-
Merhaba, benim adım Aaron
-
ve Code.org'da yazılım mühendisiyim.
-
Çok heyecanlıyım çünkü yapmak üzere
olduğunuz öğretici üzerinde çalışmalıyım.
-
Biz ona Merhaba Dünya diyoruz,
-
Merhaba Dünya, bilgisayar bilimlerinde
-
ünlü bir deyimdir ve bu deyimi göstermek,
bilgisayar bilimlerini öğrenmenin ilk adımıdır.
-
Önümüzdeki bir saat içinde,
Sprite Lab'da
-
programlama yaparak bilgisayar bilimine
başlayacaksınız.
-
Sprite Lab, yaratıcı ve eğlenceli projeler
-
oluşturmak için kullanabileceğiniz bir araçtır.
-
Ekranınızın üç ana bölüme
-
ayrıldığını göreceksiniz.
-
Solda oyun alanı vardır.
-
Burası perilerinizin görüneceği yerdir.
-
Periler, bir hikâye veya oyundaki
-
bir karakter veya öğe gibi ekranda
etkileşime girebileceğiniz nesnelerdir.
-
Bu orta alan araç kutusudur.
-
Siz ders boyunca ilerlerken bu alanda
-
yeni kod blokları kullanılabilir hale
gelecektir.
-
Sağdaki alan çalışma alanıdır.
-
Programınızı oluşturmak için blokları
araç kutusundan
-
çalışma alanına sürükleyebilirsiniz.
-
Her seviye için talimatlar burada,
-
ekranın üst kısmında olacaktır.
-
Bir ipucu istiyorsanız.
-
Ampule tıklayın.
-
Başlamak için, bir peri yapalım.
-
Bu blok, Perinize bir kostüm
ve bir konum vermenizi sağlar.
-
Kostüm, bir peri görünümünü tanımlamak için
-
kullandığımız kelimedir.
Perinin konumunu değiştirmek için.
-
Konum bloğundaki sabitle simgesine
tıklayabilirsiniz.
-
Ve sonra gitmesini istediğiniz yere tıklayın.
-
Şimdi, perinin kendisini tanıtmasını sağlayalım.
Perinin bir şey söylemesini sağlamak için
-
bu söyle bloğunu kullanın ve programınıza
ekleyin.
-
Söyle bloğunuzda seçilen kostümün,
-
perinizdeki kostümle eşleştiğinden emin olun.
-
Çalıştır'a bastığınızda, hareketli grafik,
ona söylediğiniz metni söyleyecektir.
-
Şimdi Sprite Lab'ı kullanmaya başlamanın
ve hayal
-
gücünüzün sizi nereye götürdüğünü
görmenin zamanı geldi.