-
Nuk do të kualifikohesh as për garë nëse nuk ke njerëz që janë të aftë në
-
shkencat kompjuterike për shkak të sasisë së madhe të të dhënave që automjetet mbledhin dhe nevojës për të qenë në gjendje
-
njerëzit të shkruajnë programe për të kuptuar si vazhdon të kuptosh
-
si të ndërtosh performancën. Në këto enigma, do të jeni një artist që përdor një laps për
-
të vizatuar forma të ndryshme. Kudo që shkon artisti juaj, ai do të vizatojë një vijë pas jush. Për të lëvizur
-
rreth kanvasit, do të përdorni bllokun e lëvizjes përpara. Këtu blloku i lëvizjes përpara thotë lëviz
-
përpara me 100 piksela. Kur e shtypim "ekzekuto", çfarë ndodh? Artisti lëviz një largësi të caktuar
-
kjo shumë është 100 piksela. Pikselat janë theksisht katrorë shumë të vegjël në ekranin e kompjuterit tuaj.
-
Blloku tjetër që kemi në këtë enigmë thotë kthehu djathtas me 90 gradë. Dhe kur e
-
e tërhiqim atë bën që artisti ynë të kthehet një shumë të caktuar. Kështu që mund të luani me
-
sa larg dëshironi që artisti të kthehet. Ky është një kthesë 90 gradë. Dhe ky është një kthesë 120 gradë.
-
Dhe mos harroni, mund të ndryshoni këto vlera duke klikuar mbi shigjetat pranë numrave
-
për piksela dhe gradë. Kënaquni me vizatimin me artistin tuaj!