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Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games

  • Not Synced
    1
    00:00:27,028 --> 00:00:29,211
    エレクトロニック エンターテイメント エキスポ2014で

    2
    00:00:29,211 --> 00:00:30,804
    ゲーム開発会社ユービーアイソフトは

    3
    00:00:30,804 --> 00:00:32,838
    最新作アサシン クリード ユニティの

    4
    00:00:32,838 --> 00:00:34,368
    協力プレイの予告編を解禁しました
  • Not Synced
    5
    00:00:35,168 --> 00:00:36,570
    アサシンが全員男性だということに
    6
    00:00:36,570 --> 00:00:39,382
    見た人はすぐに気付いたことでしょう
    7
    00:00:42,602 --> 00:00:45,179
    なぜ協力プレイモードで
  • Not Synced
    8
    00:00:45,179 --> 00:00:46,827
    女性キャラがいないのか問われ
  • Not Synced
    9
    00:00:46,827 --> 00:00:48,455
    クリエイティブディレクターは
  • Not Synced
    10
    00:00:48,455 --> 00:00:50,404
    当初は女性アサシンを含む予定だったが
  • Not Synced
    11
    00:00:50,404 --> 00:00:52,208
    アニメーションや声優 美術を
  • Not Synced
    12
    00:00:52,208 --> 00:00:54,378
    二倍に増やす必要が出てくるため
  • Not Synced
    13
    00:00:54,378 --> 00:00:57,562
    実現できなかった と語りました
  • Not Synced
    14
    00:00:57,562 --> 00:00:59,711
    このゲームのデザイナーの一人は
  • Not Synced
    15
    00:00:59,711 --> 00:01:01,771
    女性アサシンを追加するには新規の骨格データに基づき
  • Not Synced
    16
    00:01:01,771 --> 00:01:05,130
    8,000ヶ所を作り直さなければならないと言いました
  • Not Synced
    17
    00:01:05,130 --> 00:01:07,766
    こうした発言は
  • Not Synced
    18
    00:01:07,766 --> 00:01:10,063
    ツイッター上で大きな議論と批判を呼び
  • Not Synced
    19
    00:01:10,063 --> 00:01:13,011
    "女性のゲームキャラ化は難しすぎてムリ"という皮肉めいたハッシュタグも使われました
    20
    00:01:13,801 --> 00:01:15,551
    経験豊富なゲーム開発者たちの多くも
  • Not Synced
    21
    00:01:15,551 --> 00:01:16,888
    ユービーアイソフトの言い分の馬鹿らしさを
  • Not Synced
    22
    00:01:16,888 --> 00:01:19,038
    批判する勢力に加わりました
  • Not Synced
    23
    00:01:19,038 --> 00:01:20,678
    アサシン クリードIIIのアニメーター
  • Not Synced
    24
    00:01:20,678 --> 00:01:22,647
    ジョナサン・クーパーは
  • Not Synced
    25
    00:01:22,647 --> 00:01:23,963
    "1日か2日あればできること
  • Not Synced
    26
    00:01:23,963 --> 00:01:26,210
    8,000ヶ所の作り直しなんて必要ない"
  • Not Synced
    27
    00:01:26,210 --> 00:01:28,557
    とツイートしました
  • Not Synced
    28
    00:01:28,557 --> 00:01:30,830
    バイオウェアのマンビーア・エアは
  • Not Synced
    29
    00:01:30,830 --> 00:01:32,636
    ユービーアイソフトの言い分をこうまとめました
  • Not Synced
    30
    00:01:32,636 --> 00:01:35,795
    "女アサシンなんかのために労力を割きたくない"
  • Not Synced
    31
    00:01:36,525 --> 00:01:38,632
    ユービーアイソフトによる女性キャラへの無関心は
  • Not Synced
    32
    00:01:38,632 --> 00:01:40,117
    他にもあります
  • Not Synced
    33
    00:01:40,117 --> 00:01:42,945
    同じエキスポでファークライ4の監督は
  • Not Synced
    34
    00:01:42,945 --> 00:01:45,865
    当該ゲームにも同じような問題があることを認め
  • Not Synced
    35
    00:01:45,865 --> 00:01:48,184
    "協力プレイで女性パートナーか男性パートナーかを
  • Not Synced
    36
    00:01:48,184 --> 00:01:50,361
    選べるようになるまで もう少だったんです"と言いました
  • Not Synced
    37
    00:01:50,361 --> 00:01:53,006
    ここでも女性キャラを登場させるのは大変すぎてムリと
  • Not Synced
    38
    00:01:53,006 --> 00:01:55,042
    言い訳しているのです
  • Not Synced
    39
    00:01:55,042 --> 00:01:57,227
    しかし実際には
  • Not Synced
    40
    00:01:57,227 --> 00:01:59,708
    そんなことに労力を割きたくないと
  • Not Synced
    41
    00:01:59,708 --> 00:02:01,528
    そう言っているのです
  • Not Synced
    42
    00:02:01,528 --> 00:02:03,926
    なお この議論から二年経ち
  • Not Synced
    43
    00:02:03,926 --> 00:02:06,370
    ユービーアイソフトがアサシン クリードシリーズに
  • Not Synced
    44
    00:02:06,370 --> 00:02:08,280
    女性キャラを含める努力をしたことは
  • Not Synced
    45
    00:02:08,280 --> 00:02:09,879
    ここに付け加えておくべきでしょう
  • Not Synced
    46
    00:02:09,879 --> 00:02:12,160
    最新作のアサシン クリード シンジケートでは
  • Not Synced
    47
    00:02:12,160 --> 00:02:13,988
    ほぼ全編でプレイヤーはエヴィー・フライという
  • Not Synced
    48
    00:02:13,988 --> 00:02:15,972
    女性キャラを選択できるようになっています
  • Not Synced
    49
    00:02:15,972 --> 00:02:18,835
    当然 女性キャラに無関心な態度をとっていのたは
  • Not Synced
    50
    00:02:18,835 --> 00:02:21,190
    ユービーアイソフトだけではありません
  • Not Synced
    51
    00:02:21,190 --> 00:02:23,959
    事実 ゲーム業界では女性キャラを含める努力をしないことが
  • Not Synced
    52
    00:02:23,959 --> 00:02:26,430
    長年の慣例でした
  • Not Synced
    53
    00:02:26,430 --> 00:02:28,938
    1993年に登場したFIFAのサッカーゲームは
  • Not Synced
    54
    00:02:28,938 --> 00:02:31,041
    20年かかって
  • Not Synced
    55
    00:02:31,041 --> 00:02:33,958
    FIFA16でやっと女子チームが加わりました
  • Not Synced
    56
    00:02:34,978 --> 00:02:36,649
    "ゲーム開始"
  • Not Synced
    57
    00:02:39,469 --> 00:02:41,824
    コール オブ デューティでは10年かかって
  • Not Synced
    58
    00:02:41,824 --> 00:02:43,906
    2013年のコール オブ デューティ ゴーストで
  • Not Synced
    59
    00:02:43,906 --> 00:02:46,222
    ようやく女性兵士が登場しました
  • Not Synced
    60
    00:02:46,903 --> 00:02:48,675
    一方 長寿作のバトルフィールドシリーズでは
  • Not Synced
    61
    00:02:48,675 --> 00:02:50,180
    いまだに協力プレイモードで
  • Not Synced
    62
    00:02:50,180 --> 00:02:52,544
    女性キャラが選択できない仕様です
  • Not Synced
    63
    00:02:52,544 --> 00:02:54,906
    ミリタリーシューティングゲームが
  • Not Synced
    64
    00:02:54,906 --> 00:02:56,602
    暴力を美化している点については
  • Not Synced
    65
    00:02:56,602 --> 00:02:58,246
    別途議論がなされるべきですが
  • Not Synced
    66
    00:02:58,246 --> 00:03:00,134
    こうしたゲームが存在する以上は
  • Not Synced
    67
    00:03:00,134 --> 00:03:02,851
    女性戦闘員を登場された方が得策です
  • Not Synced
    68
    00:03:02,851 --> 00:03:04,399
    敵部隊に女性がいたら
  • Not Synced
    69
    00:03:04,399 --> 00:03:06,156
    女性への暴力を永続させてしまうのでは?
  • Not Synced
    70
    00:03:06,156 --> 00:03:07,931
    と疑問に思うかもしれませんね
  • Not Synced
    71
    00:03:07,931 --> 00:03:09,652
    良い質問です
  • Not Synced
    72
    00:03:09,652 --> 00:03:11,068
    女性に対する暴力の描写とは
  • Not Synced
    73
    00:03:11,068 --> 00:03:12,284
    一般的に
  • Not Synced
    74
    00:03:12,284 --> 00:03:14,022
    女性が女性であるが故に
  • Not Synced
    75
    00:03:14,022 --> 00:03:15,762
    攻撃されたり被害に遭ったりするような
  • Not Synced
    76
    00:03:15,762 --> 00:03:17,491
    女性は被害者であるという認識を強化してしまう
  • Not Synced
    77
    00:03:17,491 --> 00:03:19,740
    状況を指しているのです
  • Not Synced
    78
    00:03:19,740 --> 00:03:22,316
    こうしたものと女性が積極的な参加者として
  • Not Synced
    79
    00:03:22,316 --> 00:03:24,223
    表現されているものとは全く異なります
  • Not Synced
    80
    00:03:24,223 --> 00:03:26,216
    例えばストリートファイターで
  • Not Synced
    81
    00:03:26,216 --> 00:03:28,403
    チュンリーとリュウが対戦する際
  • Not Synced
    82
    00:03:28,403 --> 00:03:30,200
    女性に対する暴力とはみなされません
  • Not Synced
    83
    00:03:30,200 --> 00:03:32,377
    なぜなら二人は
  • Not Synced
    84
    00:03:32,377 --> 00:03:33,859
    ほぼ同じような立場の者として描かれていて
  • Not Synced
    85
    00:03:33,859 --> 00:03:35,728
    チュンリーは積極的参加者であり
  • Not Synced
    86
    00:03:35,728 --> 00:03:37,520
    女性だからという理由で
  • Not Synced
    87
    00:03:37,520 --> 00:03:39,071
    標的にされ攻撃されているのではないからです
  • Not Synced
    88
    00:03:40,031 --> 00:03:42,201
    同様に プレイヤーを次々に襲う
  • Not Synced
    89
    00:03:42,201 --> 00:03:44,543
    男性の敵陣も一般的には受け身の被害者ではありません
  • Not Synced
    90
    00:03:44,543 --> 00:03:46,666
    彼らは戦いにおいての積極的参加者であり
  • Not Synced
    91
    00:03:46,666 --> 00:03:49,694
    男性だから攻撃されているのではないという点が重要です
  • Not Synced
    92
    00:03:49,694 --> 00:03:52,430
    プレイヤーは相手が敵だから戦うのであって
  • Not Synced
    93
    00:03:52,430 --> 00:03:54,479
    相手が男性だから戦うのではありません
  • Not Synced
    94
    00:03:54,479 --> 00:03:57,572
    残念ながら 女性戦闘員がゲームに登場する際には
  • Not Synced
    95
    00:03:57,572 --> 00:03:59,373
    セクシュアル化されてしまっているので
  • Not Synced
    96
    00:03:59,373 --> 00:04:01,170
    プレイヤーによる攻撃が必然的に
  • Not Synced
    97
    00:04:01,170 --> 00:04:02,640
    女性への暴力という空気を纏ってしまいます
  • Not Synced
    98
    00:04:02,640 --> 00:04:04,438
    例えばセインツロウ ザ・サードの
  • Not Synced
    99
    00:04:04,438 --> 00:04:05,789
    "千人切りモード"では
  • Not Synced
    100
    00:04:05,789 --> 00:04:08,070
    プレイヤーは次々と現れるセクシュアル化された女たちを
  • Not Synced
    101
    00:04:08,070 --> 00:04:09,461
    紫色の巨大ディルドで殴るなどして
  • Not Synced
    102
    00:04:09,461 --> 00:04:10,911
    with a large purple dildo.
    打ち負かさねばなりません
    103
    00:04:13,141 --> 00:04:15,276
    2009年発売のウルフェンシュタインでは
  • Not Synced
    104
    00:04:15,276 --> 00:04:17,855
    エリートガードという女性オンリーの敵部隊が登場しますが
  • Not Synced
    105
    00:04:17,855 --> 00:04:19,783
    彼女たちは皆滑稽な服装をしていて
  • Not Synced
    106
    00:04:19,783 --> 00:04:21,424
    キャラだけでなく
  • Not Synced
    107
    00:04:21,424 --> 00:04:23,747
    プレイヤーの攻撃をもセクシュアル化してしまいます
  • Not Synced
    108
    00:04:26,017 --> 00:04:28,112
    同様に2012年のヒットマン アブソリューションに登場するセインツは
  • Not Synced
    109
    00:04:28,112 --> 00:04:30,329
    女性アサシンたちの特別ユニットで
  • Not Synced
    110
    00:04:30,329 --> 00:04:33,001
    修道女の服の下にフェティッシュなラバースーツを身につけています
  • Not Synced
    111
    00:04:33,001 --> 00:04:35,058
    これは明らかに彼女たちをセクシュアル化するために作られた
  • Not Synced
    112
    00:04:35,058 --> 00:04:37,919
    滑稽なデザインです。
  • Not Synced
    113
    00:04:37,919 --> 00:04:40,801
    メタルギアソリッド4の
  • Not Synced
    114
    00:04:40,801 --> 00:04:42,969
    ビューティー&ビースト部隊は
  • Not Synced
    115
    00:04:42,969 --> 00:04:44,611
    ゲーム過程でプレイヤーが戦う
  • Not Synced
    116
    00:04:44,611 --> 00:04:46,540
    5名の女性兵士から成る敵部隊です
  • Not Synced
    117
    00:04:46,540 --> 00:04:48,696
    遭遇シーンのある時点で
  • Not Synced
    118
    00:04:48,696 --> 00:04:50,596
    それぞれ装備を外し
  • Not Synced
    119
    00:04:50,596 --> 00:04:52,457
    ピッチリした服を着た姿で登場します
  • Not Synced
    120
    00:04:52,457 --> 00:04:54,581
    "楽しい"
  • Not Synced
    121
    00:04:55,661 --> 00:04:58,331
    プレイヤーが相手を殺したり無力化したりせず
  • Not Synced
    122
    00:04:58,331 --> 00:05:00,814
    数分間やり過ごすことができると
  • Not Synced
    123
    00:05:00,814 --> 00:05:02,734
    画面が白い部屋へと移動し
  • Not Synced
    124
    00:05:02,734 --> 00:05:04,219
    キャラクターがカメラの前で
  • Not Synced
    125
    00:05:04,219 --> 00:05:06,001
    セクシーなポーズをします
  • Not Synced
    126
    00:05:09,171 --> 00:05:10,787
    男性キャラではこうならないのが
  • Not Synced
    127
    00:05:10,787 --> 00:05:12,914
    興味深いところです
  • Not Synced
    128
    00:05:12,914 --> 00:05:14,465
    女性戦闘員がセクシュアル化された服装をしていると
  • Not Synced
    129
    00:05:14,465 --> 00:05:17,201
    他の敵部隊との間に
  • Not Synced
    130
    00:05:17,201 --> 00:05:18,885
    明らかな違いが生じます
  • Not Synced
    131
    00:05:18,885 --> 00:05:20,364
    プレイヤーに性的刺激を与えるよう
  • Not Synced
    132
    00:05:20,364 --> 00:05:22,216
    意図されていますが
  • Not Synced
    133
    00:05:22,216 --> 00:05:24,160
    相手は敵で
  • Not Synced
    134
    00:05:24,160 --> 00:05:25,981
    戦ったり殺し合わなければならないことを考えると
  • Not Synced
    135
    00:05:25,981 --> 00:05:27,705
    and killing those characters.
    とりわけ憂慮すべき問題です
  • Not Synced
    136
    00:05:27,705 --> 00:05:29,320
    女性キャラに対する暴力は
  • Not Synced
    137
    00:05:29,320 --> 00:05:31,280
    決してセクシーなものとして表現されるべきではありません
  • Not Synced
    138
    00:05:31,280 --> 00:05:33,523
    ゲームに登場する女性戦闘員たちは
  • Not Synced
    139
    00:05:33,523 --> 00:05:35,336
    プレイヤーに対するセクシュアル化されたご褒美
  • Not Synced
    140
    00:05:35,336 --> 00:05:36,404
    として描かれるべきではありません
  • Not Synced
    141
    00:05:36,404 --> 00:05:38,316
    女性戦闘員は たまたま性別が女性の
  • Not Synced
    142
    00:05:38,316 --> 00:05:40,098
    男性戦闘員と何ら変わりない存在として
  • Not Synced
    143
    00:05:40,098 --> 00:05:41,866
    描かれるべきなのです
  • Not Synced
    144
    00:05:41,866 --> 00:05:44,675
    バイオショック インフィニットには多くの問題がありますが
  • Not Synced
    145
    00:05:44,675 --> 00:05:47,800
    コロンビアの警察隊にセクシュアル化されてない女性警官を含めたことは
  • Not Synced
    146
    00:05:47,800 --> 00:05:50,498
    正しい判断です
  • Not Synced
    147
    00:05:53,148 --> 00:05:55,238
    アサシン クリード シンジケートでは
  • Not Synced
    148
    00:05:55,238 --> 00:05:57,264
    味方と敵の両方に
  • Not Synced
    149
    00:05:57,264 --> 00:05:58,999
    男性と並んで闘う
  • Not Synced
    150
    00:05:58,999 --> 00:06:01,136
    女性兵員が登場します
  • Not Synced
    151
    00:06:01,136 --> 00:06:03,646
    しかしながら
  • Not Synced
    152
    00:06:03,646 --> 00:06:05,426
    いまだにゲーム会社には
  • Not Synced
    153
    00:06:05,426 --> 00:06:07,596
    女性の表象を大それた目標かなにか
  • Not Synced
    154
    00:06:07,596 --> 00:06:09,195
    として扱う傾向があり
  • Not Synced
    155
    00:06:09,195 --> 00:06:11,433
    男性の表象と同じように
  • Not Synced
    156
    00:06:11,433 --> 00:06:13,622
    標準的なものとして扱ってはいません
  • Not Synced
    157
    00:06:13,622 --> 00:06:15,688
    ゲームにおける女性戦闘員の不在について
  • Not Synced
    158
    00:06:15,688 --> 00:06:18,567
    一番よく耳にする言い訳は"現実味がないから"というものです
  • Not Synced
    159
    00:06:18,567 --> 00:06:22,035
    しかしアサシン クリードシリーズのような
  • Not Synced
    160
    00:06:22,035 --> 00:06:24,101
    歴史的なロケーションや事象を引用したゲームですら
  • Not Synced
    161
    00:06:24,101 --> 00:06:26,270
    独自の世界を創造し 何が現実的で何がそうでないかの
  • Not Synced
    162
    00:06:26,270 --> 00:06:28,206
    線引きをしています
  • Not Synced
    163
    00:06:28,206 --> 00:06:30,503
    ゲームが作り上げた世界観に浸るため
  • Not Synced
    164
    00:06:30,503 --> 00:06:33,763
    私たちはタイムトラベルやスーパーパワー
  • Not Synced
    165
    00:06:33,763 --> 00:06:36,003
    古代エイリアン文化
  • Not Synced
    166
    00:06:36,003 --> 00:06:38,498
    the ability to carry infinite items,
    無限のアイテムを運ぶ力
    167
    00:06:38,498 --> 00:06:41,179
    一瞬で傷を治すことのできるホットドック等
  • Not Synced
    168
    00:06:41,179 --> 00:06:44,051
    多くのフィクションを喜んで受け入れます
  • Not Synced
    169
    00:06:44,051 --> 00:06:46,466
    こうしたフィクションの世界に
  • Not Synced
    170
    00:06:46,466 --> 00:06:49,176
    女性戦闘員も加えて欲しいと願うことは決して高望みではないはずです
  • Not Synced
    171
    00:06:49,176 --> 00:06:51,971
    私たちが日々接するメディアは
  • Not Synced
    172
    00:06:51,971 --> 00:06:54,205
    何が現実的で何がそうでないかの判断に多大な影響を及ぼします
  • Not Synced
    173
    00:06:54,205 --> 00:06:56,190
    アサシン クリード シンジケートのようなゲームは
  • Not Synced
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    00:06:56,190 --> 00:06:58,394
    女性戦闘員の存在が
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    175
    00:06:58,394 --> 00:07:00,965
    率直かつ当たり前にもっともらしく描かれていれば
  • Not Synced
    176
    00:07:00,965 --> 00:07:03,383
    プレイヤーはそれを現実的と思えることを照明しています
  • Not Synced
    177
    00:07:03,383 --> 00:07:04,770
    これは当然のことでしょう
  • Not Synced
    178
    00:07:04,770 --> 00:07:07,168
    なぜなら治癒力を持つ魔法のホットドックと違って
  • Not Synced
    179
    00:07:07,168 --> 00:07:09,275
    女性戦闘員は実際に存在するのですから
Title:
Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games
Description:

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This episode examines the general lack of female representation among standard enemies as well as in the cooperative and competitive multiplayer options of many games, and the ways in which, when female enemies do exist, they are often sexualized and set apart by their gender from the male enemies who are presented as the norm. We then highlight a few examples of games that present female enemies as standard enemies who exist on more-or-less equal footing with their male counterparts.

This is the fourth episode in season two of Tropes vs. Women in Video Games. For more on the format changes accompanying season two, please see our announcement here: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466

Full transcript, links and resources for this episode: http://wp.me/p5WxZG-9Q0

ABOUT THE SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it’s more problematic or pernicious aspects. This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

GAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Assassin’s Creed Unity (2014)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
FIFA International Soccer (1993)
FIFA 16 (2015)
Super Street Fighter II Turbo HD Remix (2008)
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Ninja Gaiden Sigma 2 (2009)
Uncharted 4 (2016)
Saints Row: The Third (2011)
Wolfenstein (2009)
Hitman: Absolution (2012)
Metal Gear Solid 4 (2008)
BioShock Infinite (2013)

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:26

Japanese subtitles

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