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How to Become a Game Designer

  • 0:00 - 0:05
    Se c'è una domanda che mi viene posta più
    spesso di tutte, è questa:
  • 0:05 - 0:07
    "Come si diventa game designer?"
  • 0:07 - 0:12
    Ricevo email da ragazzini, teenager e
    persone stanche del loro lavoro
  • 0:12 - 0:15
    a cui piacerebbe trasformare la loro
    passione per i giochi in una carriera
  • 0:15 - 0:20
    e diventare coloro che progettano
    le meccaniche, i sistemi e i livelli
  • 0:20 - 0:22
    di cui parlo in questo show.
  • 0:22 - 0:26
    Purtroppo non sono in grado di rispondere
    a questa domanda.
  • 0:26 - 0:27
    Tuttavia!
  • 0:27 - 0:29
    Ho dei contatti che possono aiutarmi.
  • 0:29 - 0:34
    Per questo nell'ultimo mese ho parlato
    con moltissimi game designer,
  • 0:34 - 0:38
    level designer, impiegati, recruiter,
    insegnanti e studenti
  • 0:38 - 0:41
    nella speranza di rispondere
    alle domande cruciali
  • 0:41 - 0:43
    su come entrare nel settore
    come designer.
  • 0:43 - 0:46
    Cominciando dalla domanda
    più importante:
  • 0:46 - 0:48
    Cosa fa effettivamente un game designer?
  • 0:48 - 0:53
    La risposta a questa domanda varierà
    in base alla grandezza dello studio,
  • 0:53 - 0:57
    al tipo di giochi che crea e
    alla struttura dei suoi team.
  • 0:57 - 0:58
    Perché in base a dove lavorate,
  • 0:58 - 1:01
    il ruolo di designer può essere
    una posizione molto generica
  • 1:01 - 1:04
    oppure estremamente specializzata.
  • 1:04 - 1:06
    In un piccolo gioco mobile, ad esempio,
  • 1:06 - 1:10
    il game designer potrebbe essere
    il responsabile di ogni aspetto del design.
  • 1:10 - 1:12
    Ma in un gioco più grande,
  • 1:12 - 1:17
    è probabile che il ruolo si divida
    tra game design e level design.
  • 1:17 - 1:20
    Su scale ancora maggiori, questi ruoli
    potrebbero dividersi ulteriormente.
  • 1:20 - 1:22
    Ci sono i gameplay designer,
  • 1:22 - 1:24
    che si concentrano sulle interazioni
    istante per istante,
  • 1:24 - 1:26
    e i system designer,
  • 1:26 - 1:29
    che si occupano di concetti complessivi
    come la progressione.
  • 1:29 - 1:34
    I level designer potrebbero dividersi
    tra quest designer e open world designer.
  • 1:34 - 1:39
    Potrebbero esserci narrative, UX, economy,
    e technical designer -
  • 1:39 - 1:41
    che fungono da ponte
    tra design e codice.
  • 1:41 - 1:45
    Non si può dire quanto siano specifici
    questi ruoli.
  • 1:45 - 1:48
    In Red Dead Redemption II, alcune
    persone si occupavano esclusivamente
  • 1:48 - 1:51
    della progettazione
    dei sistemi per il cavallo.
  • 1:51 - 1:53
    Ok, però cosa fanno effettivamente
    queste persone?
  • 1:53 - 1:56
    Se parliamo di game designer,
  • 1:56 - 2:00
    il loro compito è trovare delle idee
    per le meccaniche e i sistemi.
  • 2:00 - 2:02
    Se queste vengono approvate
    dai direttori creativi,
  • 2:02 - 2:05
    i designer creeranno dei
    design document dettagliati
  • 2:05 - 2:08
    ed elenchi di risorse per aiutare
    programmatori e artisti
  • 2:08 - 2:10
    a tramutare quelle idee in realtà.
  • 2:10 - 2:12
    Data vita a queste funzionalità,
  • 2:12 - 2:15
    ai designer verranno dati degli strumenti
    per elaborare ulteriormente la meccanica:
  • 2:15 - 2:19
    magari un semplice linguaggio di scripting
    per pianificare le interazioni,
  • 2:19 - 2:21
    o un foglio di calcolo
    con le stat da cambiare.
  • 2:21 - 2:25
    I level designer invece
    creeranno gli ambienti
  • 2:25 - 2:27
    che i giocatori
    esploreranno e attraverseranno,
  • 2:27 - 2:30
    usando i mattoncini forniti
    dai game designer.
  • 2:30 - 2:34
    In molti grandi giochi, i livelli
    vengono creati come 'greybox' -
  • 2:34 - 2:38
    semplici geometrie senza texture
    che verranno addobbate dagli artisti.
  • 2:38 - 2:41
    I level designer potrebbero anche
    scriptare specifici incontri,
  • 2:41 - 2:44
    o collegare tra loro le missioni
    di un open world.
  • 2:44 - 2:46
    Entrambi i ruoli sono molto collaborativi,
  • 2:46 - 2:51
    perché i designer lavorano fianco a fianco
    con artisti, animatori, programmatori,
  • 2:51 - 2:55
    scrittori e altri ancora per trasformare
    le loro idee in qualcosa di bello e giocabile.
  • 2:55 - 2:59
    E molto iterativi, dato che le idee verranno
    continuamente aggiustate e cambiate
  • 2:59 - 3:01
    in base al play-testing.
  • 3:01 - 3:05
    Ok, se la cosa vi interessa,
    passiamo alla domanda successiva.
  • 3:05 - 3:08
    Come si diventa designer?
  • 3:08 - 3:10
    È la domanda da un milione di dollari.
  • 3:10 - 3:13
    E dopo aver parlato
    con i miei esperti del settore,
  • 3:13 - 3:17
    credo che abbiate bisogno di quattro cose
    per ottenere un lavoro come designer.
  • 3:17 - 3:20
    Dovete essere in grado di pensare
    in termini di design.
  • 3:20 - 3:24
    Avete bisogno di competenze relazionali
    o interpersonali come la comunicazione.
  • 3:24 - 3:27
    Avrete bisogno di un solido portfolio
    per mostrare cosa sapete fare.
  • 3:27 - 3:29
    E per molti ruoli,
  • 3:29 - 3:33
    avrete bisogno di un certo livello di
    esperienza nell'industria dei videogiochi.
  • 3:33 - 3:36
    Torneremo sui primi due punti quando
    parlerò delle interviste.
  • 3:36 - 3:40
    Ma per ora, discutiamo di portfolio
    ed esperienza.
  • 3:40 - 3:44
    Se c'è un consiglio che mi hanno dato
    praticamente tutti gli intervistati,
  • 3:44 - 3:47
    è questo: create qualcosa.
  • 3:47 - 3:51
    Dimostrate di avere la capacità
    di progettare un gioco o un livello -
  • 3:51 - 3:53
    e inserite il tutto in un portfolio.
  • 3:53 - 3:56
    Ad esempio, questo è Perses,
  • 3:56 - 3:59
    un gioco brevissimo con ambienti
    completamente distruttibili,
  • 3:59 - 4:03
    che ha aiutato Zachary Preece ad ottenere
    un lavoro per Watch Dogs: Legion.
  • 4:03 - 4:05
    Quindi se volete essere un game designer,
  • 4:05 - 4:08
    il vostro portfolio dovrebbe comprendere
    piccoli progetti come questo
  • 4:08 - 4:12
    che dimostrino la vostra capacità di ideare
    sistemi o meccaniche interessanti.
  • 4:12 - 4:18
    Ormai è possibile creare giochi del genere
    usando strumenti come Unreal Engine e Unity.
  • 4:18 - 4:21
    Se però non volete imparare a programmare,
  • 4:21 - 4:23
    potreste usare il gioco
    per PlayStation 4 Dreams,
  • 4:23 - 4:27
    o Tabletop Simulator per creare
    giochi di carte o da tavolo.
  • 4:27 - 4:29
    Non devono essere giochi completi -
  • 4:29 - 4:33
    possono essere singole parti, progetti da
    game jam, e prototipi.
  • 4:33 - 4:37
    Potete lavorare al gioco con altre persone
    ma, quando lo inserite nel portfolio,
  • 4:37 - 4:41
    dovete specificare con chiarezza quali
    parti avete ideato personalmente.
  • 4:41 - 4:44
    In ogni caso,
    dovete mostrate come lavorate:
  • 4:44 - 4:49
    assicuratevi di documentare chiaramente
    come avete congegnato, progettato,
  • 4:49 - 4:51
    implementato e perfezionato
    le vostre idee,
  • 4:51 - 4:56
    così da dimostrare ai potenziali datori
    le vostre capacità di design thinking.
  • 4:56 - 5:00
    Per i level designer, si tratta
    di creare un livello vero e proprio.
  • 5:00 - 5:03
    Di nuovo, potete usare qualcosa
    come Unreal o Unity,
  • 5:03 - 5:06
    ma è assolutamente accettabile usare
    strumenti di modding
  • 5:06 - 5:08
    ed editor di livelli di giochi esistenti.
  • 5:08 - 5:12
    E se riuscite a creare un livello che è
    attinente alla compagnia a cui ambite,
  • 5:12 - 5:13
    ancora meglio.
  • 5:13 - 5:15
    Ho parlato con un designer che ha
    ottenuto il posto
  • 5:15 - 5:18
    dopo aver creato un livello
    per il precedente gioco dell'azienda.
  • 5:18 - 5:22
    Qualunque cosa ci sia nel vostro portfolio,
    assicuratevi che sia completa,
  • 5:22 - 5:24
    anche se brevissima.
  • 5:24 - 5:26
    Concentratevi sui lavori migliori,
  • 5:26 - 5:28
    preferendo la qualità alla quantità.
  • 5:28 - 5:31
    E sebbene i download e la documentazione
    vadano benone,
  • 5:31 - 5:33
    i datori non possono
    giocare e leggere tutto,
  • 5:33 - 5:37
    quindi completate il portfolio
    con video e screenshot.
  • 5:37 - 5:40
    Ora parliamo di esperienza.
  • 5:40 - 5:44
    Sebbene alcuni studi abbiano posizioni
    senza esperienza per il design,
  • 5:44 - 5:46
    sono rare e molto ambite.
  • 5:46 - 5:49
    Potete quindi aumentare le vostre
    possibilità di essere assunti
  • 5:49 - 5:51
    facendo esperienza nel settore.
  • 5:51 - 5:55
    Un modo per riuscirci è attraverso
    collocamenti come stage, tirocini,
  • 5:55 - 5:57
    ed esperienze lavorative -
  • 5:57 - 6:01
    che se ben sfruttati possono trasformarsi
    in ruoli a tempo pieno nell'azienda.
  • 6:01 - 6:06
    Un altro approccio diffuso è iniziare nel
    controllo qualità (o QA, o game testing).
  • 6:06 - 6:12
    Farete esperienza nel settore e vedrete
    in prima persona come lavorano gli studi.
  • 6:12 - 6:14
    Di nuovo, non è raro che i tester della QA
  • 6:14 - 6:17
    - specialmente quelli inseriti
    nel team di sviluppo -
  • 6:17 - 6:22
    impressionino i capi e vengano spostati
    in ruoli di design nella stessa azienda.
  • 6:22 - 6:25
    Ma ricordate che la QA è di per sé
    un ruolo di vitale importanza,
  • 6:25 - 6:29
    e non dovrebbe essere vista come un mero
    trampolino di lancio verso il design.
  • 6:29 - 6:32
    Forse il miglior consiglio è ricordare che
    il vostro primo lavoro
  • 6:32 - 6:35
    probabilmente non vi vedrà progettare
    giochi in Blizzard o Bungie.
  • 6:35 - 6:40
    Non siate schizzinosi in questa fase, fate
    esperienza dove si creano giochi mobile,
  • 6:40 - 6:42
    o per bambini, o addirittura
    giochi d'azzardo
  • 6:42 - 6:46
    prima di fare il salto verso gli studi
    dei vostri titoli preferiti.
  • 6:46 - 6:51
    Ora, c'è un modo stellare per fare sia
    un portfolio sia esperienza.
  • 6:51 - 6:54
    Si tratta dell'università (o del college).
  • 6:54 - 6:59
    Nel 2021, ci sono tantissimi corsi
    di game design in tutto il mondo -
  • 6:59 - 7:03
    come la DigiPen a Washington,
    la Teeside University nel Regno Unito,
  • 7:03 - 7:07
    l'Università di Breda nei Paesi Bassi
    e l'RMIT in Australia.
  • 7:07 - 7:10
    Frequentando questi corsi imparerete
    teoria del game design
  • 7:10 - 7:12
    e abbastanza programmazione
    per iniziare,
  • 7:12 - 7:14
    il tutto insegnato da persone
    con esperienza nel settore.
  • 7:14 - 7:18
    Avrete un solido portfolio di lavori,
    grazie ai progetti di fine anno -
  • 7:18 - 7:21
    il già citato Perses era infatti
    il progetto di Zac
  • 7:21 - 7:24
    alla Staffordshire University
    nel Regno Unito.
  • 7:24 - 7:26
    Vi farete anche degli amici
    con cui creare i giochi
  • 7:26 - 7:28
    e stabilirete dei legami nel settore.
  • 7:28 - 7:33
    E spesso avrete accesso ad esperienze
    lavorative e posizioni universitarie.
  • 7:33 - 7:36
    È un percorso vantaggioso
    e sempre più popolare nel settore,
  • 7:36 - 7:40
    ma quasi tutti
    - compresi i docenti stessi -
  • 7:40 - 7:44
    mi hanno avvertito che il diploma di
    laurea in sé non è la cosa più importante.
  • 7:44 - 7:46
    Si tratta piuttosto di sfruttare al meglio
  • 7:46 - 7:49
    le opportunità e le connessioni
    che vi vengono fornite.
  • 7:49 - 7:53
    E di trovare il tempo per concentrarsi
    seriamente sulla costruzione del portfolio.
  • 7:53 - 7:57
    In definitiva, una laurea in game design
    non offre la garanzia
  • 7:57 - 7:59
    di un buon lavoro nel settore.
  • 7:59 - 8:02
    E decisamente non è un requisito
    per molte posizioni:
  • 8:02 - 8:04
    che è un bene, perché a seconda
    di dove vivete,
  • 8:04 - 8:07
    l'università può essere
    una soluzione costosa.
  • 8:07 - 8:12
    Se decidete di studiare game design,
    svolgete ricerche accurate sulla scuola.
  • 8:12 - 8:16
    Cercate gli insegnanti, le loro
    credenziali e la loro esperienza.
  • 8:16 - 8:19
    Scoprite quali studi
    hanno un buon legame con l'università
  • 8:19 - 8:21
    e dove sono andati a lavorare
    i laureati.
  • 8:21 - 8:26
    E soprattutto identificate i college
    americani che mirano solo al lucro.
  • 8:26 - 8:28
    Fate sempre le vostre ricerche
    prima di iscrivervi.
  • 8:28 - 8:32
    Vale la pena dire che altre skill
    e altri percorsi formativi
  • 8:32 - 8:34
    possono contribuire a farvi
    risaltare come candidati.
  • 8:34 - 8:38
    Ad esempio, è raro che il coding sia
    un requisito per i designer,
  • 8:38 - 8:42
    ma saper programmare vi aiuterà a
    comunicare con gli ingegneri,
  • 8:42 - 8:44
    e vi aiuterà a comprendere gli strumenti
    di scripting che userete.
  • 8:44 - 8:47
    Lo stesso vale per la comprensione
    di altri ruoli e pipeline,
  • 8:47 - 8:49
    come la grafica e il sonoro.
  • 8:49 - 8:54
    Inoltre, conoscere discipline attinenti
    come economia, architettura,
  • 8:54 - 8:57
    arte e psicologia potrebbe rendervi
    dei candidati preferibili
  • 8:57 - 9:01
    quando competerete con chi
    ha studiato soltanto game design.
  • 9:01 - 9:05
    E infine, non possiamo scartare
    il lato sociale della faccenda.
  • 9:05 - 9:08
    Il classico "Non è cosa conosci,
    ma chi conosci".
  • 9:08 - 9:11
    Creare delle forti connessione nel settore
    attraverso eventi di networking
  • 9:11 - 9:16
    e i social media può aprire delle porte
    che altri nemmeno vedono.
  • 9:16 - 9:21
    Ok: avete il vostro cv, il vostro portfolio
    e forse un po' di esperienza alle spalle,
  • 9:21 - 9:23
    forse vi siete addirittura laureati
    in game design.
  • 9:23 - 9:26
    Vi siete candidati per un posto e
    avete un colloquio.
  • 9:26 - 9:28
    Congratulazioni! E quindi...
  • 9:28 - 9:32
    Come si supera un colloquio nel design?
  • 9:32 - 9:35
    Quando fate un colloquio
    per una posizione nel design,
  • 9:35 - 9:38
    i datori cercheranno le due skill
    che ho menzionato in precedenza:
  • 9:38 - 9:41
    pensare in termini di design e
    skill interpersonali.
  • 9:41 - 9:46
    Per quest'ultima, vi porranno domande
    per giudicare la vostra personalità
  • 9:46 - 9:50
    per vedere se avete la giusta attitudine
    e vi adatterete alla cultura dello studio.
  • 9:50 - 9:55
    L'intervistatore vorrà scoprire se
    sapete fare squadra, risolvere conflitti,
  • 9:55 - 9:57
    e adattarvi alle visioni degli altri.
  • 9:57 - 9:59
    Avete buone capacità di comunicazione,
  • 9:59 - 10:02
    compresa la sicurezza nel presentare
    le vostre idee?
  • 10:02 - 10:04
    E sapete affrontare i feedback dati
    al vostro lavoro?
  • 10:04 - 10:08
    Non sorprendetevi se il datore
    farà a pezzi il vostro portfolio
  • 10:08 - 10:12
    per vedere come reagite
    alle critiche alle vostre idee.
  • 10:12 - 10:16
    Per il design thinking, il datore vorrà
    sapere se sapete pensare ai giochi
  • 10:16 - 10:19
    ad un livello più profondo rispetto
    a quello del fan o dell'utente medio.
  • 10:19 - 10:21
    Capite come funzionano i giochi?
  • 10:21 - 10:26
    Comprendete come i cambiamenti possono
    influire sugli aspetti di un gioco?
  • 10:26 - 10:28
    Ho sentito più di uno studio
    chiedere ai candidati
  • 10:28 - 10:32
    "Cosa accadrebbe se rimuovessi una delle
    opzioni in Sasso Carta Forbice?"
  • 10:32 - 10:34
    per vedere come veniva
    analizzato il problema
  • 10:34 - 10:37
    e per capire se veniva compreso
    il bilanciamento del gioco.
  • 10:37 - 10:40
    È normale che venga chiesto
    a quali titoli avete giocato ultimamente.
  • 10:40 - 10:44
    Non sono chiacchiere ma un'occasione
    per dimostrare un po' di analisi,
  • 10:44 - 10:47
    giudizio e comprensione del design.
  • 10:47 - 10:51
    Potete fare pratica analizzando, rivedendo
    e scomponendo i titoli a cui giocate -
  • 10:51 - 10:54
    sulla falsariga di GMTK.
  • 10:54 - 10:57
    Se colpite l'intervistatore, potrebbe
    farvi fare un test di design.
  • 10:57 - 11:00
    È il momento in cui dovrete provare
    le vostre capacità di design -
  • 11:00 - 11:05
    di solito su carta, o magari con uno
    strumento di scripting o level design.
  • 11:05 - 11:07
    Per una posizione di game design,
  • 11:07 - 11:11
    potrebbero chiedervi di prendere un gioco
    esistente e aggiungere una nuova meccanica,
  • 11:11 - 11:14
    o di mostrare come cambiereste
    qualche aspetto del gioco.
  • 11:14 - 11:17
    In un test sul level design, potrebbero
    chiedervi di abbozzare una mappa
  • 11:17 - 11:21
    per un breve livello che includa una nuova
    meccanica o l'incontro con un nemico.
  • 11:21 - 11:24
    Di solito coinvolgerà i giochi
    già pubblicati dallo studio,
  • 11:24 - 11:27
    quindi abbiate familiarità
    col loro catalogo.
  • 11:27 - 11:29
    Può rivelarsi decisamente stressante -
  • 11:29 - 11:32
    in particolare se vi chiedessero
    di farlo presso lo studio,
  • 11:32 - 11:34
    e con dei limiti di tempo.
  • 11:34 - 11:36
    Per questo ho incluso il link
    ad un grandioso GDC talk
  • 11:36 - 11:40
    che parla di cosa aspettarsi dai
    design test, per aiutarvi a prepararvi.
  • 11:40 - 11:43
    Se non ottenete il posto - che rottura,
    fate in modo di avere dei feedback
  • 11:43 - 11:45
    in modo da migliorare in futuro.
  • 11:45 - 11:47
    Ma se ottenete il posto, urrà!
  • 11:47 - 11:48
    Siete nel settore!
  • 11:48 - 11:50
    E quindi la domanda da porsi è...
  • 11:50 - 11:53
    il game design è il lavoro dei sogni?
  • 11:53 - 11:57
    Se seguite i siti di notizie sul gaming,
    avrete certamente visto dei titoli
  • 11:57 - 12:00
    che potrebbero spingervi a fuggire
    dall'industria videoludica.
  • 12:00 - 12:03
    Lavorare nello sviluppo dei videogiochi
    può implicare il crunch,
  • 12:03 - 12:07
    ovvero lavorare moltissime ore
    prima delle scadenze importanti.
  • 12:07 - 12:09
    Gli studi di videogiochi attuano frequenti
    licenziamenti di massa
  • 12:09 - 12:11
    o sono soggetti a chiusura completa.
  • 12:11 - 12:14
    I game designer possono ricevere
    minacce e abusi online.
  • 12:14 - 12:18
    E ci sono anche storie di molestie
    sessuali sul posto di lavoro.
  • 12:18 - 12:21
    Ed è verissimo: lo sviluppo di videogiochi
    è un lavoro volatile,
  • 12:21 - 12:24
    estremamente difficile e spesso ingrato,
  • 12:24 - 12:28
    e non molto diverso o così tanto inclusivo
    o sicuro come dovrebbe essere.
  • 12:28 - 12:31
    Ma, quando ho affrontato questi problemi
    con le persone del settore,
  • 12:31 - 12:34
    mi hanno detto che sebbene
    questi problemi esistano,
  • 12:34 - 12:37
    non dovrebbero scoraggiarvi
    dall'entrare nel business,
  • 12:37 - 12:41
    e che sono stati fatti passi avanti per
    correggere queste pratiche su tutti i fronti.
  • 12:41 - 12:46
    Potete anche tutelarvi, in una certa misura,
    compiendo ricerche accurate sugli studi
  • 12:46 - 12:49
    prima di scegliere un lavoro, per vedere
    come sarete trattati.
  • 12:49 - 12:54
    Andate su siti come Glassdoor, e parlate
    con impiegati passati e attuali.
  • 12:54 - 12:56
    Un'altra sfida dello sviluppo di videogiochi
  • 12:56 - 12:58
    è che potrebbero non esserci opportunità
    nel luogo in cui vivete.
  • 12:58 - 13:02
    Ci sono pochi sviluppatori di videogiochi
    e ancor meno corsi di game design
  • 13:02 - 13:05
    in posti come l'India e il Sud America,
    ad esempio.
  • 13:05 - 13:08
    Quindi potreste essere costretti a
    trasferirvi per ottenere i lavori migliori -
  • 13:08 - 13:13
    ma potreste fare esperienza nei piccoli
    studi dove vivete attutalmente.
  • 13:14 - 13:19
    Ma, di nuovo, ricordatevi che non dovete
    lavorare per Ubisoft o Rockstar
  • 13:19 - 13:21
    per essere dei game designer.
  • 13:21 - 13:24
    Le migliaia di giochi indie
    pubblicati ogni anno
  • 13:24 - 13:28
    dimostrano che singole persone,
    minuscoli team e piccole compagnie,
  • 13:28 - 13:32
    posso creare giochi senza
    il coinvolgimento dell'industria.
  • 13:32 - 13:35
    E vi assicuro che gli sviluppatori
    solitari di Axiom Verge,
  • 13:35 - 13:39
    Stardew Valley e Gunpoint
    avevano molto più controllo creativo
  • 13:39 - 13:41
    del tizio che ha lavorato ai cavalli
    di Red Dead Redemption.
  • 13:41 - 13:45
    Non sto dicendo che sia una strada
    più facile rispetto all'essere assunti.
  • 13:45 - 13:47
    E non è un modo sicuro
    per guadagnarsi da vivere,
  • 13:47 - 13:49
    figuriamoci per diventare milionari.
  • 13:49 - 13:53
    Ma se fosse questo il vostro modo
    per essere dei game designer?
  • 13:53 - 13:56
    Ma questo... è tutto un altro video.
  • 13:57 - 13:59
    E così... spero di avervi aiutato.
  • 13:59 - 14:03
    Se volete diventare dei game designer
    dovreste creare qualcosa, fare game jam,
  • 14:03 - 14:06
    scaricare strumenti di modding, allenare
    le vostre capacità di design thinking,
  • 14:06 - 14:10
    farvi degli amici e creare connessioni,
    e forse iniziare con un ruolo diverso,
  • 14:10 - 14:12
    o studiare game design a scuola.
  • 14:12 - 14:15
    È un settore difficile e competitivo
    in cui entrare.
  • 14:15 - 14:18
    E ogni azienda del mondo
    è diversa dalle altre.
  • 14:18 - 14:23
    I consigli di questo video sono i migliori
    consigli generici che posso darvi -
  • 14:23 - 14:27
    ma non saranno validi al 100% per tutti.
  • 14:27 - 14:31
    Inoltre è un lavoro non privo
    di sfide e difficoltà.
  • 14:31 - 14:33
    Ma può essere una carriera
    molto gratificante.
  • 14:33 - 14:38
    Non vi limiterete a giocare:
    contribuirete a creare le esperienze
  • 14:38 - 14:42
    che ossessioneranno la prossima
    generazione di giocatori.
  • 14:43 - 14:46
    Un enorme grazie a tutti coloro
    che mi hanno aiutato per questo video.
  • 14:46 - 14:50
    Non avrei potuto farlo senza Steve, Emma
    Peter, Sean, Vicky, Richard, James,
  • 14:50 - 14:52
    Yasmin, Nick e molti altri.
  • 14:52 - 14:55
    Se siete un game designer del settore
    e avete dei consigli da condividere,
  • 14:55 - 14:59
    lasciateli nei commenti qui sotto
    e metterò un cuoricino sui migliori.
Title:
How to Become a Game Designer
Description:

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Video Language:
English
Duration:
15:08

Italian subtitles

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