1 00:00:00,260 --> 00:00:04,849 Se existe uma pergunta que fazem para mim mais do que qualquer outra é: 2 00:00:04,849 --> 00:00:07,640 "Como me torno um desenvolvedor de jogos" 3 00:00:07,640 --> 00:00:11,970 Eu recebo emails de crianças, adolescentes e pessoas entediadas de seus empregos 4 00:00:11,970 --> 00:00:17,550 que adorariam mudar sua paixão por jogos em uma carreira e ser aqueles a desenvolver 5 00:00:17,550 --> 00:00:22,180 as mecânicas, sistemas e níveis que tanto falo nesses videos 6 00:00:22,180 --> 00:00:25,770 Infelizmente, não estou bem preparado para responder essa pergunta 7 00:00:25,770 --> 00:00:26,770 porem! 8 00:00:26,770 --> 00:00:29,229 Eu tenho alguns contatos que podem ajudar 9 00:00:29,229 --> 00:00:33,450 Então no ultimo mês estive falando com uma enorme quantia de desenvolvedores 10 00:00:33,450 --> 00:00:39,329 de jogos, de níveis, recrutadores, educadores e alunos - tudo na esperança de responder 11 00:00:39,329 --> 00:00:43,550 a pergunta fundamental sobre como entrar no ramo como um desenvolvedor 12 00:00:43,550 --> 00:00:46,219 Começando com a pergunta mais importante de todas... 13 00:00:46,219 --> 00:00:48,699 O que realmente faz um desenvolvedor de jogos? 14 00:00:48,699 --> 00:00:53,390 A resposta para essa pergunta irá depender totalmente do tamanho do estúdio, o tipo 15 00:00:53,390 --> 00:00:56,700 de jogo que fazer, e a estrutura da equipe deles. 16 00:00:56,700 --> 00:01:00,859 Pois dependendo de onde você trabalha, a posição de desenvolvedor pode ser uma 17 00:01:00,859 --> 00:01:04,320 posição bem genérica ou uma extremamente especifica 18 00:01:04,320 --> 00:01:08,700 Em um jogo de celular bem pequeno por exemplo o desenvolvedor pode ser responsável por 19 00:01:08,700 --> 00:01:10,540 todos os aspectos de desenvolvimento 20 00:01:10,540 --> 00:01:14,070 Mas em um jogo maior, essa posição provavelmente seria dividida entre 21 00:01:14,070 --> 00:01:16,870 desenvolvedor de jogo e desenvolvedor de níveis 22 00:01:16,870 --> 00:01:20,370 Suba ainda mais, e essa posições podem ser divididas ainda mais 23 00:01:20,370 --> 00:01:24,830 Existe desenvolvedores de gameplay, que focam em interações de segundo-a-segundo, 24 00:01:24,830 --> 00:01:29,750 e desenvolvedores de sistema que tomam conta sobre conceitos abrangentes como progressão 25 00:01:29,750 --> 00:01:34,510 Desenvolvedores de níveis podem ser divididos em desenvolvedores de quests ou de mundo aberto 26 00:01:34,510 --> 00:01:40,140 Você pode ter desenvolvedores de narrativa, UX, economia e de técnica que são uma ponte entre 27 00:01:40,140 --> 00:01:41,790 Desenvolvimento e código 28 00:01:41,790 --> 00:01:46,351 Não existe como dizer o quão especifico essas posições podem ser - em "Red Dead Redemption II" 29 00:01:46,351 --> 00:01:50,380 existiam pessoas focadas exclusivamente em desenvolver os sistemas para o cavalo 30 00:01:50,380 --> 00:01:53,600 Mas, okay - o que essas pessoa realmente fazem? 31 00:01:53,600 --> 00:01:58,250 Ora se olharmos para desenvolvedores de jogos, o trabalho deles é ter ideias para 32 00:01:58,250 --> 00:01:59,920 mecânicas e sistemas. 33 00:01:59,920 --> 00:02:03,670 Se esses forem aprovados pelos lideres de criatividade, o desenvolvedor ira criar 34 00:02:03,670 --> 00:02:07,180 documentos detalhado de desenvolvimento e lista de propriedades para ajudar os 35 00:02:07,180 --> 00:02:10,810 programadores e artistas tornarem essas ideias em realidade 36 00:02:10,810 --> 00:02:13,990 Uma vez que esses recursos existem, desenvolvedores receberam as ferramentas 37 00:02:13,990 --> 00:02:17,970 para manipular ainda mais a mecânica: talvez uma linguagem de script simples para planejar 38 00:02:17,970 --> 00:02:21,250 interações em uma planilha de status a mudar 39 00:02:21,250 --> 00:02:25,470 Por outro lado desenvolvedores de níveis irão criar o ambiente para o jogador explorar e 40 00:02:25,470 --> 00:02:30,360 atravessar - usando brinquedos providenciados pelos desenvolvedores de jogo 41 00:02:30,360 --> 00:02:34,629 Na maioria dos grandes jogos, níveis são feitos em "greybox" - geometria simples e 42 00:02:34,629 --> 00:02:38,340 sem textura que será trabalhada pelos artistas 43 00:02:38,340 --> 00:02:41,339 Desenvolvedores de níveis também podem fazer scripting para encontros específicos, 44 00:02:41,339 --> 00:02:44,010 ou para entrelaçar missões em um mundo aberto. 45 00:02:44,010 --> 00:02:48,969 Ambas são muito colaborativas, pois desenvolvedores estarão trabalhando de 46 00:02:48,969 --> 00:02:53,190 perto com artistas, animadores, escritores programadores entre outros para fazer de suas 47 00:02:53,190 --> 00:02:59,649 ideias algo belo, jogável e altamente interativo, já que ideias serão constantemente alteradas 48 00:02:59,649 --> 00:03:01,339 através da resposta de testes 49 00:03:01,339 --> 00:03:05,580 Okay, se isso soa interessante para você - vamos responder a próxima pergunta 50 00:03:05,580 --> 00:03:07,849 Como me torno um desenvolvedor? 51 00:03:08,849 --> 00:03:10,610 É a pergunta crucial. 52 00:03:10,610 --> 00:03:14,390 E através de minhas conversas com os experts da indústria, descobri que você realmente 53 00:03:14,390 --> 00:03:17,330 precisa de quatro coisas para conseguir um emprego como desenvolvedor 54 00:03:17,330 --> 00:03:20,360 Você precisa ser capaz de pensar em termos de desenvolvimento 55 00:03:20,360 --> 00:03:24,549 Você precisa de habilidade comunicações interpessoais 56 00:03:24,549 --> 00:03:27,879 Você precisa de um portfólio forte para mostrar o que você pode fazer. 57 00:03:27,879 --> 00:03:32,480 E para muitas posições, você precisa de algum nível de experiência na indústria de jogos 58 00:03:32,480 --> 00:03:36,340 Voltarei nas duas primeiras quando estiver falando sobre entrevistas. 59 00:03:36,340 --> 00:03:40,489 Mas por enquanto, vamos falar sobre portfólios e experiência 60 00:03:40,489 --> 00:03:44,699 Se existe algum concelho que eu tenha conseguindo através de todos com quem falei 61 00:03:44,699 --> 00:03:47,010 é: faça coisas 62 00:03:47,010 --> 00:03:51,279 Mostre as pessoas que você tem a habilidade de desenvolver um jogo ou nível - e colocar 63 00:03:51,279 --> 00:03:53,669 tudo junto em um portfólio. 64 00:03:53,669 --> 00:03:59,549 Por exemplo - esse é Perses, um jogo super curto com cenário totalmente destrutível 65 00:03:59,549 --> 00:04:03,569 que ajudou Zachary Preece conseguir um emprego em Watch Dogs: Legion 66 00:04:03,569 --> 00:04:07,570 Então se você quer ser um desenvolvedor de jogos, seu portfólio deve incluir pequenos 67 00:04:07,570 --> 00:04:12,669 projetos como esse para mostrar sua habilidade em pensar mecânicas ou sistemas interessantes 68 00:04:12,669 --> 00:04:17,220 Nos dias de hoje é inteiramente possível fazer esses jogos usando ferramentas como Unreal 69 00:04:17,220 --> 00:04:18,820 Engine e Unity 70 00:04:18,820 --> 00:04:23,030 Mas se você realmente não quer aprender como programar, você pode usar o jogo de PS4 71 00:04:23,030 --> 00:04:27,500 Deams, ou usar Tabletop Simulator para fazer jogos de tabuleiro e de cartas. 72 00:04:27,500 --> 00:04:31,940 Esses não precisam ser jogos completos - eles podem ser simples, projetos para game jams 73 00:04:31,940 --> 00:04:33,040 e protótipos 74 00:04:33,040 --> 00:04:37,041 Você também pode trabalhar com outros para fazer um jogo - mas quando se trata do seu 75 00:04:37,041 --> 00:04:41,610 portfólio, você precisa claramente explicar quais partes você pessoalmente fez 76 00:04:41,610 --> 00:04:46,730 Qualquer que seja o caso, você tem que mostrar seu trabalho - tenha certeza de ter 77 00:04:46,730 --> 00:04:50,840 uma documentação clara sobre como você sonhou, desenvolveu, implementou e refinou 78 00:04:50,840 --> 00:04:54,570 suas ideias, para poder mostrar, à recrutadores, prova de suas habilidades em 79 00:04:54,570 --> 00:04:56,560 pensar como desenvolvedor 80 00:04:56,560 --> 00:05:00,200 Para desenvolvedores de níveis, é tudo sobre fazer um nível 81 00:05:00,200 --> 00:05:05,120 Novamente, você pode usar coisas como a Unreal ou Unity, mas é perfeitamente aceitável usar 82 00:05:05,120 --> 00:05:08,350 uma ferramenta de mods e editores de níveis para jogos ja existentes 83 00:05:08,350 --> 00:05:11,210 E se você conseguir fazer um nível relevante para empresa que você quer trabalhar, 84 00:05:11,210 --> 00:05:12,390 Melhor ainda 85 00:05:12,390 --> 00:05:16,550 Falei com um desenvolvedor que conseguir seu emprego por causa de um nível que fez 86 00:05:16,550 --> 00:05:18,730 para o jogo anterior da empresa que trabalha 87 00:05:18,730 --> 00:05:22,620 O que quer que tenha em seu portfólio, tenha certeza que o que fez esteja finalizado mesmo 88 00:05:22,620 --> 00:05:24,330 que seja extremamente curto. 89 00:05:24,330 --> 00:05:28,540 Foque no seu melhor trabalho, e sempre escolha qualidade sobre quantidade 90 00:05:28,540 --> 00:05:32,300 E enquanto downloads e documentações são de grande importância, empregadores não 91 00:05:32,300 --> 00:05:37,340 podem jogar e ler tudo, então tenha seu portfolio com videos e screenshots 92 00:05:37,340 --> 00:05:40,110 Agora vamos falar sobre experiência 93 00:05:40,110 --> 00:05:45,040 Enquanto algumas empresas terão posições para quem esta começando, elas são incomuns 94 00:05:45,040 --> 00:05:46,810 e altamente procuradas 95 00:05:46,810 --> 00:05:51,360 Então você pode aumentar suas chances de ser contratado através de experiência na indústria 96 00:05:51,360 --> 00:05:56,010 Uma forma de conseguir isso é através de posições como estágios, trainee e trabalhos 97 00:05:56,010 --> 00:05:59,600 de experiência - que pode absolutamente se tornar em uma posição integral na companhia 98 00:05:59,600 --> 00:06:01,120 se você fizer um bom trabalho 99 00:06:01,120 --> 00:06:06,840 Outro método comum é começar em garantia de qualidade (QA, ou teste de jogos) 100 00:06:06,840 --> 00:06:11,890 Isso lhe da experiência no ramo e uma visão direta de como um estúdio funciona 101 00:06:11,890 --> 00:06:16,430 Novamente, não é incomum para QA testes - especialmente aqueles dentro de times de 102 00:06:16,430 --> 00:06:20,110 desenvolvimento - impressionar seus chefes e serem movidos para uma posição de 103 00:06:20,110 --> 00:06:21,920 desenvolvedor na mesma companhia 104 00:06:21,920 --> 00:06:26,870 Mas lembre-se que QA é de vital importância por si só, e não deveria ser visto como 105 00:06:26,870 --> 00:06:29,630 apenas uma forma de se tornar desenvolvedor 106 00:06:29,630 --> 00:06:33,500 Talvez o melhor conselho seja lembrar que seu primeiro emprego provavelmente não 107 00:06:33,500 --> 00:06:35,700 será desenvolver jogos para Blizzard ou Bungle 108 00:06:35,700 --> 00:06:39,440 Você não pode ser exigente nesse ponto, então consiga experiência em lugares fazendo 109 00:06:39,440 --> 00:06:43,560 jogos para celular, ou para crianças, ou até mesmo jogos de azar antes de entrar em 110 00:06:43,560 --> 00:06:45,880 empresas fazendo seus jogos de sucesso favoritos. 111 00:06:45,880 --> 00:06:51,060 Agora, existe uma excelente maneira de conseguir tanto um portfolio quanto experiência 112 00:06:51,060 --> 00:06:53,690 E é através de uma universidade 113 00:06:53,690 --> 00:06:59,190 Em 2021, houve um enorme numero de cursos para desenvolvedores de jogos no mundo todo 114 00:06:59,190 --> 00:07:04,280 Como DigiPen em Washington, Universidade Teeside no Reino Unido, Breda University 115 00:07:04,280 --> 00:07:07,100 na Holanda e RMIT na Australia 116 00:07:07,100 --> 00:07:10,580 Se você iniciar um desses cursos você será ensinado teoria sobre de jogos 117 00:07:10,580 --> 00:07:14,730 e o suficiente de programação para iniciar e por pessoas com experiência na indústria 118 00:07:14,730 --> 00:07:19,770 Você irá criar um portfólio forte, usando seus projetos de fim de ano - Perses falado sobre mais 119 00:07:19,770 --> 00:07:23,950 cedo foi na verdade o projeto de Zac na Staffordshire Uni no Reino Unido 120 00:07:23,950 --> 00:07:28,460 Você também consegue fazer amigos para criar jogos e fazer conexões na indústria 121 00:07:28,460 --> 00:07:33,030 e você frequentemente terá acesso a trabalhos de experiência e posição de graduado 122 00:07:33,030 --> 00:07:38,810 Essa é uma rota forte e cada vez mais popular de entrar na indústria, mas com quase todos 123 00:07:38,810 --> 00:07:43,150 com quem falei - incluindo os professores - alertaram que o diploma em si não é 124 00:07:43,150 --> 00:07:44,310 importante. 125 00:07:44,310 --> 00:07:48,800 No lugar, é tudo sobre fazer o máximo de suas oportunidades e conexões providenciadas 126 00:07:48,800 --> 00:07:53,660 E é sobre ter tempo para realmente focar em construir um portfólio 127 00:07:53,660 --> 00:07:57,240 Então no final de tudo, um diploma de desenvolvimento de jogos não garante um bom 128 00:07:57,240 --> 00:07:58,690 emprego na indústria 129 00:07:58,690 --> 00:08:03,440 E também não é um requerimento para muitas posições: o que é bom pois 130 00:08:03,440 --> 00:08:07,620 dependendo de onde você vive universidade pode ser algo caro 131 00:08:07,620 --> 00:08:11,840 Se você decidir estudar desenvolvimento de jogos tenha certeza de escolher sua universidade 132 00:08:11,840 --> 00:08:12,840 com cuidado 133 00:08:12,840 --> 00:08:16,240 Olhe para quem está ensinando suas credenciais e experiência 134 00:08:16,240 --> 00:08:20,440 Olhe quais empresas a universidade tem contato E onde os graduados acabaram 135 00:08:20,440 --> 00:08:21,440 indo 136 00:08:21,440 --> 00:08:26,240 E definitivamente cuidado com colégios que só se importam com lucro nos EUA 137 00:08:26,240 --> 00:08:28,730 Sempre pesquise antes de se matricular 138 00:08:28,730 --> 00:08:32,470 É bom mencionar que outras habilidades e outras origens educacionais podem lhe 139 00:08:32,470 --> 00:08:34,300 ajudar a se destacar como candidato 140 00:08:34,300 --> 00:08:38,080 Por exemplo, apesar de programar ser raramente necessário para um desenvolvedor 141 00:08:38,080 --> 00:08:41,722 alguma habilidade de programar irá lhe ajudar a se comunicar melhor com os engenheiros 142 00:08:41,722 --> 00:08:44,779 e também ajudar a entender as ferramentas de código que irá usar 143 00:08:44,779 --> 00:08:49,170 O mesmo se aplica para outras posições e processos, como arte e som 144 00:08:49,170 --> 00:08:54,980 Alguns conhecimentos também relevantes incluem economia, arquitetura, arte e 145 00:08:54,980 --> 00:08:59,040 psicologia podem fazer você um melhor candidatos quando estiver indo contra aqueles 146 00:08:59,040 --> 00:09:01,730 com conhecimento exclusivo a desenvolvimento de jogos 147 00:09:01,730 --> 00:09:05,130 E finalmente, não podemos esquecer do lado social de tudo 148 00:09:05,130 --> 00:09:08,530 O clássico "Não é o que você sabe, mas quem você conhece" 149 00:09:08,530 --> 00:09:12,630 Fazendo fortes conexões na indústria através de eventos e mídias sociais 150 00:09:12,630 --> 00:09:16,240 podem abrir portas que outros podem nem ver 151 00:09:16,240 --> 00:09:21,280 Mas okay - você tem seu currículo, seu portfólio e talvez alguma experiência, 152 00:09:21,280 --> 00:09:23,700 talvez tenha até um diploma em desenvolvimento de jogos 153 00:09:23,700 --> 00:09:26,367 Você se aplicou para um empresa e conseguiu um entrevista 154 00:09:26,367 --> 00:09:28,351 Parabens! e então... 155 00:09:28,351 --> 00:09:32,450 Como você se da bem em uma entrevista? 156 00:09:32,450 --> 00:09:36,770 Quando você está entrevistando para uma posição de designer, recrutadores estão 157 00:09:36,770 --> 00:09:40,020 procurando por duas habilidades mencionadas acima - pensamento como desenvolvedor 158 00:09:40,020 --> 00:09:41,890 e habilidades interpessoais 159 00:09:41,890 --> 00:09:46,060 Para o segundo, você terá perguntas que são sobre julgar sua personalidade para 160 00:09:46,060 --> 00:09:50,520 observar se você tem a atitude certa, e irá se ajustar a cultura existente no estúdio 161 00:09:50,520 --> 00:09:55,210 Então o entrevistadora quer saber se você joga como um time que pode resolver conflito 162 00:09:55,210 --> 00:09:57,140 e se adaptar a visão de outra pessoa 163 00:09:57,140 --> 00:10:01,900 Você tem boas habilidades de comunicação, incluindo confiança em suas ideias? 164 00:10:01,900 --> 00:10:04,690 E você resiste a criticismo sobre seu trabalho? 165 00:10:04,690 --> 00:10:09,700 Não fique surpreso se o recrutador destrinchar seu portfólio para ver como você reage 166 00:10:09,700 --> 00:10:11,610 sobre criticismo a suas ideias. 167 00:10:11,610 --> 00:10:15,730 Em relação a pensar como um desenvolvedor, o recrutador quer saber se você consegue 168 00:10:15,730 --> 00:10:19,560 pensar sobre jogos em um nível mais profundo que um fã ou um consumidor 169 00:10:19,560 --> 00:10:21,310 Você sabe como jogos funcionam? 170 00:10:21,310 --> 00:10:25,770 Você entende como alterações podem impactar outros aspectos do jogo? 171 00:10:25,770 --> 00:10:30,440 Escutei que mais de um estúdio pergunta " O que aconteceria se você removesse uma 172 00:10:30,440 --> 00:10:35,040 opção em pedra papel e tesoura?" para ver como eles resolveriam o problema, e mostrar 173 00:10:35,040 --> 00:10:37,140 que eles entendem sobre balancear um jogo 174 00:10:37,140 --> 00:10:40,270 É comum ser perguntado sobre jogos que você tem jogado recentemente 175 00:10:40,270 --> 00:10:45,230 Isso não é papo furado - é uma chance de você mostrar analise, criticismo e entendimento 176 00:10:45,230 --> 00:10:47,420 sobre desenvolvimento. 177 00:10:47,420 --> 00:10:51,930 Pratique isso através da analise, revisão e do destrinchar de jogos conforme você joga 178 00:10:51,930 --> 00:10:54,120 como algo similar a GMTK 179 00:10:54,120 --> 00:10:57,880 Se você se der bem na entrevista, você pode receber um teste de desenvolvimento 180 00:10:57,880 --> 00:11:00,860 Isso é onde você recebe perguntas para provar suas habilidades de desenvolvimento 181 00:11:00,860 --> 00:11:02,510 normalmente em papel mas talvez em 182 00:11:02,510 --> 00:11:05,070 uma ferramenta de programação ou de criação de níveis 183 00:11:05,070 --> 00:11:09,120 Para uma posição de desenvolvedor de jogos você talvez seja requerido à pegar um jogo 184 00:11:09,120 --> 00:11:14,280 existente e adicionar mecânicas, ou mostrar como você mudaria alguns aspectos de um jogo 185 00:11:14,280 --> 00:11:17,690 Para um desenvolvedor de níveis você pode receber perguntas para elaborar um mapa 186 00:11:17,690 --> 00:11:20,910 para um nível curto que inclui uma nova mecânica ou encontro com inimigo 187 00:11:20,910 --> 00:11:27,100 Isso irá normalmente envolver um jogo do estúdio, então esteja familiar com eles 188 00:11:27,100 --> 00:11:32,120 Isso pode ser bem estressante - especialmente se você for requerido fazer o teste no local 189 00:11:32,120 --> 00:11:34,080 e estiver sobre pressão de tempo 190 00:11:34,080 --> 00:11:38,160 Então inclui um link para uma ótima discussão de GDC sobre aspectos dos testes de 191 00:11:38,160 --> 00:11:39,800 para ajudar a preparar 192 00:11:39,800 --> 00:11:43,440 Agora, se você não conseguir o emprego - que pena mas tenha certeza de conseguir 193 00:11:43,440 --> 00:11:45,240 comentários para lhe ajudar no futuro 194 00:11:45,240 --> 00:11:47,050 Mas se conseguir, hooray! 195 00:11:47,050 --> 00:11:48,150 Você está na indústria! 196 00:11:48,150 --> 00:11:49,651 Então a pergunta a se fazer é.. 197 00:11:49,651 --> 00:11:53,089 Desenvolvimento de jogos é um trabalho dos sonhos? 198 00:11:53,089 --> 00:11:57,670 Se você segue noticias de jogos, você definitivamente ouviu coisas que podem 199 00:11:57,670 --> 00:12:00,120 lhe desincentivar sobre a indústria. 200 00:12:00,120 --> 00:12:04,303 Trabalhar em desenvolvimento de jogos envolve crunch - que é quando se trabalha 201 00:12:04,303 --> 00:12:07,080 por horas excessivas antes de um grande marco 202 00:12:07,080 --> 00:12:11,690 Studios de jogos frequentemente tem quantidades massivas de dispensas ou fecham 203 00:12:11,690 --> 00:12:14,420 Desenvolvedores de jogos podem receber ameaças ou abusos online. 204 00:12:14,420 --> 00:12:18,440 E até existe histórias de abuso sexual no ambiente de trabalho 205 00:12:18,440 --> 00:12:23,640 E é verdade - desenvolvimento de jogos é volátil, e extremamente trabalhoso, e geralmente 206 00:12:23,640 --> 00:12:28,370 sem agradecimento, e não diverso, inclusivo ou seguro como deveria ser 207 00:12:28,370 --> 00:12:32,800 Mas, quando apresentei esses problemas para pessoas na indústria me disseram que apesar 208 00:12:32,800 --> 00:12:37,379 desses problemas existirem, eles não deveriam te desencorajar em se juntar ao ramo, e que 209 00:12:37,379 --> 00:12:41,480 progressos estão sendo feitos para melhorar esses aspectos 210 00:12:41,480 --> 00:12:46,210 Você também pode se proteger até certo ponto através de cuidadosamente pesquisando sobre 211 00:12:46,210 --> 00:12:49,310 o estúdio antes de conseguir um emprego 212 00:12:49,310 --> 00:12:53,920 Olha em sites como Glassdoor, e converse com funcionários atuais e antigos 213 00:12:53,920 --> 00:12:57,550 Outro desafio para desenvolvedores de jogos é que você talvez não tenha muitas oportunidades 214 00:12:57,550 --> 00:12:58,810 para viver 215 00:12:58,810 --> 00:13:03,229 Existe poucos desenvolvedores de jogos e menos cursos ainda em lugares como India e 216 00:13:03,229 --> 00:13:05,390 América do Sul por exemplo. 217 00:13:05,390 --> 00:13:09,620 Então talvez você tenha que se mudar para conseguir empregos melhores - mas você 218 00:13:09,620 --> 00:13:14,060 talvez possa conseguir experiência em pequenos estúdios onde você vive 219 00:13:14,060 --> 00:13:19,690 Mas novamente, é bom lembrar que você não precisa trabalhar na Ubisoft ou Rockstar 220 00:13:19,690 --> 00:13:21,680 para ser um desenvolvedor de jogos. 221 00:13:21,680 --> 00:13:27,430 Os vários jogos indies lançados todo ano são prova que individuais e pequenos times e 222 00:13:27,430 --> 00:13:31,940 empresas podem criar jogos sem se envolverem na indústria 223 00:13:31,940 --> 00:13:37,029 E prometo que os desenvolvedores solo de Axiom Verge, Stardew Valley, e Gunpoint 224 00:13:37,029 --> 00:13:40,470 Tiveram um controle criativo muito maior que o cara trabalhando nos cavalos de 225 00:13:40,470 --> 00:13:41,790 Red Dead Redemption 226 00:13:41,790 --> 00:13:45,100 Isso não é dizendo que esse caminho é mais fácil que ser contratado 227 00:13:45,100 --> 00:13:49,310 E não é garantia de ter um retorno financeiro bom ou se tornar milionário 228 00:13:49,310 --> 00:13:53,130 Mas talvez é assim que você quer ser um desenvolvedor de jogos 229 00:13:53,130 --> 00:13:57,050 Por enquanto... esse seria um outro video 230 00:13:57,050 --> 00:13:59,170 Então espero que ajude! 231 00:13:59,170 --> 00:14:03,140 Se você quer se tornar um desenvolvedor de jogos você tem que fazer algo, game jams, 232 00:14:03,140 --> 00:14:06,320 baixe ferramentas de modding, pratique suas habilidades de pensar como um desenvolvedor 233 00:14:06,320 --> 00:14:10,520 faça amigos e conexões, e talvez comesse com uma posição diferente ou estude 234 00:14:10,520 --> 00:14:12,280 desenvolvimento de jogos em uma escola 235 00:14:12,280 --> 00:14:15,300 É uma indústria difícil e competitiva. 236 00:14:15,300 --> 00:14:20,730 E será diferente para cada empresa no planeta os concelhos nesse video o melhor e mais 237 00:14:20,730 --> 00:14:25,780 generalizado conselho que posso providenciar mas não ira se aplicar 100% 238 00:14:25,780 --> 00:14:27,170 a todos 239 00:14:27,170 --> 00:14:30,420 Também é um trabalho que não é sem suas dificuldades e desafios. 240 00:14:30,420 --> 00:14:36,339 Porem pode ser uma carreira satisfatória: você não está apenas jogando jogos, você 241 00:14:36,339 --> 00:14:42,850 estará ajudando a criar experiências para a próxima geração de jogadores 242 00:14:42,850 --> 00:14:45,960 Um grande obrigado a todos que me ajudaram com esse video. 243 00:14:45,960 --> 00:14:49,620 Eu não conseguiria ter feito ele sem a ajuda de Steve, Emma, Peter, Sean, Vicky, Richard, 244 00:14:49,620 --> 00:14:50,620 James, Yasmin, 245 00:14:50,620 --> 00:14:52,140 Nick, e muitos outros 246 00:14:52,140 --> 00:14:56,040 Se você é um desenvolvedor na indústria e possui algum concelho por favor coloque 247 00:14:56,040 --> 00:14:59,380 nos comentários abaixo, e irei destacar os melhores