Самый популярный вопрос, который Мне задают чаще всего это - "Как мне стать
Геймдизайнером?"
Я получаю письма от детей, подростков и людей, которые устали от своей работы, и
хотят превратить любовь к играм в карьеру. Быть тем, кто создаёт механики,
системы и уровни, о которых я говорю в этом шоу.
К сожалению, я не достаточно подготовлен чтобы ответить на этот вопрос.
Тем не менее!
У меня есть несколько контактов, готовых помочь.
Прошедший месяц я разговаривал с огромным количеством гейм и левел-дизайнерами
сотрудниками, рекрутёрами, преподавателями и студентами - всё для того, чтобы
ответить на самые фундаментальные вопросы о том, как попасть в эту сферу.
Начнём с самого главного вопроса
Что именно делает геймдизайнер?
Ответ на этот вопрос полностью зависит от размера студии,
от игр, которые они делют, и структуры их команд
В зависимости от того, в какой компании вы работаете, роль дизайнера или огромна, или
очень узконаправленна.
Для маленькой мобильной игры, например, геймдизайнер может быть ответственным за
каждый аспект дизайна.
В проекте покрупнее, роль наверняка будет разделена между геймдизайном и уровневым
дизайном.
И чем дальше, тем больше разветвлений у этой роли.
Есть дизайнеры геймплея, которые в ответе за ежесекундные процессы, а есть дизайнеры
систем, которые создают основные концепты вроде прогрессии.
Дизайнеры уровней могут стать квестовым дизайнером и дизайнером открытого мира.
У вас могут быть нарративные, UX, экономи- ческие и технические дизйнеры - те, кто
соединяют дизайн с кодом.
Нельзя сказать точно, насколько узки эти роли- для Read Dead Redemption II были
наняты люди, фокусировавшиеся только на дизайне систем для лошади.
И всё таки - что эти люди делают?
Если говорить про геймдизайнеров, то они придумывают идеи для механик и систем.
Если идеи одобрят креативные директора, то они создают детальные дизайнерские
документы и списки чтобы программисты и художники могли воплотить их в реальность.
Когда эти механики созданы, дизайнеры с помощью инструментов будут манипулировать
ими впоследствии: простой язык программ- ирования для планирования и черновых
изменений.
С другой стороны дизайнеры уровней создают окружения, чтобы игроки могли
исследовать и перемещаться, используя предметы предоставленные геймдизайнерами.
Уровни большинства крупных игр, сделаны в грейбоксе - простой, однотонной коробке,
которую потом украсят художники.
Левел-дизайнеры могут также заскриптовать определённые встречи, либо связать миссии
в открытом мире.
Эти роли требовательны к совместной работе дизайнеры работают вместе с художниками
аниматорами,программистами, сценаристами и другими, чтоб их идеи были играбельными и
и реиграбельными, так как идеи будут постоянно меняться в ходе плэй-тестов
Итак, если это звучит заманчиво - Давайте ответим на следующий вопрос
Как стать дизайнером?
Это вопрос на миллион.
И после разговора с экспертами в индустрии Я понял, что необходимы четыре вещи, чтобы
получить работу дизайнером.
Нужно мыслить в рамках дизайна.
Нужны мягкие и межличностные навыки, как общение.
Также понадобится хорошее портфолио, чтобы показать ваши навыки.
И для многих позиций, необходим опыт в индустрии видеоигр.
Поговорим о первых двух, когда затронем тему собеседований
Но сейчас, поговорим о портфолио и опыте.
Если и есть один совет, который я получил буквально от всех с кем говорил это -
создавай что угодно.
Покажи всем, что у тебя есть навыки к дизайну игр или уровней, а затем добавь
в портфолио.
К примеру - Perses. Короткая игра с полностью разрушаемым окружением,
которая помогла Закари Прису получить шанс работы над Watch Dogs: Legion.
Так что, если хочешь стать геймдизайнером портфолио должно содержать проекты
которые продемонстрируют твои навыки в придумывании интересных механик и систем
В наши дни возможно сделать подобные игры, используя такие инструменты как Unreal
Engine или Unity.
Если же ты соверешенно не желаешь кодить, можешь использовать игру Dreams на
Playstation 4 или Tabletop Simulator, что- бы создать настольную или карточную игру
Можно и без полной игры. Подойдут проекты геймджема, вертикальные срезы, прототипы.
Можно работать и с кем-нибудь вместе, но когда речь зайдёт о твоём портфолио нужно
точно указать что придумал именно ты.
В любом случае, ты должен показать свою работу. Удостоверься, что задокументировал
как ты придумал, задизайнил, реализовал и отполировал свои идеи, чтобы было
доказательство твоих навыков дизайнерского мышления для будущих работодателей.
Для дизайнеров уровней всё дело в создании уровней.
Опять же, можно ползоваться Unreal или Unity, но подойдут и различные инструменты
для модификаций или редакторы уровней в существующих играх.
Еще лучше если сделаешь уровень, уместный для компании в которую ты устраиваешься
Я говорил с дизайнером, который получил место, сделав уровень из прошлой игры
компании.
Удостоверься, что в твоём порфтолио все проекты завершены - даже если они
короткие.
Сфокусируйся на своей лучшей работе и выбирай качество, а не количество.
Хоть загрузчики и документации это круто, работодатели не могут во всё
поиграть и прочитать, поэтому добавь к портфолио видео и скриншоты.
Теперь поговорим об опыте.
Хоть некоторые студии и имеют вакансии дизайнера начального уровня, они редки
и очень востребованы.
Поэтому ты можешь повысить свои шансы, получив опыт в индустрии.
Один из способов получить его это практики, стажировки и волонтерство.
Это может привести к тому, что тебя возь- мут на постоянное место в компании, если
хорошо справишься.
Другой вариант - устроиться в контроль качества (QA или тестирование игр)
Это даст тебе опыт и представление о том как всё устроено в студиях.
Да и нет ничего необычного в том что QA тестеры - особенно связанные с командой -
удивляют их боссов и их переводят в дизайн в этой же компании.
Также помни, что сам по себе QA является важной ролью и не должен рассматриваться
как лишь ступень к дизайну.
Наверное лучший совет - это помнить что первая работа навряд ли будет дизайн игр
для Blizzard или Bungie.
На этом этапе важно не быть придирчивым, поэтому разработка мобильных, детских или
даже азартных игр может быть отличным опытом, перед работой над блокбастерами
Есть еще один замечательный способ получить портфолио и опыт.
Это - университет, либо колледж.
В 2021, существует огромное количество курсов геймдизайна по всему миру.
Дигипен в Вашингтоне,Теессайд в Британии, Университет Бреда в Нидерландах и
и МКТУ в Австралии.
Поступив на эти курсы, тебя научат теории геймдизайна и достаточному количеству
программирования для старта, людьми с опытом в индустрии.
Ты обретёшь сильное портфолио, состоящее из финальных проектов года - Perses
который мы упоминали ранее, как раз был проектом Зака в Стаффордширском универе.
Также ты встретишь друзей с которыми создашь игры и наладишь связи в индустрии.
И зачастую получишь доступ к волонтерским и выпускным должностям.
Это хороший и популярный путь в индустрию, но почти все, с кем я говорил , включая
лекторов, предупредили, что сам диплом не такая уж и важная составляющая.
Важнее всего это связи и возможности которым ты предоставлен.
А также сконцентрироваться на создании портфолио, пока располагаешь временем.
Так что, в целом, диплом геймдизайнера - не гарант хорошей работы в индустрии
Да и вовсе не обязательство для множества позиций: что хорошо, потому что
в зависимости от места проживания, университет - это дорогое удовольствие.
Если решишься поступить на геймдизайн, узнай про учебное заведение поподробнее.
Посмотри кто преподаватели, их заслуги и опыт.
Посмотри с какими студиями , университет имеет хорошие связи и куда поступили
выпускники.
И точно остерегайся "хищных" коммерческих колледжей США.
Всегда изучай место перед поступлением
Стоит сказать, что другие навыки и образоование, помогут выделиться тебе
как кандидат.
К примеру, написание кода не так часто нужно дизайнеру, но некоторое понимание
упростит твое общение с инженерами и поможет понять инструменты скриптования
которые будут нужны.
Это же относится к понимаю других ролей и разработки, как арт и аудио.
Знание смежных дисциплин, таких как эконо- мика, архитектура, искусство и психология
могут сделать вас более ценным кандидатом среди тех, кто исключительно изучал лишь
геймдизайн.
И, наконец, мы не можем сбрасывать со счетов социальную сторону вопроса
Классическое "Главное не то, что ты знаешь, а кого".
Установление прочных связей в индустрии через мероприятия и соцсети поможет
открыть двери, которые могут быть не доступны другим.
Но допустим - ты получил резюме, портфолио и возможно уже имеешь опыт, а может и
степень по геймдизайну.
Подал заявление о приеме на работу и ты на собеседовании.
Поздравляю! И вот..
Как пройти собеседование по дизайну?
Когда ты проходишь интервью на позицию дизайнера, работодателю важны те два
навыка, о которых я говорил ранее - дизайнерское мышление и навыки общения.
Позже, будут вопросы по которым можно будет оценить твою личность, чтобы
убедиться, что у тебя правильный настрой, и ты соответсвуешь культуре в студии.
Интервьюеру важно узнать, что ты командный игрок, который способен решить конфликт и
адаптироваться к видению другого.
Имеешь ли хорошие коммуникативные навыки, включая увереность в продвижении идей?
Устойчив ли ты к отзывам о своей работе?
Не удивляйся если работодатель разберёт части твоего портфолио, чтобы посмотреть
как ты отнесёшься к критике своих идей.
Для дизайнерского мышления, работодатель желает знать способен ты думать об играх
глубже чем фанат или потребитель
Разбираешься ли как работают игры?
Понимаешь ли как изменения могут повлиять на другие игровые аспекты?
Я слышал, что многие студии спрашивают у кандидатов "что будет, если убрать один из
вариантов в Камень, ножницы, бумага?" чтоб посмотреть как они справятся с проблемой,
и как понимают игровой баланс.
Часто спрашивают, во что ты играл в последнее время.
Это не просто лёкгая беседа - это шанс показать твои способности к анализу,
критике и пониманию дизайна!
Можешь попрактиковатсья анализируя, оценивая и разбирая то, во что играешь -
как пародия на GMTK.
Если справишься с интервью, возможно тебе дадут тест на дизайн.
Это то, где тебя просят доказать свои ди- зайнерские способности - обычно на бумаге,
а возможно в программе.
На позицию геймдизайнера тебя могут попросить добавить новую механику в игру,
или как бы ты изменил некоторые аспекты в этой игре.
В тесте дизайнера уровней тебя могут попросить придумать карту для короткого
уровня,в котором есть новая механика или враги.
Обычно это будут уже существующие игры студии, так что ознакомься с их каталогом.
Всё это довольно напряжённо - особенно если просят это сделать на месте, в студии
ещё и с временными рамками.
Я приложил ссылку на отличное выступление с GDC о том, что ждать в таких тестах, оно
поможет подготовиться
Теперь, если ты не получил работу - плохо, постарайся собрать отзывы, чтобы ты смог
исправиться в будущем.
Но а если устроился, ура!
Ты в индустрии!
И теперь стоит задать вопрос..
Является ли работа в геймдизайне, работой мечты?
Если ты следишь за игровыми новостями, ты определённо видел заголовки которые могут
оттолкнуть от игровой индустрии к лучшему.
Работа в разработке игр сопровождается кранчами - это когда ты работаешь долгие
часы перед важным событием.
Игровые студии часто массовые увольняют или вообще полностью закрывают.
Геймдизайнеры могут получать угрозы и оскорбления онлайн.
И есть случаи сексуальных домогательств на рабочем месте.
Это определёно правда - разработка игр - изменчивая и тяжёлая работа, неблагодарная
и не такая разнообразная,или инклюзи- вная, и не безопасная какой должна быть.
Но, когда я представил эти проблемы людям индустрии, они сказали, что такое бывает,
но пусть это не отбивает вас от вашего желания присоединиться к бизнессу,
ведь уже повсеместно делаются шаги в сторону улучшения подобных практик.
Вы также можете защитить себя сами, тщательно изучая студии, прежде чем
устраиваться на работу,дабы предугадать отношение к вам.
Используйте сайты как Glassdoor, говорите с бывшими или настоящими сотрудниками.
Другой проблемой для игровой разработки может быть в отсутствии возможностей там,
где ты живёшь.
Очень мало игровых разработчиков и ещё меньше курсов дизайна игр в местах как
например Индия и Южная Америка.
Так что возможно придётся поездить, чтобы заполучить лучшее место - но можно
получить опыт и в маленькой студии в нынешнем месте проживания.
Да, и вообще, важно помнить, что не обязательно работать у Ubisoft и Rockstar
чтобы быть игровым дизайнером.
Сотни инди игр выпускающиеся каждый год являются доказательством, что один человек
маленькая команда или компания, могут создавать игры без вмешательства индустрии
И даю слово, что у соло дизайнеров Axiom Verge, Stardew Valley и Gunpoint было
куда больше креативного контроля чем у парня работавшего над конями в RDR.
Нельзя сказать, что таким образом проще устроиться на работу.
И не гарантия того, что заработаешь на жизнь или станешь миллионером.
Но может это и есть то, как ты хочешь стать игровым дизайнером?
Пока.. это тема для другого видео.
Итак.. надеюсь это поможет!
Если хочешь стать игровым дизайнером создавай вещи, участвуй в геймджемах,
качай инструменты для модов, практикуй ди- зайнерское мышление, находи друзей и связи
и даже начни с другой роли, или изучи геймдизайн в школе.
В эту сложную и конкурентную индустрию сложно попасть.
И всё будет по-разному для каждой компании на планете - советы в этом видео самые
лучшие и общие, какие я смог достать - но не для каждого сработают на 100 %.
Эта работа не лишена своих трудностей и невзгод.
Но можеть быть довольно вознаграждающей: ты не просто играешь, ты будешь помогать
создавать опыт, который следующее поколе- ние игроков будет восхвалять.
Огромное спасибо всем, кто помог мне с этим видео.
Я не смог это сделать без Стива, Эммы, Питера, Шона, Викки, Ричарда, Джеймса,
Ясмин, Ника и многих других.
Если вы геймдизайнер и у вас есть опыт, которым можете поделиться, пожалуйста
оставьте его в комментариях ниже и я пролайкаю лучшие из них.