< Return to Video

Úvod k Umelcovi s JR Hildebrandom

  • 0:01 - 0:03
    Ako sa stať umelcom?
  • 0:05 - 0:09
    Ani sa na pretek nekvalifikujete, ak
    nemáte v tíme ľudí,
  • 0:09 - 0:13
    ktorí sú zdatní v počítačoch - a to práve
    pre množstvo dát zbieraných autami
  • 0:13 - 0:17
    a nevyhnutnosť pracovať s ľuďmi, ktorí vedia programovať
  • 0:17 - 0:21
    a zistiť tak, ako je možné byť dlhodobo výkonným.
  • 0:22 - 0:26
    V týchto úlohách budeš ty tým umelcom, čo kreslí rôzne tvary.
  • 0:26 - 0:29
    Kamkoľvek sa tvoj umelec pohne, nakreslí za sebou čiaru.
  • 0:29 - 0:33
    Na plátne sa hýbeš pomocou bloku "Posuň sa dopredu".
  • 0:33 - 0:37
    V tomto prípade príkaz "Posuň sa dopredu" znamená posun o 100 pixelov.
  • 0:37 - 0:40
    Čo sa presne stane pri stlačení tlačidla "Spustiť"?
  • 0:40 - 0:44
    Umelec sa posunie o 100 pixelov.
  • 0:44 - 0:48
    Pixely sú veľmi malé štvorce na tvojej obrazovke.
  • 0:51 - 0:55
    Iný blok v téjto úlohe hovorí "Otoč sa vpravo o 90 stupňov".
  • 0:55 - 0:59
    Použitím tohto bloku sa umelec otočí o nejakú časť.
  • 0:59 - 1:02
    Takže sa môžeš hrať s tým, o koľko stupňov sa môže umelec otočiť.
  • 1:03 - 1:05
    Toto je otočka o 90 stupňov.
  • 1:06 - 1:08
    A toto je otočka o 120 stupňov.
  • 1:09 - 1:15
    Nezabudni - to, o koľko sa
    umelec otočí, meníš šípkami vedľa hodnôt pixelov a stupňov.
  • 1:15 - 1:17
    Uži si kreslenie s tvojim umelcom!
Title:
Úvod k Umelcovi s JR Hildebrandom
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:24

Slovak subtitles

Revisions Compare revisions