 10:40 - 10:45
    Это не просто лёкгая беседа - это шанс
    показать твои способности к анализу,
  • 10:45 - 10:47
    критике и пониманию дизайна!
  • 10:47 - 10:52
    Можешь попрактиковатсья анализируя,
    оценивая и разбирая то, во что играешь -
  • 10:52 - 10:54
    как пародия на GMTK.
  • 10:54 - 10:58
    Если справишься с интервью, возможно тебе
    дадут тест на дизайн.
  • 10:58 - 11:03
    Это то, где тебя просят доказать свои ди-
    зайнерские способности - обычно на бумаге,
  • 11:03 - 11:05
    а возможно в программе.
  • 11:05 - 11:11
    На позицию геймдизайнера тебя могут
    попросить добавить новую механику в игру,
  • 11:11 - 11:14
    или как бы ты изменил некоторые аспекты в
    этой игре.
  • 11:14 - 11:19
    В тесте дизайнера уровней тебя могут
    попросить придумать карту для короткого
  • 11:19 - 11:21
    уровня,в котором есть новая механика или
    враги.
  • 11:21 - 11:27
    Обычно это будут уже существующие игры
    студии, так что ознакомься с их каталогом.
  • 11:27 - 11:32
    Всё это довольно напряжённо - особенно
    если просят это сделать на месте, в студии
  • 11:32 - 11:34
    ещё и с временными рамками.
  • 11:34 - 11:39
    Я приложил ссылку на отличное выступление
    с GDC о том, что ждать в таких тестах, оно
  • 11:39 - 11:40
    поможет подготовиться
  • 11:40 - 11:44
    Теперь, если ты не получил работу - плохо,
    постарайся собрать отзывы, чтобы ты смог
  • 11:44 - 11:45
    исправиться в будущем.
  • 11:45 - 11:47
    Но а если устроился, ура!
  • 11:47 - 11:48
    Ты в индустрии!
  • 11:48 - 11:50
    И теперь стоит задать вопрос..
  • 11:50 - 11:53
    Является ли работа в геймдизайне,
    работой мечты?
  • 11:53 - 11:58
    Если ты следишь за игровыми новостями, ты
    определённо видел заголовки которые могут
  • 11:58 - 12:00
    оттолкнуть от игровой индустрии к лучшему.
  • 12:00 - 12:05
    Работа в разработке игр сопровождается
    кранчами - это когда ты работаешь долгие
  • 12:05 - 12:07
    часы перед важным событием.
  • 12:07 - 12:12
    Игровые студии часто массовые увольняют
    или вообще полностью закрывают.
  • 12:12 - 12:14
    Геймдизайнеры могут получать угрозы и
    оскорбления онлайн.
  • 12:14 - 12:18
    И есть случаи сексуальных домогательств
    на рабочем месте.
  • 12:18 - 12:24
    Это определёно правда - разработка игр -
    изменчивая и тяжёлая работа, неблагодарная
  • 12:24 - 12:28
    и не такая разнообразная,или инклюзи-
    вная, и не безопасная какой должна быть.
  • 12:28 - 12:33
    Но, когда я представил эти проблемы людям
    индустрии, они сказали, что такое бывает,
  • 12:33 - 12:38
    но пусть это не отбивает вас от вашего
    желания присоединиться к бизнессу,
  • 12:38 - 12:41
    ведь уже повсеместно делаются шаги в
    сторону улучшения подобных практик.
  • 12:41 - 12:47
    Вы также можете защитить себя сами,
    тщательно изучая студии, прежде чем
  • 12:47 - 12:49
    устраиваться на работу,дабы предугадать
    отношение к вам.
  • 12:49 - 12:54
    Используйте сайты как Glassdoor, говорите
    с бывшими или настоящими сотрудниками.
  • 12:54 - 12:58
    Другой проблемой для игровой разработки
    может быть в отсутствии возможностей там,
  • 12:58 - 12:59
    где ты живёшь.
  • 12:59 - 13:04
    Очень мало игровых разработчиков и ещё
    меньше курсов дизайна игр в местах как
  • 13:04 - 13:05
    например Индия и Южная Америка.
  • 13:05 - 13:10
    Так что возможно придётся поездить,
    чтобы заполучить лучшее место - но можно
  • 13:10 - 13:13
    получить опыт и в маленькой студии в
    нынешнем месте проживания.
  • 13:13 - 13:20
    Да, и вообще, важно помнить, что не
    обязательно работать у Ubisoft и Rockstar
  • 13:20 - 13:22
    чтобы быть игровым дизайнером.
  • 13:22 - 13:27
    Сотни инди игр выпускающиеся каждый год
    являются доказательством, что один человек
  • 13:27 - 13:32
    маленькая команда или компания, могут
    создавать игры без вмешательства индустрии
  • 13:32 - 13:37
    И даю слово, что у соло дизайнеров Axiom
    Verge, Stardew Valley и Gunpoint было
  • 13:37 - 13:42
    куда больше креативного контроля чем
    у парня работавшего над конями в RDR.
  • 13:42 - 13:45
    Нельзя сказать, что таким образом проще
    устроиться на работу.
  • 13:45 - 13:49
    И не гарантия того, что заработаешь на
    жизнь или станешь миллионером.
  • 13:49 - 13:53
    Но может это и есть то, как ты хочешь
    стать игровым дизайнером?
  • 13:53 - 13:56
    Пока.. это тема для другого видео.
  • 13:56 - 13:59
    Итак.. надеюсь это поможет!
  • 13:59 - 14:03
    Если хочешь стать игровым дизайнером
    создавай вещи, участвуй в геймджемах,
  • 14:03 - 14:08
    качай инструменты для модов, практикуй ди-
    зайнерское мышление, находи друзей и связи
  • 14:08 - 14:12
    и даже начни с другой роли, или изучи
    геймдизайн в школе.
  • 14:12 - 14:15
    В эту сложную и конкурентную индустрию
    сложно попасть.
  • 14:15 - 14:20
    И всё будет по-разному для каждой компании
    на планете - советы в этом видео самые
  • 14:20 - 14:27
    лучшие и общие, какие я смог достать -
    но не для каждого сработают на 100 %.
  • 14:27 - 14:30
    Эта работа не лишена своих трудностей и
    невзгод.
  • 14:30 - 14:36
    Но можеть быть довольно вознаграждающей:
    ты не просто играешь, ты будешь помогать
  • 14:36 - 14:43
    создавать опыт, который следующее поколе-
    ние игроков будет восхвалять.
  • 14:43 - 14:46
    Огромное спасибо всем, кто помог мне с
    этим видео.
  • 14:46 - 14:51
    Я не смог это сделать без Стива, Эммы,
    Питера, Шона, Викки, Ричарда, Джеймса,
  • 14:51 - 14:52
    Ясмин, Ника и многих других.
  • 14:52 - 14:56
    Если вы геймдизайнер и у вас есть опыт,
    которым можете поделиться, пожалуйста
  • 14:56 - 14:59
    оставьте его в комментариях
    ниже и я пролайкаю лучшие из них.
Title:
How to Become a Game Designer
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
15:08

Russian subtitles

Revisions