1 00:00:03,860 --> 00:00:06,049 ... 2 00:00:06,049 --> 00:00:08,280 حالا که یادگرفتید چگونه از 3 00:00:08,280 --> 00:00:10,200 آزمایشگاه تصاویر دوبعدی استفاده کنید قرار است کاری کنید که 4 00:00:10,200 --> 00:00:12,030 برنامه تان وقتی کسی با آن بازی می کند واکنش نشان دهد 5 00:00:12,030 --> 00:00:14,759 برای این کار شما از 6 00:00:14,759 --> 00:00:18,090 بلوک وقایع استفاده می کنید بلوکهایی مثل "زمانی که کلیک شد" 7 00:00:18,090 --> 00:00:20,939 و "درحالیکه لمس می شود" بلوک وقایع نامیده می شوند 8 00:00:20,939 --> 00:00:23,519 کدی که به یک بلوک واقعه وصل است 9 00:00:23,519 --> 00:00:25,830 زمانی که یک ورودی مناسب مثل 10 00:00:25,830 --> 00:00:32,700 یک کلیک یا ضربه شناسایی می شود اجرا می شود. به عنوان مثال، 11 00:00:32,700 --> 00:00:36,239 اگر بلوک تغییر اندازه را به 12 00:00:36,239 --> 00:00:39,750 واقعه وقتی که کلیک شد وصل کنید 13 00:00:39,750 --> 00:00:41,550 وقتی که کلیک می شود اندازه تصویر تغییر می کند 14 00:00:41,550 --> 00:00:51,030 توجه داشته باشید که بلوک وقایع 15 00:00:51,030 --> 00:00:52,860 داخل برنامه اصلی شما نمی شود 16 00:00:52,860 --> 00:00:55,079 و درعوض، برنامه های کوچک خود 17 00:00:55,079 --> 00:00:58,829 را ایجاد می کند. به یادداشته باشید که حتی اگر 18 00:00:58,829 --> 00:01:01,410 واقعه یک بار اتفاق افتاد 19 00:01:01,410 --> 00:01:05,369 آن رفتار تاوقتی شما به آن بگویید متوقف شود ادامه می یابد. 20 00:01:05,369 --> 00:01:07,950 شما می توانید از بلوک توقف استفاده کنید اگر نمی خواهید 21 00:01:07,950 --> 00:01:11,990 از بلوکهای متعدد برای ترکیب رفتار استفاده کنید. 22 00:01:28,520 --> 00:01:31,790 ... 23 00:01:31,810 --> 00:01:34,729 با استفاده از وقایع می توانید 24 00:01:34,729 --> 00:01:37,130 برنامه های تخیلی بسازید و با جهان تعامل داشته باشید 25 00:01:37,130 --> 00:01:38,770 امتحان کنید 26 00:01:38,770 --> 00:01:45,329 ...