[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.26,0:00:06.14,Default,,0000,0000,0000,,Самый популярный вопрос, который \NМне задают чаще всего это - "Как мне стать Dialogue: 0,0:00:06.14,0:00:07.64,Default,,0000,0000,0000,,Геймдизайнером?" Dialogue: 0,0:00:07.64,0:00:12.92,Default,,0000,0000,0000,,Я получаю письма от детей, подростков и\Nлюдей, которые устали от своей работы, и Dialogue: 0,0:00:12.92,0:00:18.70,Default,,0000,0000,0000,,хотят превратить любовь к играм в карьеру.\NБыть тем, кто создаёт механики, Dialogue: 0,0:00:18.70,0:00:22.36,Default,,0000,0000,0000,,системы и уровни, о которых я говорю в \Nэтом шоу. Dialogue: 0,0:00:22.36,0:00:25.77,Default,,0000,0000,0000,,К сожалению, я не достаточно подготовлен\Nчтобы ответить на этот вопрос. Dialogue: 0,0:00:25.77,0:00:26.77,Default,,0000,0000,0000,,Тем не менее! Dialogue: 0,0:00:26.77,0:00:29.36,Default,,0000,0000,0000,,У меня есть несколько контактов, \Nготовых помочь. Dialogue: 0,0:00:29.36,0:00:33.93,Default,,0000,0000,0000,,Прошедший месяц я разговаривал с огромным\Nколичеством гейм и левел-дизайнерами Dialogue: 0,0:00:33.93,0:00:39.24,Default,,0000,0000,0000,,сотрудниками, рекрутёрами, преподавателями\Nи студентами - всё для того, чтобы Dialogue: 0,0:00:39.24,0:00:43.92,Default,,0000,0000,0000,,ответить на самые фундаментальные вопросы\Nо том, как попасть в эту сферу. Dialogue: 0,0:00:43.92,0:00:46.33,Default,,0000,0000,0000,,Начнём с самого главного вопроса Dialogue: 0,0:00:46.33,0:00:48.70,Default,,0000,0000,0000,,Что именно делает геймдизайнер? Dialogue: 0,0:00:48.70,0:00:53.53,Default,,0000,0000,0000,,Ответ на этот вопрос полностью\Nзависит от размера студии, Dialogue: 0,0:00:53.53,0:00:57.03,Default,,0000,0000,0000,,от игр, которые они делют, и структуры их\Nкоманд Dialogue: 0,0:00:57.03,0:01:01.97,Default,,0000,0000,0000,,В зависимости от того, в какой компании вы\Nработаете, роль дизайнера или огромна, или Dialogue: 0,0:01:01.97,0:01:04.43,Default,,0000,0000,0000,,очень узконаправленна. Dialogue: 0,0:01:04.43,0:01:08.70,Default,,0000,0000,0000,,Для маленькой мобильной игры, например,\Nгеймдизайнер может быть ответственным за Dialogue: 0,0:01:08.70,0:01:10.54,Default,,0000,0000,0000,,каждый аспект дизайна. Dialogue: 0,0:01:10.54,0:01:15.66,Default,,0000,0000,0000,,В проекте покрупнее, роль наверняка будет\Nразделена между геймдизайном и уровневым Dialogue: 0,0:01:15.66,0:01:16.87,Default,,0000,0000,0000,,дизайном. Dialogue: 0,0:01:16.87,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,И чем дальше, тем больше разветвлений\Nу этой роли. Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:25.99,Default,,0000,0000,0000,,Есть дизайнеры геймплея, которые в ответе\Nза ежесекундные процессы, а есть дизайнеры Dialogue: 0,0:01:25.99,0:01:29.85,Default,,0000,0000,0000,,систем, которые создают основные концепты\Nвроде прогрессии. Dialogue: 0,0:01:29.85,0:01:34.51,Default,,0000,0000,0000,,Дизайнеры уровней могут стать квестовым\Nдизайнером и дизайнером открытого мира. Dialogue: 0,0:01:34.51,0:01:40.14,Default,,0000,0000,0000,,У вас могут быть нарративные, UX, экономи-\Nческие и технические дизйнеры - те, кто Dialogue: 0,0:01:40.14,0:01:41.79,Default,,0000,0000,0000,,соединяют дизайн с кодом. Dialogue: 0,0:01:41.79,0:01:46.35,Default,,0000,0000,0000,,Нельзя сказать точно, насколько узки эти\Nроли- для Read Dead Redemption II были Dialogue: 0,0:01:46.35,0:01:50.38,Default,,0000,0000,0000,,наняты люди, фокусировавшиеся только на\Nдизайне систем для лошади. Dialogue: 0,0:01:50.38,0:01:53.60,Default,,0000,0000,0000,,И всё таки - что эти люди делают? Dialogue: 0,0:01:53.60,0:01:59.96,Default,,0000,0000,0000,,Если говорить про геймдизайнеров, то они\Nпридумывают идеи для механик и систем. Dialogue: 0,0:01:59.96,0:02:04.82,Default,,0000,0000,0000,,Если идеи одобрят креативные директора,\Nто они создают детальные дизайнерские Dialogue: 0,0:02:04.82,0:02:10.81,Default,,0000,0000,0000,,документы и списки чтобы программисты и\Nхудожники могли воплотить их в реальность. Dialogue: 0,0:02:10.81,0:02:15.23,Default,,0000,0000,0000,,Когда эти механики созданы, дизайнеры с \Nпомощью инструментов будут манипулировать Dialogue: 0,0:02:15.23,0:02:19.70,Default,,0000,0000,0000,,ими впоследствии: простой язык программ-\Nирования для планирования и черновых Dialogue: 0,0:02:19.70,0:02:21.50,Default,,0000,0000,0000,,изменений. Dialogue: 0,0:02:21.50,0:02:25.47,Default,,0000,0000,0000,,С другой стороны дизайнеры уровней\Nсоздают окружения, чтобы игроки могли Dialogue: 0,0:02:25.47,0:02:30.36,Default,,0000,0000,0000,,исследовать и перемещаться, используя \Nпредметы предоставленные геймдизайнерами. Dialogue: 0,0:02:30.36,0:02:36.35,Default,,0000,0000,0000,,Уровни большинства крупных игр, сделаны в\Nгрейбоксе - простой, однотонной коробке, Dialogue: 0,0:02:36.35,0:02:38.34,Default,,0000,0000,0000,,которую потом украсят художники. Dialogue: 0,0:02:38.34,0:02:42.64,Default,,0000,0000,0000,,Левел-дизайнеры могут также заскриптовать\Nопределённые встречи, либо связать миссии Dialogue: 0,0:02:42.64,0:02:44.01,Default,,0000,0000,0000,,в открытом мире. Dialogue: 0,0:02:44.01,0:02:49.49,Default,,0000,0000,0000,,Эти роли требовательны к совместной работе\Nдизайнеры работают вместе с художниками Dialogue: 0,0:02:49.49,0:02:55.59,Default,,0000,0000,0000,,аниматорами,программистами, сценаристами и\Nдругими, чтоб их идеи были играбельными и Dialogue: 0,0:02:55.59,0:03:01.34,Default,,0000,0000,0000,,и реиграбельными, так как идеи будут \Nпостоянно меняться в ходе плэй-тестов Dialogue: 0,0:03:01.34,0:03:05.68,Default,,0000,0000,0000,,Итак, если это звучит заманчиво -\NДавайте ответим на следующий вопрос Dialogue: 0,0:03:05.68,0:03:08.85,Default,,0000,0000,0000,,Как стать дизайнером? Dialogue: 0,0:03:08.85,0:03:10.61,Default,,0000,0000,0000,,Это вопрос на миллион. Dialogue: 0,0:03:10.61,0:03:15.68,Default,,0000,0000,0000,,И после разговора с экспертами в индустрии\NЯ понял, что необходимы четыре вещи, чтобы Dialogue: 0,0:03:15.68,0:03:17.33,Default,,0000,0000,0000,,получить работу дизайнером. Dialogue: 0,0:03:17.33,0:03:20.36,Default,,0000,0000,0000,,Нужно мыслить в рамках дизайна. Dialogue: 0,0:03:20.36,0:03:24.55,Default,,0000,0000,0000,,Нужны мягкие и межличностные навыки,\Nкак общение. Dialogue: 0,0:03:24.55,0:03:27.88,Default,,0000,0000,0000,,Также понадобится хорошее портфолио, \Nчтобы показать ваши навыки. Dialogue: 0,0:03:27.88,0:03:32.48,Default,,0000,0000,0000,,И для многих позиций, необходим опыт\Nв индустрии видеоигр. Dialogue: 0,0:03:32.48,0:03:36.34,Default,,0000,0000,0000,,Поговорим о первых двух, когда затронем\Nтему собеседований Dialogue: 0,0:03:36.34,0:03:40.49,Default,,0000,0000,0000,,Но сейчас, поговорим о портфолио и опыте. Dialogue: 0,0:03:40.49,0:03:45.89,Default,,0000,0000,0000,,Если и есть один совет, который я получил\Nбуквально от всех с кем говорил это - Dialogue: 0,0:03:45.89,0:03:47.01,Default,,0000,0000,0000,,создавай что угодно. Dialogue: 0,0:03:47.01,0:03:52.38,Default,,0000,0000,0000,,Покажи всем, что у тебя есть навыки \Nк дизайну игр или уровней, а затем добавь Dialogue: 0,0:03:52.38,0:03:53.67,Default,,0000,0000,0000,,в портфолио. Dialogue: 0,0:03:53.67,0:03:59.55,Default,,0000,0000,0000,,К примеру - Perses. Короткая игра с\Nполностью разрушаемым окружением, Dialogue: 0,0:03:59.55,0:04:03.57,Default,,0000,0000,0000,,которая помогла Закари Прису получить \Nшанс работы над Watch Dogs: Legion. Dialogue: 0,0:04:03.57,0:04:07.90,Default,,0000,0000,0000,,Так что, если хочешь стать геймдизайнером\Nпортфолио должно содержать проекты Dialogue: 0,0:04:07.90,0:04:12.67,Default,,0000,0000,0000,,которые продемонстрируют твои навыки в \Nпридумывании интересных механик и систем Dialogue: 0,0:04:12.67,0:04:17.22,Default,,0000,0000,0000,,В наши дни возможно сделать подобные игры,\Nиспользуя такие инструменты как Unreal Dialogue: 0,0:04:17.22,0:04:18.82,Default,,0000,0000,0000,,Engine или Unity. Dialogue: 0,0:04:18.82,0:04:23.03,Default,,0000,0000,0000,,Если же ты соверешенно не желаешь кодить, \Nможешь использовать игру Dreams на Dialogue: 0,0:04:23.03,0:04:27.50,Default,,0000,0000,0000,,Playstation 4 или Tabletop Simulator, что-\Nбы создать настольную или карточную игру Dialogue: 0,0:04:27.50,0:04:33.54,Default,,0000,0000,0000,,Можно и без полной игры. Подойдут проекты\Nгеймджема, вертикальные срезы, прототипы. Dialogue: 0,0:04:33.54,0:04:37.51,Default,,0000,0000,0000,,Можно работать и с кем-нибудь вместе, но\Nкогда речь зайдёт о твоём портфолио нужно Dialogue: 0,0:04:37.51,0:04:41.95,Default,,0000,0000,0000,,точно указать что придумал именно ты. Dialogue: 0,0:04:41.95,0:04:46.73,Default,,0000,0000,0000,,В любом случае, ты должен показать свою \Nработу. Удостоверься, что задокументировал Dialogue: 0,0:04:46.73,0:04:52.85,Default,,0000,0000,0000,,как ты придумал, задизайнил, реализовал и\Nотполировал свои идеи, чтобы было Dialogue: 0,0:04:52.85,0:04:56.56,Default,,0000,0000,0000,,доказательство твоих навыков дизайнерского\Nмышления для будущих работодателей. Dialogue: 0,0:04:56.56,0:05:00.20,Default,,0000,0000,0000,,Для дизайнеров уровней всё дело в \Nсоздании уровней. Dialogue: 0,0:05:00.20,0:05:05.12,Default,,0000,0000,0000,,Опять же, можно ползоваться Unreal или\NUnity, но подойдут и различные инструменты Dialogue: 0,0:05:05.12,0:05:08.35,Default,,0000,0000,0000,,для модификаций или редакторы уровней \Nв существующих играх. Dialogue: 0,0:05:08.35,0:05:12.39,Default,,0000,0000,0000,,Еще лучше если сделаешь уровень, уместный \Nдля компании в которую ты устраиваешься Dialogue: 0,0:05:12.39,0:05:17.10,Default,,0000,0000,0000,,Я говорил с дизайнером, который получил \Nместо, сделав уровень из прошлой игры Dialogue: 0,0:05:17.10,0:05:18.73,Default,,0000,0000,0000,,компании. Dialogue: 0,0:05:18.73,0:05:23.33,Default,,0000,0000,0000,,Удостоверься, что в твоём порфтолио\Nвсе проекты завершены - даже если они Dialogue: 0,0:05:23.33,0:05:24.33,Default,,0000,0000,0000,,короткие. Dialogue: 0,0:05:24.33,0:05:28.54,Default,,0000,0000,0000,,Сфокусируйся на своей лучшей работе и \Nвыбирай качество, а не количество. Dialogue: 0,0:05:28.54,0:05:33.45,Default,,0000,0000,0000,,Хоть загрузчики и документации это\Nкруто, работодатели не могут во всё Dialogue: 0,0:05:33.45,0:05:37.34,Default,,0000,0000,0000,,поиграть и прочитать, поэтому добавь к\Nпортфолио видео и скриншоты. Dialogue: 0,0:05:37.34,0:05:40.11,Default,,0000,0000,0000,,Теперь поговорим об опыте. Dialogue: 0,0:05:40.11,0:05:45.04,Default,,0000,0000,0000,,Хоть некоторые студии и имеют вакансии\Nдизайнера начального уровня, они редки Dialogue: 0,0:05:45.04,0:05:46.81,Default,,0000,0000,0000,,и очень востребованы. Dialogue: 0,0:05:46.81,0:05:51.36,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому ты можешь повысить свои шансы,\Nполучив опыт в индустрии. Dialogue: 0,0:05:51.36,0:05:56.01,Default,,0000,0000,0000,,Один из способов получить его это\Nпрактики, стажировки и волонтерство. Dialogue: 0,0:05:56.01,0:06:00.11,Default,,0000,0000,0000,,Это может привести к тому, что тебя возь-\Nмут на постоянное место в компании, если Dialogue: 0,0:06:00.11,0:06:01.12,Default,,0000,0000,0000,,хорошо справишься. Dialogue: 0,0:06:01.12,0:06:06.84,Default,,0000,0000,0000,,Другой вариант - устроиться в контроль \Nкачества (QA или тестирование игр) Dialogue: 0,0:06:06.84,0:06:11.89,Default,,0000,0000,0000,,Это даст тебе опыт и представление о том\Nкак всё устроено в студиях. Dialogue: 0,0:06:11.89,0:06:17.22,Default,,0000,0000,0000,,Да и нет ничего необычного в том что QA\Nтестеры - особенно связанные с командой - Dialogue: 0,0:06:17.22,0:06:21.92,Default,,0000,0000,0000,,удивляют их боссов и их переводят в дизайн\Nв этой же компании. Dialogue: 0,0:06:21.92,0:06:26.87,Default,,0000,0000,0000,,Также помни, что сам по себе QA является \Nважной ролью и не должен рассматриваться Dialogue: 0,0:06:26.87,0:06:29.63,Default,,0000,0000,0000,,как лишь ступень к дизайну. Dialogue: 0,0:06:29.63,0:06:33.59,Default,,0000,0000,0000,,Наверное лучший совет - это помнить что\Nпервая работа навряд ли будет дизайн игр Dialogue: 0,0:06:33.59,0:06:35.70,Default,,0000,0000,0000,,для Blizzard или Bungie. Dialogue: 0,0:06:35.70,0:06:41.18,Default,,0000,0000,0000,,На этом этапе важно не быть придирчивым,\Nпоэтому разработка мобильных, детских или Dialogue: 0,0:06:41.18,0:06:45.88,Default,,0000,0000,0000,,даже азартных игр может быть отличным \Nопытом, перед работой над блокбастерами Dialogue: 0,0:06:45.88,0:06:51.06,Default,,0000,0000,0000,,Есть еще один замечательный способ \Nполучить портфолио и опыт. Dialogue: 0,0:06:51.06,0:06:53.69,Default,,0000,0000,0000,,Это - университет, либо колледж. Dialogue: 0,0:06:53.69,0:06:59.19,Default,,0000,0000,0000,,В 2021, существует огромное количество \Nкурсов геймдизайна по всему миру. Dialogue: 0,0:06:59.19,0:07:05.10,Default,,0000,0000,0000,,Дигипен в Вашингтоне,Теессайд в Британии,\NУниверситет Бреда в Нидерландах и Dialogue: 0,0:07:05.10,0:07:07.10,Default,,0000,0000,0000,,и МКТУ в Австралии. Dialogue: 0,0:07:07.10,0:07:11.11,Default,,0000,0000,0000,,Поступив на эти курсы, тебя научат теории\Nгеймдизайна и достаточному количеству Dialogue: 0,0:07:11.11,0:07:14.73,Default,,0000,0000,0000,,программирования для старта, людьми\Nс опытом в индустрии. Dialogue: 0,0:07:14.73,0:07:19.77,Default,,0000,0000,0000,,Ты обретёшь сильное портфолио, состоящее\Nиз финальных проектов года - Perses Dialogue: 0,0:07:19.77,0:07:23.95,Default,,0000,0000,0000,,который мы упоминали ранее, как раз был\Nпроектом Зака в Стаффордширском универе. Dialogue: 0,0:07:23.95,0:07:28.46,Default,,0000,0000,0000,,Также ты встретишь друзей с которыми \Nсоздашь игры и наладишь связи в индустрии. Dialogue: 0,0:07:28.46,0:07:33.03,Default,,0000,0000,0000,,И зачастую получишь доступ к волонтерским\Nи выпускным должностям. Dialogue: 0,0:07:33.03,0:07:38.81,Default,,0000,0000,0000,,Это хороший и популярный путь в индустрию,\Nно почти все, с кем я говорил , включая Dialogue: 0,0:07:38.81,0:07:44.31,Default,,0000,0000,0000,,лекторов, предупредили, что сам диплом \Nне такая уж и важная составляющая. Dialogue: 0,0:07:44.31,0:07:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Важнее всего это связи и возможности \Nкоторым ты предоставлен. Dialogue: 0,0:07:48.80,0:07:53.66,Default,,0000,0000,0000,,А также сконцентрироваться на создании\Nпортфолио, пока располагаешь временем. Dialogue: 0,0:07:53.66,0:07:58.69,Default,,0000,0000,0000,,Так что, в целом, диплом геймдизайнера \N- не гарант хорошей работы в индустрии Dialogue: 0,0:07:58.69,0:08:03.44,Default,,0000,0000,0000,,Да и вовсе не обязательство для множества\Nпозиций: что хорошо, потому что Dialogue: 0,0:08:03.44,0:08:07.62,Default,,0000,0000,0000,,в зависимости от места проживания, \Nуниверситет - это дорогое удовольствие. Dialogue: 0,0:08:07.62,0:08:12.84,Default,,0000,0000,0000,,Если решишься поступить на геймдизайн,\Nузнай про учебное заведение поподробнее. Dialogue: 0,0:08:12.84,0:08:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Посмотри кто преподаватели, их заслуги и \Nопыт. Dialogue: 0,0:08:16.24,0:08:20.44,Default,,0000,0000,0000,,Посмотри с какими студиями , университет\Nимеет хорошие связи и куда поступили Dialogue: 0,0:08:20.44,0:08:21.44,Default,,0000,0000,0000,,выпускники. Dialogue: 0,0:08:21.44,0:08:26.24,Default,,0000,0000,0000,,И точно остерегайся "хищных" коммерческих\Nколледжей США. Dialogue: 0,0:08:26.24,0:08:28.73,Default,,0000,0000,0000,,Всегда изучай место перед поступлением Dialogue: 0,0:08:28.73,0:08:32.81,Default,,0000,0000,0000,,Стоит сказать, что другие навыки и \Nобразоование, помогут выделиться тебе Dialogue: 0,0:08:32.81,0:08:34.30,Default,,0000,0000,0000,,как кандидат. Dialogue: 0,0:08:34.30,0:08:39.56,Default,,0000,0000,0000,,К примеру, написание кода не так часто \Nнужно дизайнеру, но некоторое понимание Dialogue: 0,0:08:39.56,0:08:43.51,Default,,0000,0000,0000,,упростит твое общение с инженерами и\Nпоможет понять инструменты скриптования Dialogue: 0,0:08:43.51,0:08:44.78,Default,,0000,0000,0000,,которые будут нужны. Dialogue: 0,0:08:44.78,0:08:49.17,Default,,0000,0000,0000,,Это же относится к понимаю других ролей и \Nразработки, как арт и аудио. Dialogue: 0,0:08:49.17,0:08:55.64,Default,,0000,0000,0000,,Знание смежных дисциплин, таких как эконо-\Nмика, архитектура, искусство и психология Dialogue: 0,0:08:55.64,0:09:00.07,Default,,0000,0000,0000,,могут сделать вас более ценным кандидатом\Nсреди тех, кто исключительно изучал лишь Dialogue: 0,0:09:00.07,0:09:01.73,Default,,0000,0000,0000,,геймдизайн. Dialogue: 0,0:09:01.73,0:09:05.13,Default,,0000,0000,0000,,И, наконец, мы не можем сбрасывать со \Nсчетов социальную сторону вопроса Dialogue: 0,0:09:05.13,0:09:08.53,Default,,0000,0000,0000,,Классическое "Главное не то, что ты \Nзнаешь, а кого". Dialogue: 0,0:09:08.53,0:09:12.63,Default,,0000,0000,0000,,Установление прочных связей в индустрии\Nчерез мероприятия и соцсети поможет Dialogue: 0,0:09:12.63,0:09:16.24,Default,,0000,0000,0000,,открыть двери, которые могут быть\Nне доступны другим. Dialogue: 0,0:09:16.24,0:09:21.28,Default,,0000,0000,0000,,Но допустим - ты получил резюме, портфолио\Nи возможно уже имеешь опыт, а может и Dialogue: 0,0:09:21.28,0:09:23.70,Default,,0000,0000,0000,,степень по геймдизайну. Dialogue: 0,0:09:23.70,0:09:26.37,Default,,0000,0000,0000,,Подал заявление о приеме на работу и ты\Nна собеседовании. Dialogue: 0,0:09:26.37,0:09:28.35,Default,,0000,0000,0000,,Поздравляю! И вот.. Dialogue: 0,0:09:28.35,0:09:32.45,Default,,0000,0000,0000,,Как пройти собеседование по дизайну? Dialogue: 0,0:09:32.45,0:09:36.77,Default,,0000,0000,0000,,Когда ты проходишь интервью на позицию\Nдизайнера, работодателю важны те два Dialogue: 0,0:09:36.77,0:09:41.89,Default,,0000,0000,0000,,навыка, о которых я говорил ранее - \Nдизайнерское мышление и навыки общения. Dialogue: 0,0:09:41.89,0:09:46.06,Default,,0000,0000,0000,,Позже, будут вопросы по которым можно\Nбудет оценить твою личность, чтобы Dialogue: 0,0:09:46.06,0:09:50.52,Default,,0000,0000,0000,,убедиться, что у тебя правильный настрой, \Nи ты соответсвуешь культуре в студии. Dialogue: 0,0:09:50.52,0:09:55.38,Default,,0000,0000,0000,,Интервьюеру важно узнать, что ты командный\Nигрок, который способен решить конфликт и Dialogue: 0,0:09:55.38,0:09:57.14,Default,,0000,0000,0000,,адаптироваться к видению другого. Dialogue: 0,0:09:57.14,0:10:01.90,Default,,0000,0000,0000,,Имеешь ли хорошие коммуникативные навыки,\Nвключая увереность в продвижении идей? Dialogue: 0,0:10:01.90,0:10:04.69,Default,,0000,0000,0000,,Устойчив ли ты к отзывам о своей работе? Dialogue: 0,0:10:04.69,0:10:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Не удивляйся если работодатель разберёт\Nчасти твоего портфолио, чтобы посмотреть Dialogue: 0,0:10:09.70,0:10:11.61,Default,,0000,0000,0000,,как ты отнесёшься к критике своих идей. Dialogue: 0,0:10:11.61,0:10:16.46,Default,,0000,0000,0000,,Для дизайнерского мышления, работодатель\Nжелает знать способен ты думать об играх Dialogue: 0,0:10:16.46,0:10:19.56,Default,,0000,0000,0000,,глубже чем фанат или потребитель Dialogue: 0,0:10:19.56,0:10:21.31,Default,,0000,0000,0000,,Разбираешься ли как работают игры? Dialogue: 0,0:10:21.31,0:10:25.77,Default,,0000,0000,0000,,Понимаешь ли как изменения могут повлиять\Nна другие игровые аспекты? Dialogue: 0,0:10:25.77,0:10:30.44,Default,,0000,0000,0000,,Я слышал, что многие студии спрашивают у \Nкандидатов "что будет, если убрать один из Dialogue: 0,0:10:30.44,0:10:35.04,Default,,0000,0000,0000,,вариантов в Камень, ножницы, бумага?" чтоб\Nпосмотреть как они справятся с проблемой, Dialogue: 0,0:10:35.04,0:10:37.14,Default,,0000,0000,0000,,и как понимают игровой баланс. Dialogue: 0,0:10:37.14,0:10:40.27,Default,,0000,0000,0000,,Часто спрашивают, во что ты играл в \Nпоследнее время. Dialogue: 0,0:10:40.27,0:10:45.23,Default,,0000,0000,0000,,Это не просто лёкгая беседа - это шанс\Nпоказать твои способности к анализу, Dialogue: 0,0:10:45.23,0:10:47.42,Default,,0000,0000,0000,,критике и пониманию дизайна! Dialogue: 0,0:10:47.42,0:10:51.93,Default,,0000,0000,0000,,Можешь попрактиковатсья анализируя, \Nоценивая и разбирая то, во что играешь - Dialogue: 0,0:10:51.93,0:10:54.12,Default,,0000,0000,0000,,как пародия на GMTK. Dialogue: 0,0:10:54.12,0:10:57.88,Default,,0000,0000,0000,,Если справишься с интервью, возможно тебе\Nдадут тест на дизайн. Dialogue: 0,0:10:57.88,0:11:02.51,Default,,0000,0000,0000,,Это то, где тебя просят доказать свои ди-\Nзайнерские способности - обычно на бумаге, Dialogue: 0,0:11:02.51,0:11:05.07,Default,,0000,0000,0000,,а возможно в программе. Dialogue: 0,0:11:05.07,0:11:10.56,Default,,0000,0000,0000,,На позицию геймдизайнера тебя могут \Nпопросить добавить новую механику в игру, Dialogue: 0,0:11:10.56,0:11:14.28,Default,,0000,0000,0000,,или как бы ты изменил некоторые аспекты в \Nэтой игре. Dialogue: 0,0:11:14.28,0:11:18.67,Default,,0000,0000,0000,,В тесте дизайнера уровней тебя могут \Nпопросить придумать карту для короткого Dialogue: 0,0:11:18.67,0:11:20.91,Default,,0000,0000,0000,,уровня,в котором есть новая механика или\Nвраги. Dialogue: 0,0:11:20.91,0:11:27.10,Default,,0000,0000,0000,,Обычно это будут уже существующие игры\Nстудии, так что ознакомься с их каталогом. Dialogue: 0,0:11:27.10,0:11:32.12,Default,,0000,0000,0000,,Всё это довольно напряжённо - особенно \Nесли просят это сделать на месте, в студии Dialogue: 0,0:11:32.12,0:11:34.08,Default,,0000,0000,0000,,ещё и с временными рамками. Dialogue: 0,0:11:34.08,0:11:38.80,Default,,0000,0000,0000,,Я приложил ссылку на отличное выступление\Nс GDC о том, что ждать в таких тестах, оно Dialogue: 0,0:11:38.80,0:11:39.80,Default,,0000,0000,0000,,поможет подготовиться Dialogue: 0,0:11:39.80,0:11:43.88,Default,,0000,0000,0000,,Теперь, если ты не получил работу - плохо,\Nпостарайся собрать отзывы, чтобы ты смог Dialogue: 0,0:11:43.88,0:11:45.24,Default,,0000,0000,0000,,исправиться в будущем. Dialogue: 0,0:11:45.24,0:11:47.05,Default,,0000,0000,0000,,Но а если устроился, ура! Dialogue: 0,0:11:47.05,0:11:48.15,Default,,0000,0000,0000,,Ты в индустрии! Dialogue: 0,0:11:48.15,0:11:49.65,Default,,0000,0000,0000,,И теперь стоит задать вопрос.. Dialogue: 0,0:11:49.65,0:11:53.09,Default,,0000,0000,0000,,Является ли работа в геймдизайне,\Nработой мечты? Dialogue: 0,0:11:53.09,0:11:57.67,Default,,0000,0000,0000,,Если ты следишь за игровыми новостями, ты\Nопределённо видел заголовки которые могут Dialogue: 0,0:11:57.67,0:12:00.12,Default,,0000,0000,0000,,оттолкнуть от игровой индустрии к лучшему. Dialogue: 0,0:12:00.12,0:12:05.06,Default,,0000,0000,0000,,Работа в разработке игр сопровождается\Nкранчами - это когда ты работаешь долгие Dialogue: 0,0:12:05.06,0:12:07.08,Default,,0000,0000,0000,,часы перед важным событием. Dialogue: 0,0:12:07.08,0:12:11.69,Default,,0000,0000,0000,,Игровые студии часто массовые увольняют \Nили вообще полностью закрывают. Dialogue: 0,0:12:11.69,0:12:14.42,Default,,0000,0000,0000,,Геймдизайнеры могут получать угрозы и\Nоскорбления онлайн. Dialogue: 0,0:12:14.42,0:12:18.44,Default,,0000,0000,0000,,И есть случаи сексуальных домогательств\Nна рабочем месте. Dialogue: 0,0:12:18.44,0:12:24.44,Default,,0000,0000,0000,,Это определёно правда - разработка игр -\Nизменчивая и тяжёлая работа, неблагодарная Dialogue: 0,0:12:24.44,0:12:28.37,Default,,0000,0000,0000,,и не такая разнообразная,или инклюзи-\Nвная, и не безопасная какой должна быть. Dialogue: 0,0:12:28.37,0:12:32.80,Default,,0000,0000,0000,,Но, когда я представил эти проблемы людям\Nиндустрии, они сказали, что такое бывает, Dialogue: 0,0:12:32.80,0:12:37.90,Default,,0000,0000,0000,,но пусть это не отбивает вас от вашего \Nжелания присоединиться к бизнессу, Dialogue: 0,0:12:37.90,0:12:41.48,Default,,0000,0000,0000,,ведь уже повсеместно делаются шаги в \Nсторону улучшения подобных практик. Dialogue: 0,0:12:41.48,0:12:46.68,Default,,0000,0000,0000,,Вы также можете защитить себя сами,\Nтщательно изучая студии, прежде чем Dialogue: 0,0:12:46.68,0:12:49.31,Default,,0000,0000,0000,,устраиваться на работу,дабы предугадать\Nотношение к вам. Dialogue: 0,0:12:49.31,0:12:53.92,Default,,0000,0000,0000,,Используйте сайты как Glassdoor, говорите\Nс бывшими или настоящими сотрудниками. Dialogue: 0,0:12:53.92,0:12:57.81,Default,,0000,0000,0000,,Другой проблемой для игровой разработки\Nможет быть в отсутствии возможностей там, Dialogue: 0,0:12:57.81,0:12:58.81,Default,,0000,0000,0000,,где ты живёшь. Dialogue: 0,0:12:58.81,0:13:03.59,Default,,0000,0000,0000,,Очень мало игровых разработчиков и ещё\Nменьше курсов дизайна игр в местах как Dialogue: 0,0:13:03.59,0:13:05.39,Default,,0000,0000,0000,,например Индия и Южная Америка. Dialogue: 0,0:13:05.39,0:13:09.62,Default,,0000,0000,0000,,Так что возможно придётся поездить,\Nчтобы заполучить лучшее место - но можно Dialogue: 0,0:13:09.62,0:13:13.31,Default,,0000,0000,0000,,получить опыт и в маленькой студии в \Nнынешнем месте проживания. Dialogue: 0,0:13:13.31,0:13:19.69,Default,,0000,0000,0000,,Да, и вообще, важно помнить, что не \Nобязательно работать у Ubisoft и Rockstar Dialogue: 0,0:13:19.69,0:13:21.68,Default,,0000,0000,0000,,чтобы быть игровым дизайнером. Dialogue: 0,0:13:21.68,0:13:27.43,Default,,0000,0000,0000,,Сотни инди игр выпускающиеся каждый год\Nявляются доказательством, что один человек Dialogue: 0,0:13:27.43,0:13:31.94,Default,,0000,0000,0000,,маленькая команда или компания, могут \Nсоздавать игры без вмешательства индустрии Dialogue: 0,0:13:31.94,0:13:37.03,Default,,0000,0000,0000,,И даю слово, что у соло дизайнеров Axiom\NVerge, Stardew Valley и Gunpoint было Dialogue: 0,0:13:37.03,0:13:41.79,Default,,0000,0000,0000,,куда больше креативного контроля чем\Nу парня работавшего над конями в RDR. Dialogue: 0,0:13:41.79,0:13:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Нельзя сказать, что таким образом проще\Nустроиться на работу. Dialogue: 0,0:13:45.10,0:13:49.31,Default,,0000,0000,0000,,И не гарантия того, что заработаешь на \Nжизнь или станешь миллионером. Dialogue: 0,0:13:49.31,0:13:53.13,Default,,0000,0000,0000,,Но может это и есть то, как ты хочешь \Nстать игровым дизайнером? Dialogue: 0,0:13:53.13,0:13:56.40,Default,,0000,0000,0000,,Пока.. это тема для другого видео. Dialogue: 0,0:13:56.40,0:13:59.17,Default,,0000,0000,0000,,Итак.. надеюсь это поможет! Dialogue: 0,0:13:59.17,0:14:03.37,Default,,0000,0000,0000,,Если хочешь стать игровым дизайнером\Nсоздавай вещи, участвуй в геймджемах, Dialogue: 0,0:14:03.37,0:14:08.08,Default,,0000,0000,0000,,качай инструменты для модов, практикуй ди-\Nзайнерское мышление, находи друзей и связи Dialogue: 0,0:14:08.08,0:14:12.28,Default,,0000,0000,0000,,и даже начни с другой роли, или изучи \Nгеймдизайн в школе. Dialogue: 0,0:14:12.28,0:14:15.30,Default,,0000,0000,0000,,В эту сложную и конкурентную индустрию\Nсложно попасть. Dialogue: 0,0:14:15.30,0:14:19.93,Default,,0000,0000,0000,,И всё будет по-разному для каждой компании\Nна планете - советы в этом видео самые Dialogue: 0,0:14:19.93,0:14:27.34,Default,,0000,0000,0000,,лучшие и общие, какие я смог достать - \Nно не для каждого сработают на 100 %. Dialogue: 0,0:14:27.34,0:14:30.42,Default,,0000,0000,0000,,Эта работа не лишена своих трудностей и\Nневзгод. Dialogue: 0,0:14:30.42,0:14:36.34,Default,,0000,0000,0000,,Но можеть быть довольно вознаграждающей:\Nты не просто играешь, ты будешь помогать Dialogue: 0,0:14:36.34,0:14:42.85,Default,,0000,0000,0000,,создавать опыт, который следующее поколе-\Nние игроков будет восхвалять. Dialogue: 0,0:14:42.85,0:14:45.96,Default,,0000,0000,0000,,Огромное спасибо всем, кто помог мне с \Nэтим видео. Dialogue: 0,0:14:45.96,0:14:50.62,Default,,0000,0000,0000,,Я не смог это сделать без Стива, Эммы, \NПитера, Шона, Викки, Ричарда, Джеймса, Dialogue: 0,0:14:50.62,0:14:52.14,Default,,0000,0000,0000,,Ясмин, Ника и многих других. Dialogue: 0,0:14:52.14,0:14:56.33,Default,,0000,0000,0000,,Если вы геймдизайнер и у вас есть опыт,\Nкоторым можете поделиться, пожалуйста Dialogue: 0,0:14:56.33,0:14:59.38,Default,,0000,0000,0000,,оставьте его в комментариях \Nниже и я пролайкаю лучшие из них.