-
...
-
حالا که یادگرفتید چگونه از
-
آزمایشگاه تصاویر دوبعدی استفاده کنید
قرار است کاری کنید که
-
برنامه تان وقتی کسی با آن بازی می کند
واکنش نشان دهد
-
برای این کار شما از
-
بلوک وقایع استفاده می کنید
بلوکهایی مثل "زمانی که کلیک شد"
-
و "درحالیکه لمس می شود"
بلوک وقایع نامیده می شوند
-
کدی که به یک بلوک واقعه وصل است
-
زمانی که یک ورودی مناسب مثل
-
یک کلیک یا ضربه شناسایی می شود
اجرا می شود. به عنوان مثال،
-
اگر بلوک تغییر اندازه را به
-
واقعه وقتی که کلیک شد وصل کنید
-
وقتی که کلیک می شود اندازه
تصویر تغییر می کند
-
توجه داشته باشید که بلوک وقایع
-
داخل برنامه اصلی شما نمی شود
-
و درعوض، برنامه های کوچک خود
-
را ایجاد می کند. به یادداشته باشید که حتی اگر
-
واقعه یک بار اتفاق افتاد
-
آن رفتار تاوقتی شما به آن بگویید
متوقف شود ادامه می یابد.
-
شما می توانید از بلوک توقف استفاده کنید
اگر نمی خواهید
-
از بلوکهای متعدد برای ترکیب رفتار
استفاده کنید.
-
...
-
با استفاده از وقایع می توانید
-
برنامه های تخیلی بسازید و
با جهان تعامل داشته باشید
-
امتحان کنید
-
...