WEBVTT 00:00:06.049 --> 00:00:09.000 Nachdem Sie nun gelernt haben, wie man Sprite Lab benutzt, 00:00:09.049 --> 00:00:12.500 werden Sie wollen, dass Ihr Programm reagiert, wenn jemand 00:00:13.000 --> 00:00:15.500 damit spielt. Dazu werden Sie Ereignisse verwenden. 00:00:16.049 --> 00:00:21.000 Blöcke, wie solche, die angeklickt und berührt werden, werden Ereignisblöcke genannt. 00:00:21.049 --> 00:00:24.500 Der mit einem Ereignisblock verbundene Code wird ausgeführt, 00:00:24.500 --> 00:00:26.500 wenn die entsprechende Eingabe, z.B. ein Klicken 00:00:31.500 --> 00:00:34.000 oder Drücken, erkannt wird, z.B. wenn Sie den Block 00:00:34.000 --> 00:00:36.000 "Größe ändern durch" an das Ereignis "beim Klicken auf den Ausländer" anhängen. 00:00:39.049 --> 00:00:42.000 das Sprite ändert seine Größe, wenn Sie auf das Alien klicken. 00:00:50.049 --> 00:00:52.500 Hinweis: Veranstaltungsblöcke passen nicht in Ihr Hauptprogramm. 00:00:53.049 --> 00:00:56.500 Stattdessen erstellen sie kleine Programme auf eigene Faust 00:00:57.500 --> 00:01:00.000 Denken Sie daran, dass selbst wenn das Ereignis nur einmal passiert, 00:01:00.000 --> 00:01:02.000 das Verhalten nachlässt, bis Sie ihnen sagen, dass sie aufhören sollen. 00:01:06.049 --> 00:01:09.500 Sie können einen Stopp-Block verwenden, wenn Sie nicht wollen, 00:01:09.500 --> 00:01:11.500 dass mehrere Ereignisse Verhaltensweisen kombinieren 00:01:32.049 --> 00:01:34.500 Mit Hilfe von Veranstaltungen können Sie phantasievolle 00:01:34.500 --> 00:01:36.049 Programme erstellen und mit der Welt interagieren. 00:01:36.049 --> 00:01:38.000 Versuchen Sie es