Sprites In Action
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0:06 - 0:09Nachdem Sie nun gelernt haben,
wie man Sprite Lab benutzt, -
0:09 - 0:12werden Sie wollen, dass Ihr
Programm reagiert, wenn jemand -
0:13 - 0:16damit spielt. Dazu werden
Sie Ereignisse verwenden. -
0:16 - 0:21Blöcke, wie solche, die angeklickt und berührt
werden, werden Ereignisblöcke genannt. -
0:21 - 0:24Der mit einem Ereignisblock
verbundene Code wird ausgeführt, -
0:24 - 0:26wenn die entsprechende Eingabe, z.B. ein Klicken
-
0:32 - 0:34oder Drücken, erkannt wird, z.B. wenn Sie den Block
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0:34 - 0:36"Größe ändern durch" an das Ereignis
"beim Klicken auf den Ausländer" anhängen. -
0:39 - 0:42das Sprite ändert seine Größe,
wenn Sie auf das Alien klicken. -
0:50 - 0:52Hinweis: Veranstaltungsblöcke
passen nicht in Ihr Hauptprogramm. -
0:53 - 0:56Stattdessen erstellen sie kleine
Programme auf eigene Faust -
0:58 - 1:00Denken Sie daran, dass selbst wenn
das Ereignis nur einmal passiert, -
1:00 - 1:02das Verhalten nachlässt, bis Sie
ihnen sagen, dass sie aufhören sollen. -
1:06 - 1:10Sie können einen Stopp-Block
verwenden, wenn Sie nicht wollen, -
1:10 - 1:12dass mehrere Ereignisse
Verhaltensweisen kombinieren -
1:32 - 1:34Mit Hilfe von Veranstaltungen
können Sie phantasievolle -
1:34 - 1:36Programme erstellen und
mit der Welt interagieren. -
1:36 - 1:38Versuchen Sie es
- Title:
- Sprites In Action
- Description:
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- English
- Team:
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- Project:
- CSF '21-'22
- Duration:
- 01:46
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