-
Cześć, nazywam się
-
Aaron, jestem inżynierem oprogramowania
w Code.org.
-
Jestem podekscytowany, bo pracuję nad samouczkiem,
przez który zaraz przejdziesz.
-
Nazywa się Witaj świecie,
-
Witaj świecie to słynna fraza w informatyce,
-
i wyświetlanie tej frazy jest częstym
pierwszym krokiem w nauce informatyki.
-
W ciągu kolejnej godziny,
rozpoczniesz naukę
-
informatyki
poprzez programowanie w Sprite Lab.
-
Sprite Lab to narzędzie,
którego możesz użyć, aby stworzyć
-
pomysłowe i zabawne projekty.
-
Zobaczysz, że twój ekran
-
został podzielony na trzy główne części.
-
Po lewej stronie znajduje się
przestrzeń do odtwarzania.
-
To tutaj pojawią się twoje postacie.
-
Postacie to obiekty na ekranie,
które mogą mieć interakcje
-
z postacią
lub przedmiotem w historii lub grze.
-
W środkowym obszarze
znajduje się skrzynka narzędziowa.
-
Nowy blok kodu
-
stanie się dostępny w tej przestrzeni,
gdy będziesz przechodził przez lekcje.
-
Przestrzeń po prawej stronie to
przestrzeń robocza.
-
Bloki można przeciągnąć
z pola narzędzi do obszaru roboczego,
-
aby stworzyć program.
-
Instrukcje dla każdego
-
poziomu pojawią się
na górze ekranu.
-
Jeśli potrzebujesz wskazówki.
-
Naciśnij na żarówkę.
-
Na początek, stwórzmy postać.
-
Blok ten pozwala nadać
postaci kostium i lokalizację.
-
Kostium jest słowem,
którego używamy do opisu wyglądu
-
postaci.
Aby zmienić lokalizację postaci,
-
naciśnij na przypiętą ikonę
w bloku lokalizacji.
-
A następnie kliknij tam, gdzie chcesz.
-
Pozwólmy postaciom przedstawić się samym.
Aby sprawić, że postać coś powie
-
użyj bloku wypowiedzi i dodaj go do
swojego programu.
-
Upewnij się, że wybrane kostiumy
-
w bloku wypowiedzi
pasują do kostiumów twoich postaci.
-
Gdy naciśniesz uruchom, postać wypowie
dowolny wybrany tekst.
-
Czas rozpocząć przygodę z
-
Sprite Lab
i zobaczyć, gdzie zaprowadzi cię wyobraźnia.