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How to Become a Game Designer

  • 0:00 - 0:05
    Se existe uma pergunta que fazem para mim
    mais do que qualquer outra é:
  • 0:05 - 0:08
    "Como me torno um desenvolvedor de
    jogos"
  • 0:08 - 0:12
    Eu recebo emails de crianças, adolescentes
    e pessoas entediadas de seus empregos
  • 0:12 - 0:18
    que adorariam mudar sua paixão por jogos
    em uma carreira e ser aqueles a desenvolver
  • 0:18 - 0:22
    as mecânicas, sistemas e níveis que tanto
    falo nesses videos
  • 0:22 - 0:26
    Infelizmente, não estou bem preparado
    para responder essa pergunta
  • 0:26 - 0:27
    porem!
  • 0:27 - 0:29
    Eu tenho alguns contatos que podem
    ajudar
  • 0:29 - 0:33
    Então no ultimo mês estive falando com
    uma enorme quantia de desenvolvedores
  • 0:33 - 0:39
    de jogos, de níveis, recrutadores, educadores
    e alunos - tudo na esperança de responder
  • 0:39 - 0:44
    a pergunta fundamental sobre como entrar
    no ramo como um desenvolvedor
  • 0:44 - 0:46
    Começando com a pergunta mais importante
    de todas...
  • 0:46 - 0:49
    O que realmente faz um desenvolvedor de
    jogos?
  • 0:49 - 0:53
    A resposta para essa pergunta irá depender
    totalmente do tamanho do estúdio, o tipo
  • 0:53 - 0:57
    de jogo que fazer, e a estrutura da equipe
    deles.
  • 0:57 - 1:01
    Pois dependendo de onde você trabalha, a
    posição de desenvolvedor pode ser uma
  • 1:01 - 1:04
    posição bem genérica ou uma extremamente
    especifica
  • 1:04 - 1:09
    Em um jogo de celular bem pequeno por exemplo
    o desenvolvedor pode ser responsável por
  • 1:09 - 1:11
    todos os aspectos de desenvolvimento
  • 1:11 - 1:14
    Mas em um jogo maior, essa posição
    provavelmente seria dividida entre
  • 1:14 - 1:17
    desenvolvedor de jogo e
    desenvolvedor de níveis
  • 1:17 - 1:20
    Suba ainda mais, e essa posições podem ser
    divididas ainda mais
  • 1:20 - 1:25
    Existe desenvolvedores de gameplay, que
    focam em interações de segundo-a-segundo,
  • 1:25 - 1:30
    e desenvolvedores de sistema que tomam conta
    sobre conceitos abrangentes como progressão
  • 1:30 - 1:35
    Desenvolvedores de níveis podem ser divididos
    em desenvolvedores de quests ou de mundo aberto
  • 1:35 - 1:40
    Você pode ter desenvolvedores de narrativa, UX,
    economia e de técnica que são uma ponte entre
  • 1:40 - 1:42
    Desenvolvimento e código
  • 1:42 - 1:46
    Não existe como dizer o quão especifico essas
    posições podem ser - em "Red Dead Redemption II"
  • 1:46 - 1:50
    existiam pessoas focadas exclusivamente
    em desenvolver os sistemas para o cavalo
  • 1:50 - 1:54
    Mas, okay - o que essas pessoa realmente
    fazem?
  • 1:54 - 1:58
    Ora se olharmos para desenvolvedores de
    jogos, o trabalho deles é ter ideias para
  • 1:58 - 2:00
    mecânicas e sistemas.
  • 2:00 - 2:04
    Se esses forem aprovados pelos lideres de
    criatividade, o desenvolvedor ira criar
  • 2:04 - 2:07
    documentos detalhado de desenvolvimento
    e lista de propriedades para ajudar os
  • 2:07 - 2:11
    programadores e artistas tornarem
    essas ideias em realidade
  • 2:11 - 2:14
    Uma vez que esses recursos existem,
    desenvolvedores receberam as ferramentas
  • 2:14 - 2:18
    para manipular ainda mais a mecânica: talvez
    uma linguagem de script simples para planejar
  • 2:18 - 2:21
    interações em uma planilha de status
    a mudar
  • 2:21 - 2:25
    Por outro lado desenvolvedores de níveis irão
    criar o ambiente para o jogador explorar e
  • 2:25 - 2:30
    atravessar - usando brinquedos providenciados
    pelos desenvolvedores de jogo
  • 2:30 - 2:35
    Na maioria dos grandes jogos, níveis são
    feitos em "greybox" - geometria simples e
  • 2:35 - 2:38
    sem textura que será trabalhada pelos
    artistas
  • 2:38 - 2:41
    Desenvolvedores de níveis também podem
    fazer scripting para encontros específicos,
  • 2:41 - 2:44
    ou para entrelaçar missões em um
    mundo aberto.
  • 2:44 - 2:49
    Ambas são muito colaborativas, pois
    desenvolvedores estarão trabalhando de
  • 2:49 - 2:53
    perto com artistas, animadores, escritores
    programadores entre outros para fazer de suas
  • 2:53 - 3:00
    ideias algo belo, jogável e altamente interativo,
    já que ideias serão constantemente alteradas
  • 3:00 - 3:01
    através da resposta de testes
  • 3:01 - 3:06
    Okay, se isso soa interessante para você -
    vamos responder a próxima pergunta
  • 3:06 - 3:08
    Como me torno um desenvolvedor?
  • 3:09 - 3:11
    É a pergunta crucial.
  • 3:11 - 3:14
    E através de minhas conversas com os experts
    da indústria, descobri que você realmente
  • 3:14 - 3:17
    precisa de quatro coisas para conseguir um
    emprego como desenvolvedor
  • 3:17 - 3:20
    Você precisa ser capaz de pensar em termos
    de desenvolvimento
  • 3:20 - 3:25
    Você precisa de habilidade comunicações
    interpessoais
  • 3:25 - 3:28
    Você precisa de um portfólio forte para
    mostrar o que você pode fazer.
  • 3:28 - 3:32
    E para muitas posições, você precisa de
    algum nível de experiência na indústria de jogos
  • 3:32 - 3:36
    Voltarei nas duas primeiras quando estiver
    falando sobre entrevistas.
  • 3:36 - 3:40
    Mas por enquanto, vamos falar sobre
    portfólios e experiência
  • 3:40 - 3:45
    Se existe algum concelho que eu tenha
    conseguindo através de todos com quem falei
  • 3:45 - 3:47
    é: faça coisas
  • 3:47 - 3:51
    Mostre as pessoas que você tem a habilidade
    de desenvolver um jogo ou nível - e colocar
  • 3:51 - 3:54
    tudo junto em um portfólio.
  • 3:54 - 4:00
    Por exemplo - esse é Perses, um jogo super
    curto com cenário totalmente destrutível
  • 4:00 - 4:04
    que ajudou Zachary Preece conseguir um
    emprego em Watch Dogs: Legion
  • 4:04 - 4:08
    Então se você quer ser um desenvolvedor de
    jogos, seu portfólio deve incluir pequenos
  • 4:08 - 4:13
    projetos como esse para mostrar sua habilidade
    em pensar mecânicas ou sistemas interessantes
  • 4:13 - 4:17
    Nos dias de hoje é inteiramente possível fazer
    esses jogos usando ferramentas como Unreal
  • 4:17 - 4:19
    Engine e Unity
  • 4:19 - 4:23
    Mas se você realmente não quer aprender como
    programar, você pode usar o jogo de PS4
  • 4:23 - 4:28
    Deams, ou usar Tabletop Simulator para fazer
    jogos de tabuleiro e de cartas.
  • 4:28 - 4:32
    Esses não precisam ser jogos completos - eles
    podem ser simples, projetos para game jams
  • 4:32 - 4:33
    e protótipos
  • 4:33 - 4:37
    Você também pode trabalhar com outros para
    fazer um jogo - mas quando se trata do seu
  • 4:37 - 4:42
    portfólio, você precisa claramente explicar
    quais partes você pessoalmente fez
  • 4:42 - 4:47
    Qualquer que seja o caso, você tem que
    mostrar seu trabalho - tenha certeza de ter
  • 4:47 - 4:51
    uma documentação clara sobre como você
    sonhou, desenvolveu, implementou e refinou
  • 4:51 - 4:55
    suas ideias, para poder mostrar, à
    recrutadores, prova de suas habilidades em
  • 4:55 - 4:57
    pensar como desenvolvedor
  • 4:57 - 5:00
    Para desenvolvedores de níveis, é tudo sobre
    fazer um nível
  • 5:00 - 5:05
    Novamente, você pode usar coisas como a Unreal
    ou Unity, mas é perfeitamente aceitável usar
  • 5:05 - 5:08
    uma ferramenta de mods e editores de níveis
    para jogos ja existentes
  • 5:08 - 5:11
    E se você conseguir fazer um nível relevante
    para empresa que você quer trabalhar,
  • 5:11 - 5:12
    Melhor ainda
  • 5:12 - 5:17
    Falei com um desenvolvedor que conseguir
    seu emprego por causa de um nível que fez
  • 5:17 - 5:19
    para o jogo anterior da empresa que
    trabalha
  • 5:19 - 5:23
    O que quer que tenha em seu portfólio, tenha
    certeza que o que fez esteja finalizado mesmo
  • 5:23 - 5:24
    que seja extremamente curto.
  • 5:24 - 5:29
    Foque no seu melhor trabalho, e sempre
    escolha qualidade sobre quantidade
  • 5:29 - 5:32
    E enquanto downloads e documentações são
    de grande importância, empregadores não
  • 5:32 - 5:37
    podem jogar e ler tudo, então tenha seu
    portfolio com videos e screenshots
  • 5:37 - 5:40
    Agora vamos falar sobre experiência
  • 5:40 - 5:45
    Enquanto algumas empresas terão posições
    para quem esta começando, elas são incomuns
  • 5:45 - 5:47
    e altamente procuradas
  • 5:47 - 5:51
    Então você pode aumentar suas chances de ser
    contratado através de experiência na indústria
  • 5:51 - 5:56
    Uma forma de conseguir isso é através de
    posições como estágios, trainee e trabalhos
  • 5:56 - 6:00
    de experiência - que pode absolutamente se
    tornar em uma posição integral na companhia
  • 6:00 - 6:01
    se você fizer um bom trabalho
  • 6:01 - 6:07
    Outro método comum é começar em garantia de
    qualidade (QA, ou teste de jogos)
  • 6:07 - 6:12
    Isso lhe da experiência no ramo e uma
    visão direta de como um estúdio funciona
  • 6:12 - 6:16
    Novamente, não é incomum para QA testes -
    especialmente aqueles dentro de times de
  • 6:16 - 6:20
    desenvolvimento - impressionar seus chefes
    e serem movidos para uma posição de
  • 6:20 - 6:22
    desenvolvedor na mesma companhia
  • 6:22 - 6:27
    Mas lembre-se que QA é de vital importância
    por si só, e não deveria ser visto como
  • 6:27 - 6:30
    apenas uma forma de se tornar desenvolvedor
  • 6:30 - 6:34
    Talvez o melhor conselho seja lembrar que
    seu primeiro emprego provavelmente não
  • 6:34 - 6:36
    será desenvolver jogos para Blizzard ou
    Bungle
  • 6:36 - 6:39
    Você não pode ser exigente nesse ponto,
    então consiga experiência em lugares fazendo
  • 6:39 - 6:44
    jogos para celular, ou para crianças, ou até
    mesmo jogos de azar antes de entrar em
  • 6:44 - 6:46
    empresas fazendo seus jogos de sucesso
    favoritos.
  • 6:46 - 6:51
    Agora, existe uma excelente maneira de
    conseguir tanto um portfolio quanto experiência
  • 6:51 - 6:54
    E é através de uma universidade
  • 6:54 - 6:59
    Em 2021, houve um enorme numero de cursos
    para desenvolvedores de jogos no mundo todo
  • 6:59 - 7:04
    Como DigiPen em Washington, Universidade
    Teeside no Reino Unido, Breda University
  • 7:04 - 7:07
    na Holanda e RMIT na Australia
  • 7:07 - 7:11
    Se você iniciar um desses cursos você será
    ensinado teoria sobre de jogos
  • 7:11 - 7:15
    e o suficiente de programação para iniciar
    e por pessoas com experiência na indústria
  • 7:15 - 7:20
    Você irá criar um portfólio forte, usando seus
    projetos de fim de ano - Perses falado sobre mais
  • 7:20 - 7:24
    cedo foi na verdade o projeto de Zac na
    Staffordshire Uni no Reino Unido
  • 7:24 - 7:28
    Você também consegue fazer amigos para criar
    jogos e fazer conexões na indústria
  • 7:28 - 7:33
    e você frequentemente terá acesso a trabalhos
    de experiência e posição de graduado
  • 7:33 - 7:39
    Essa é uma rota forte e cada vez mais popular
    de entrar na indústria, mas com quase todos
  • 7:39 - 7:43
    com quem falei - incluindo os professores -
    alertaram que o diploma em si não é
  • 7:43 - 7:44
    importante.
  • 7:44 - 7:49
    No lugar, é tudo sobre fazer o máximo de suas
    oportunidades e conexões providenciadas
  • 7:49 - 7:54
    E é sobre ter tempo para realmente focar em
    construir um portfólio
  • 7:54 - 7:57
    Então no final de tudo, um diploma de
    desenvolvimento de jogos não garante um bom
  • 7:57 - 7:59
    emprego na indústria
  • 7:59 - 8:03
    E também não é um requerimento para
    muitas posições: o que é bom pois
  • 8:03 - 8:08
    dependendo de onde você vive universidade
    pode ser algo caro
  • 8:08 - 8:12
    Se você decidir estudar desenvolvimento de jogos
    tenha certeza de escolher sua universidade
  • 8:12 - 8:13
    com cuidado
  • 8:13 - 8:16
    Olhe para quem está ensinando suas
    credenciais e experiência
  • 8:16 - 8:20
    Olhe quais empresas a universidade tem contato
    E onde os graduados acabaram
  • 8:20 - 8:21
    indo
  • 8:21 - 8:26
    E definitivamente cuidado com colégios
    que só se importam com lucro nos EUA
  • 8:26 - 8:29
    Sempre pesquise antes de se matricular
  • 8:29 - 8:32
    É bom mencionar que outras habilidades
    e outras origens educacionais podem lhe
  • 8:32 - 8:34
    ajudar a se destacar como candidato
  • 8:34 - 8:38
    Por exemplo, apesar de programar ser
    raramente necessário para um desenvolvedor
  • 8:38 - 8:42
    alguma habilidade de programar irá lhe ajudar
    a se comunicar melhor com os engenheiros
  • 8:42 - 8:45
    e também ajudar a entender as ferramentas
    de código que irá usar
  • 8:45 - 8:49
    O mesmo se aplica para outras posições e
    processos, como arte e som
  • 8:49 - 8:55
    Alguns conhecimentos também relevantes
    incluem economia, arquitetura, arte e
  • 8:55 - 8:59
    psicologia podem fazer você um melhor
    candidatos quando estiver indo contra aqueles
  • 8:59 - 9:02
    com conhecimento exclusivo a
    desenvolvimento de jogos
  • 9:02 - 9:05
    E finalmente, não podemos esquecer do
    lado social de tudo
  • 9:05 - 9:09
    O clássico "Não é o que você sabe,
    mas quem você conhece"
  • 9:09 - 9:13
    Fazendo fortes conexões na indústria através
    de eventos e mídias sociais
  • 9:13 - 9:16
    podem abrir portas que outros podem nem
    ver
  • 9:16 - 9:21
    Mas okay - você tem seu currículo, seu
    portfólio e talvez alguma experiência,
  • 9:21 - 9:24
    talvez tenha até um diploma
    em desenvolvimento de jogos
  • 9:24 - 9:26
    Você se aplicou para um empresa e
    conseguiu um entrevista
  • 9:26 - 9:28
    Parabens! e então...
  • 9:28 - 9:32
    Como você se da bem em uma entrevista?
  • 9:32 - 9:37
    Quando você está entrevistando para uma
    posição de designer, recrutadores estão
  • 9:37 - 9:40
    procurando por duas habilidades mencionadas
    acima - pensamento como desenvolvedor
  • 9:40 - 9:42
    e habilidades interpessoais
  • 9:42 - 9:46
    Para o segundo, você terá perguntas que são
    sobre julgar sua personalidade para
  • 9:46 - 9:51
    observar se você tem a atitude certa, e irá
    se ajustar a cultura existente no estúdio
  • 9:51 - 9:55
    Então o entrevistadora quer saber se você
    joga como um time que pode resolver conflito
  • 9:55 - 9:57
    e se adaptar a visão de outra pessoa
  • 9:57 - 10:02
    Você tem boas habilidades de comunicação,
    incluindo confiança em suas ideias?
  • 10:02 - 10:05
    E você resiste a criticismo sobre seu
    trabalho?
  • 10:05 - 10:10
    Não fique surpreso se o recrutador destrinchar
    seu portfólio para ver como você reage
  • 10:10 - 10:12
    sobre criticismo a suas ideias.
  • 10:12 - 10:16
    Em relação a pensar como um desenvolvedor,
    o recrutador quer saber se você consegue
  • 10:16 - 10:20
    pensar sobre jogos em um nível mais
    profundo que um fã ou um consumidor
  • 10:20 - 10:21
    Você sabe como jogos funcionam?
  • 10:21 - 10:26
    Você entende como alterações podem
    impactar outros aspectos do jogo?
  • 10:26 - 10:30
    Escutei que mais de um estúdio pergunta
    " O que aconteceria se você removesse uma
  • 10:30 - 10:35
    opção em pedra papel e tesoura?" para ver
    como eles resolveriam o problema, e mostrar
  • 10:35 - 10:37
    que eles entendem sobre balancear um jogo
  • 10:37 - 10:40
    É comum ser perguntado sobre jogos que você
    tem jogado recentemente
  • 10:40 - 10:45
    Isso não é papo furado - é uma chance de
    você mostrar analise, criticismo e entendimento
  • 10:45 - 10:47
    sobre desenvolvimento.
  • 10:47 - 10:52
    Pratique isso através da analise, revisão e
    do destrinchar de jogos conforme você joga
  • 10:52 - 10:54
    como algo similar a GMTK
  • 10:54 - 10:58
    Se você se der bem na entrevista, você pode
    receber um teste de desenvolvimento
  • 10:58 - 11:01
    Isso é onde você recebe perguntas para provar
    suas habilidades de desenvolvimento
  • 11:01 - 11:03
    normalmente em papel mas talvez em
  • 11:03 - 11:05
    uma ferramenta de programação ou de
    criação de níveis
  • 11:05 - 11:09
    Para uma posição de desenvolvedor de jogos
    você talvez seja requerido à pegar um jogo
  • 11:09 - 11:14
    existente e adicionar mecânicas, ou mostrar
    como você mudaria alguns aspectos de um jogo
  • 11:14 - 11:18
    Para um desenvolvedor de níveis você pode
    receber perguntas para elaborar um mapa
  • 11:18 - 11:21
    para um nível curto que inclui uma nova
    mecânica ou encontro com inimigo
  • 11:21 - 11:27
    Isso irá normalmente envolver um jogo
    do estúdio, então esteja familiar com eles
  • 11:27 - 11:32
    Isso pode ser bem estressante - especialmente
    se você for requerido fazer o teste no local
  • 11:32 - 11:34
    e estiver sobre pressão de tempo
  • 11:34 - 11:38
    Então inclui um link para uma ótima discussão
    de GDC sobre aspectos dos testes de
  • 11:38 - 11:40
    para ajudar a preparar
  • 11:40 - 11:43
    Agora, se você não conseguir o emprego -
    que pena mas tenha certeza de conseguir
  • 11:43 - 11:45
    comentários para lhe ajudar no futuro
  • 11:45 - 11:47
    Mas se conseguir, hooray!
  • 11:47 - 11:48
    Você está na indústria!
  • 11:48 - 11:50
    Então a pergunta a se fazer é..
  • 11:50 - 11:53
    Desenvolvimento de jogos é um trabalho
    dos sonhos?
  • 11:53 - 11:58
    Se você segue noticias de jogos, você
    definitivamente ouviu coisas que podem
  • 11:58 - 12:00
    lhe desincentivar sobre a indústria.
  • 12:00 - 12:04
    Trabalhar em desenvolvimento de jogos
    envolve crunch - que é quando se trabalha
  • 12:04 - 12:07
    por horas excessivas antes de um grande
    marco
  • 12:07 - 12:12
    Studios de jogos frequentemente tem quantidades
    massivas de dispensas ou fecham
  • 12:12 - 12:14
    Desenvolvedores de jogos podem receber
    ameaças ou abusos online.
  • 12:14 - 12:18
    E até existe histórias de abuso sexual no
    ambiente de trabalho
  • 12:18 - 12:24
    E é verdade - desenvolvimento de jogos é
    volátil, e extremamente trabalhoso, e geralmente
  • 12:24 - 12:28
    sem agradecimento, e não diverso, inclusivo ou
    seguro como deveria ser
  • 12:28 - 12:33
    Mas, quando apresentei esses problemas para
    pessoas na indústria me disseram que apesar
  • 12:33 - 12:37
    desses problemas existirem, eles não deveriam
    te desencorajar em se juntar ao ramo, e que
  • 12:37 - 12:41
    progressos estão sendo feitos para
    melhorar esses aspectos
  • 12:41 - 12:46
    Você também pode se proteger até certo ponto
    através de cuidadosamente pesquisando sobre
  • 12:46 - 12:49
    o estúdio antes de conseguir um emprego
  • 12:49 - 12:54
    Olha em sites como Glassdoor, e converse
    com funcionários atuais e antigos
  • 12:54 - 12:58
    Outro desafio para desenvolvedores de jogos
    é que você talvez não tenha muitas oportunidades
  • 12:58 - 12:59
    para viver
  • 12:59 - 13:03
    Existe poucos desenvolvedores de jogos e menos
    cursos ainda em lugares como India e
  • 13:03 - 13:05
    América do Sul por exemplo.
  • 13:05 - 13:10
    Então talvez você tenha que se mudar para
    conseguir empregos melhores - mas você
  • 13:10 - 13:14
    talvez possa conseguir experiência em
    pequenos estúdios onde você vive
  • 13:14 - 13:20
    Mas novamente, é bom lembrar que você
    não precisa trabalhar na Ubisoft ou Rockstar
  • 13:20 - 13:22
    para ser um desenvolvedor de jogos.
  • 13:22 - 13:27
    Os vários jogos indies lançados todo ano são
    prova que individuais e pequenos times e
  • 13:27 - 13:32
    empresas podem criar jogos sem se
    envolverem na indústria
  • 13:32 - 13:37
    E prometo que os desenvolvedores solo de
    Axiom Verge, Stardew Valley, e Gunpoint
  • 13:37 - 13:40
    Tiveram um controle criativo muito maior que
    o cara trabalhando nos cavalos de
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    Red Dead Redemption
  • 13:42 - 13:45
    Isso não é dizendo que esse caminho é mais
    fácil que ser contratado
  • 13:45 - 13:49
    E não é garantia de ter um retorno financeiro
    bom ou se tornar milionário
  • 13:49 - 13:53
    Mas talvez é assim que você quer ser um
    desenvolvedor de jogos
  • 13:53 - 13:57
    Por enquanto... esse seria um
    outro video
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    Então espero que ajude!
  • 13:59 - 14:03
    Se você quer se tornar um desenvolvedor de
    jogos você tem que fazer algo, game jams,
  • 14:03 - 14:06
    baixe ferramentas de modding, pratique suas
    habilidades de pensar como um desenvolvedor
  • 14:06 - 14:11
    faça amigos e conexões, e talvez comesse com
    uma posição diferente ou estude
  • 14:11 - 14:12
    desenvolvimento de jogos em uma
    escola
  • 14:12 - 14:15
    É uma indústria difícil e competitiva.
  • 14:15 - 14:21
    E será diferente para cada empresa no planeta
    os concelhos nesse video o melhor e mais
  • 14:21 - 14:26
    generalizado conselho que posso
    providenciar mas não ira se aplicar 100%
  • 14:26 - 14:27
    a todos
  • 14:27 - 14:30
    Também é um trabalho que não é sem suas
    dificuldades e desafios.
  • 14:30 - 14:36
    Porem pode ser uma carreira satisfatória:
    você não está apenas jogando jogos, você
  • 14:36 - 14:43
    estará ajudando a criar experiências para a
    próxima geração de jogadores
  • 14:43 - 14:46
    Um grande obrigado a todos que me ajudaram
    com esse video.
  • 14:46 - 14:50
    Eu não conseguiria ter feito ele sem a ajuda
    de Steve, Emma, Peter, Sean, Vicky, Richard,
  • 14:50 - 14:51
    James, Yasmin,
  • 14:51 - 14:52
    Nick, e muitos outros
  • 14:52 - 14:56
    Se você é um desenvolvedor na indústria e
    possui algum concelho por favor coloque
  • 14:56 - 14:59
    nos comentários abaixo, e irei destacar os
    melhores
Title:
How to Become a Game Designer
Description:

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Video Language:
English
Duration:
15:08

Portuguese, Brazilian subtitles

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