Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games
-
Not Synced1
00:00:27,028 --> 00:00:29,211
エレクトロニック エンターテイメント エキスポ2014で
2
00:00:29,211 --> 00:00:30,804
ゲーム開発会社ユービーアイソフトは
3
00:00:30,804 --> 00:00:32,838
最新作アサシン クリード ユニティの
4
00:00:32,838 --> 00:00:34,368
協力プレイの予告編を解禁しました -
Not Synced5
00:00:35,168 --> 00:00:36,570
アサシンが全員男性だということに
6
00:00:36,570 --> 00:00:39,382
見た人はすぐに気付いたことでしょう
7
00:00:42,602 --> 00:00:45,179
なぜ協力プレイモードで -
Not Synced8
00:00:45,179 --> 00:00:46,827
女性キャラがいないのか問われ -
Not Synced9
00:00:46,827 --> 00:00:48,455
クリエイティブディレクターは -
Not Synced10
00:00:48,455 --> 00:00:50,404
当初は女性アサシンを含む予定だったが -
Not Synced11
00:00:50,404 --> 00:00:52,208
アニメーションや声優 美術を -
Not Synced12
00:00:52,208 --> 00:00:54,378
二倍に増やす必要が出てくるため -
Not Synced13
00:00:54,378 --> 00:00:57,562
実現できなかった と語りました -
Not Synced14
00:00:57,562 --> 00:00:59,711
このゲームのデザイナーの一人は -
Not Synced15
00:00:59,711 --> 00:01:01,771
女性アサシンを追加するには新規の骨格データに基づき -
Not Synced16
00:01:01,771 --> 00:01:05,130
8,000ヶ所を作り直さなければならないと言いました -
Not Synced17
00:01:05,130 --> 00:01:07,766
こうした発言は -
Not Synced18
00:01:07,766 --> 00:01:10,063
ツイッター上で大きな議論と批判を呼び -
Not Synced19
00:01:10,063 --> 00:01:13,011
"女性のゲームキャラ化は難しすぎてムリ"という皮肉めいたハッシュタグも使われました
20
00:01:13,801 --> 00:01:15,551
経験豊富なゲーム開発者たちの多くも -
Not Synced21
00:01:15,551 --> 00:01:16,888
ユービーアイソフトの言い分の馬鹿らしさを -
Not Synced22
00:01:16,888 --> 00:01:19,038
批判する勢力に加わりました -
Not Synced23
00:01:19,038 --> 00:01:20,678
アサシン クリードIIIのアニメーター -
Not Synced24
00:01:20,678 --> 00:01:22,647
ジョナサン・クーパーは -
Not Synced25
00:01:22,647 --> 00:01:23,963
"1日か2日あればできること -
Not Synced26
00:01:23,963 --> 00:01:26,210
8,000ヶ所の作り直しなんて必要ない" -
Not Synced27
00:01:26,210 --> 00:01:28,557
とツイートしました -
Not Synced28
00:01:28,557 --> 00:01:30,830
バイオウェアのマンビーア・エアは -
Not Synced29
00:01:30,830 --> 00:01:32,636
ユービーアイソフトの言い分をこうまとめました -
Not Synced30
00:01:32,636 --> 00:01:35,795
"女アサシンなんかのために労力を割きたくない" -
Not Synced31
00:01:36,525 --> 00:01:38,632
ユービーアイソフトによる女性キャラへの無関心は -
Not Synced32
00:01:38,632 --> 00:01:40,117
他にもあります -
Not Synced33
00:01:40,117 --> 00:01:42,945
同じエキスポでファークライ4の監督は -
Not Synced34
00:01:42,945 --> 00:01:45,865
当該ゲームにも同じような問題があることを認め -
Not Synced35
00:01:45,865 --> 00:01:48,184
"協力プレイで女性パートナーか男性パートナーかを -
Not Synced36
00:01:48,184 --> 00:01:50,361
選べるようになるまで もう少だったんです"と言いました -
Not Synced37
00:01:50,361 --> 00:01:53,006
ここでも女性キャラを登場させるのは大変すぎてムリと -
Not Synced38
00:01:53,006 --> 00:01:55,042
言い訳しているのです -
Not Synced39
00:01:55,042 --> 00:01:57,227
しかし実際には -
Not Synced40
00:01:57,227 --> 00:01:59,708
そんなことに労力を割きたくないと -
Not Synced41
00:01:59,708 --> 00:02:01,528
そう言っているのです -
Not Synced42
00:02:01,528 --> 00:02:03,926
なお この議論から二年経ち -
Not Synced43
00:02:03,926 --> 00:02:06,370
ユービーアイソフトがアサシン クリードシリーズに -
Not Synced44
00:02:06,370 --> 00:02:08,280
女性キャラを含める努力をしたことは -
Not Synced45
00:02:08,280 --> 00:02:09,879
ここに付け加えておくべきでしょう -
Not Synced46
00:02:09,879 --> 00:02:12,160
最新作のアサシン クリード シンジケートでは -
Not Synced47
00:02:12,160 --> 00:02:13,988
ほぼ全編でプレイヤーはエヴィー・フライという -
Not Synced48
00:02:13,988 --> 00:02:15,972
女性キャラを選択できるようになっています -
Not Synced49
00:02:15,972 --> 00:02:18,835
当然 女性キャラに無関心な態度をとっていのたは -
Not Synced50
00:02:18,835 --> 00:02:21,190
ユービーアイソフトだけではありません -
Not Synced51
00:02:21,190 --> 00:02:23,959
事実 ゲーム業界では女性キャラを含める努力をしないことが -
Not Synced52
00:02:23,959 --> 00:02:26,430
長年の慣例でした -
Not Synced53
00:02:26,430 --> 00:02:28,938
1993年に登場したFIFAのサッカーゲームは -
Not Synced54
00:02:28,938 --> 00:02:31,041
20年かかって -
Not Synced55
00:02:31,041 --> 00:02:33,958
FIFA16でやっと女子チームが加わりました -
Not Synced56
00:02:34,978 --> 00:02:36,649
"ゲーム開始" -
Not Synced57
00:02:39,469 --> 00:02:41,824
コール オブ デューティでは10年かかって -
Not Synced58
00:02:41,824 --> 00:02:43,906
2013年のコール オブ デューティ ゴーストで -
Not Synced59
00:02:43,906 --> 00:02:46,222
ようやく女性兵士が登場しました -
Not Synced60
00:02:46,903 --> 00:02:48,675
一方 長寿作のバトルフィールドシリーズでは -
Not Synced61
00:02:48,675 --> 00:02:50,180
いまだに協力プレイモードで -
Not Synced62
00:02:50,180 --> 00:02:52,544
女性キャラが選択できない仕様です -
Not Synced63
00:02:52,544 --> 00:02:54,906
ミリタリーシューティングゲームが -
Not Synced64
00:02:54,906 --> 00:02:56,602
暴力を美化している点については -
Not Synced65
00:02:56,602 --> 00:02:58,246
別途議論がなされるべきですが -
Not Synced66
00:02:58,246 --> 00:03:00,134
こうしたゲームが存在する以上は -
Not Synced67
00:03:00,134 --> 00:03:02,851
女性戦闘員を登場された方が得策です -
Not Synced68
00:03:02,851 --> 00:03:04,399
敵部隊に女性がいたら -
Not Synced69
00:03:04,399 --> 00:03:06,156
女性への暴力を永続させてしまうのでは? -
Not Synced70
00:03:06,156 --> 00:03:07,931
と疑問に思うかもしれませんね -
Not Synced71
00:03:07,931 --> 00:03:09,652
良い質問です -
Not Synced72
00:03:09,652 --> 00:03:11,068
女性に対する暴力の描写とは -
Not Synced73
00:03:11,068 --> 00:03:12,284
一般的に -
Not Synced74
00:03:12,284 --> 00:03:14,022
女性が女性であるが故に -
Not Synced75
00:03:14,022 --> 00:03:15,762
攻撃されたり被害に遭ったりするような -
Not Synced76
00:03:15,762 --> 00:03:17,491
女性は被害者であるという認識を強化してしまう -
Not Synced77
00:03:17,491 --> 00:03:19,740
状況を指しているのです -
Not Synced78
00:03:19,740 --> 00:03:22,316
こうしたものと女性が積極的な参加者として -
Not Synced79
00:03:22,316 --> 00:03:24,223
表現されているものとは全く異なります -
Not Synced80
00:03:24,223 --> 00:03:26,216
例えばストリートファイターで -
Not Synced81
00:03:26,216 --> 00:03:28,403
チュンリーとリュウが対戦する際 -
Not Synced82
00:03:28,403 --> 00:03:30,200
女性に対する暴力とはみなされません -
Not Synced83
00:03:30,200 --> 00:03:32,377
なぜなら二人は -
Not Synced84
00:03:32,377 --> 00:03:33,859
ほぼ同じような立場の者として描かれていて -
Not Synced85
00:03:33,859 --> 00:03:35,728
チュンリーは積極的参加者であり -
Not Synced86
00:03:35,728 --> 00:03:37,520
女性だからという理由で -
Not Synced87
00:03:37,520 --> 00:03:39,071
標的にされ攻撃されているのではないからです -
Not Synced88
00:03:40,031 --> 00:03:42,201
同様に プレイヤーを次々に襲う -
Not Synced89
00:03:42,201 --> 00:03:44,543
男性の敵陣も一般的には受け身の被害者ではありません -
Not Synced90
00:03:44,543 --> 00:03:46,666
彼らは戦いにおいての積極的参加者であり -
Not Synced91
00:03:46,666 --> 00:03:49,694
男性だから攻撃されているのではないという点が重要です -
Not Synced92
00:03:49,694 --> 00:03:52,430
プレイヤーは相手が敵だから戦うのであって -
Not Synced93
00:03:52,430 --> 00:03:54,479
相手が男性だから戦うのではありません -
Not Synced94
00:03:54,479 --> 00:03:57,572
残念ながら 女性戦闘員がゲームに登場する際には -
Not Synced95
00:03:57,572 --> 00:03:59,373
セクシュアル化されてしまっているので -
Not Synced96
00:03:59,373 --> 00:04:01,170
プレイヤーによる攻撃が必然的に -
Not Synced97
00:04:01,170 --> 00:04:02,640
女性への暴力という空気を纏ってしまいます -
Not Synced98
00:04:02,640 --> 00:04:04,438
例えばセインツロウ ザ・サードの -
Not Synced99
00:04:04,438 --> 00:04:05,789
"千人切りモード"では -
Not Synced100
00:04:05,789 --> 00:04:08,070
プレイヤーは次々と現れるセクシュアル化された女たちを -
Not Synced101
00:04:08,070 --> 00:04:09,461
紫色の巨大ディルドで殴るなどして -
Not Synced102
00:04:09,461 --> 00:04:10,911
with a large purple dildo.
打ち負かさねばなりません
103
00:04:13,141 --> 00:04:15,276
2009年発売のウルフェンシュタインでは -
Not Synced104
00:04:15,276 --> 00:04:17,855
エリートガードという女性オンリーの敵部隊が登場しますが -
Not Synced105
00:04:17,855 --> 00:04:19,783
彼女たちは皆滑稽な服装をしていて -
Not Synced106
00:04:19,783 --> 00:04:21,424
キャラだけでなく -
Not Synced107
00:04:21,424 --> 00:04:23,747
プレイヤーの攻撃をもセクシュアル化してしまいます -
Not Synced108
00:04:26,017 --> 00:04:28,112
同様に2012年のヒットマン アブソリューションに登場するセインツは -
Not Synced109
00:04:28,112 --> 00:04:30,329
女性アサシンたちの特別ユニットで -
Not Synced110
00:04:30,329 --> 00:04:33,001
修道女の服の下にフェティッシュなラバースーツを身につけています -
Not Synced111
00:04:33,001 --> 00:04:35,058
これは明らかに彼女たちをセクシュアル化するために作られた -
Not Synced112
00:04:35,058 --> 00:04:37,919
滑稽なデザインです。 -
Not Synced113
00:04:37,919 --> 00:04:40,801
メタルギアソリッド4の -
Not Synced114
00:04:40,801 --> 00:04:42,969
ビューティー&ビースト部隊は -
Not Synced115
00:04:42,969 --> 00:04:44,611
ゲーム過程でプレイヤーが戦う -
Not Synced116
00:04:44,611 --> 00:04:46,540
5名の女性兵士から成る敵部隊です -
Not Synced117
00:04:46,540 --> 00:04:48,696
遭遇シーンのある時点で -
Not Synced118
00:04:48,696 --> 00:04:50,596
それぞれ装備を外し -
Not Synced119
00:04:50,596 --> 00:04:52,457
ピッチリした服を着た姿で登場します -
Not Synced120
00:04:52,457 --> 00:04:54,581
"楽しい" -
Not Synced121
00:04:55,661 --> 00:04:58,331
プレイヤーが相手を殺したり無力化したりせず -
Not Synced122
00:04:58,331 --> 00:05:00,814
数分間やり過ごすことができると -
Not Synced123
00:05:00,814 --> 00:05:02,734
画面が白い部屋へと移動し -
Not Synced124
00:05:02,734 --> 00:05:04,219
キャラクターがカメラの前で -
Not Synced125
00:05:04,219 --> 00:05:06,001
セクシーなポーズをします -
Not Synced126
00:05:09,171 --> 00:05:10,787
男性キャラではこうならないのが -
Not Synced127
00:05:10,787 --> 00:05:12,914
興味深いところです -
Not Synced128
00:05:12,914 --> 00:05:14,465
女性戦闘員がセクシュアル化された服装をしていると -
Not Synced129
00:05:14,465 --> 00:05:17,201
他の敵部隊との間に -
Not Synced130
00:05:17,201 --> 00:05:18,885
明らかな違いが生じます -
Not Synced131
00:05:18,885 --> 00:05:20,364
プレイヤーに性的刺激を与えるよう -
Not Synced132
00:05:20,364 --> 00:05:22,216
意図されていますが -
Not Synced133
00:05:22,216 --> 00:05:24,160
相手は敵で -
Not Synced134
00:05:24,160 --> 00:05:25,981
戦ったり殺し合わなければならないことを考えると -
Not Synced135
00:05:25,981 --> 00:05:27,705
and killing those characters.
とりわけ憂慮すべき問題です -
Not Synced136
00:05:27,705 --> 00:05:29,320
女性キャラに対する暴力は -
Not Synced137
00:05:29,320 --> 00:05:31,280
決してセクシーなものとして表現されるべきではありません -
Not Synced138
00:05:31,280 --> 00:05:33,523
ゲームに登場する女性戦闘員たちは -
Not Synced139
00:05:33,523 --> 00:05:35,336
プレイヤーに対するセクシュアル化されたご褒美 -
Not Synced140
00:05:35,336 --> 00:05:36,404
として描かれるべきではありません -
Not Synced141
00:05:36,404 --> 00:05:38,316
女性戦闘員は たまたま性別が女性の -
Not Synced142
00:05:38,316 --> 00:05:40,098
男性戦闘員と何ら変わりない存在として -
Not Synced143
00:05:40,098 --> 00:05:41,866
描かれるべきなのです -
Not Synced144
00:05:41,866 --> 00:05:44,675
バイオショック インフィニットには多くの問題がありますが -
Not Synced145
00:05:44,675 --> 00:05:47,800
コロンビアの警察隊にセクシュアル化されてない女性警官を含めたことは -
Not Synced146
00:05:47,800 --> 00:05:50,498
正しい判断です -
Not Synced147
00:05:53,148 --> 00:05:55,238
アサシン クリード シンジケートでは -
Not Synced148
00:05:55,238 --> 00:05:57,264
味方と敵の両方に -
Not Synced149
00:05:57,264 --> 00:05:58,999
男性と並んで闘う -
Not Synced150
00:05:58,999 --> 00:06:01,136
女性兵員が登場します -
Not Synced151
00:06:01,136 --> 00:06:03,646
しかしながら -
Not Synced152
00:06:03,646 --> 00:06:05,426
いまだにゲーム会社には -
Not Synced153
00:06:05,426 --> 00:06:07,596
女性の表象を大それた目標かなにか -
Not Synced154
00:06:07,596 --> 00:06:09,195
として扱う傾向があり -
Not Synced155
00:06:09,195 --> 00:06:11,433
男性の表象と同じように -
Not Synced156
00:06:11,433 --> 00:06:13,622
標準的なものとして扱ってはいません -
Not Synced157
00:06:13,622 --> 00:06:15,688
ゲームにおける女性戦闘員の不在について -
Not Synced158
00:06:15,688 --> 00:06:18,567
一番よく耳にする言い訳は"現実味がないから"というものです -
Not Synced159
00:06:18,567 --> 00:06:22,035
しかしアサシン クリードシリーズのような -
Not Synced160
00:06:22,035 --> 00:06:24,101
歴史的なロケーションや事象を引用したゲームですら -
Not Synced161
00:06:24,101 --> 00:06:26,270
独自の世界を創造し 何が現実的で何がそうでないかの -
Not Synced162
00:06:26,270 --> 00:06:28,206
線引きをしています -
Not Synced163
00:06:28,206 --> 00:06:30,503
ゲームが作り上げた世界観に浸るため -
Not Synced164
00:06:30,503 --> 00:06:33,763
私たちはタイムトラベルやスーパーパワー -
Not Synced165
00:06:33,763 --> 00:06:36,003
古代エイリアン文化 -
Not Synced166
00:06:36,003 --> 00:06:38,498
the ability to carry infinite items,
無限のアイテムを運ぶ力
167
00:06:38,498 --> 00:06:41,179
一瞬で傷を治すことのできるホットドック等 -
Not Synced168
00:06:41,179 --> 00:06:44,051
多くのフィクションを喜んで受け入れます -
Not Synced169
00:06:44,051 --> 00:06:46,466
こうしたフィクションの世界に -
Not Synced170
00:06:46,466 --> 00:06:49,176
女性戦闘員も加えて欲しいと願うことは決して高望みではないはずです -
Not Synced171
00:06:49,176 --> 00:06:51,971
私たちが日々接するメディアは -
Not Synced172
00:06:51,971 --> 00:06:54,205
何が現実的で何がそうでないかの判断に多大な影響を及ぼします -
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アサシン クリード シンジケートのようなゲームは -
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女性戦闘員の存在が -
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率直かつ当たり前にもっともらしく描かれていれば -
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プレイヤーはそれを現実的と思えることを照明しています -
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これは当然のことでしょう -
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なぜなら治癒力を持つ魔法のホットドックと違って -
Not Synced179
00:07:07,168 --> 00:07:09,275
女性戦闘員は実際に存在するのですから
- Title:
- Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games
- Description:
-
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This episode examines the general lack of female representation among standard enemies as well as in the cooperative and competitive multiplayer options of many games, and the ways in which, when female enemies do exist, they are often sexualized and set apart by their gender from the male enemies who are presented as the norm. We then highlight a few examples of games that present female enemies as standard enemies who exist on more-or-less equal footing with their male counterparts.
This is the fourth episode in season two of Tropes vs. Women in Video Games. For more on the format changes accompanying season two, please see our announcement here: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466
Full transcript, links and resources for this episode: http://wp.me/p5WxZG-9Q0
ABOUT THE SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it’s more problematic or pernicious aspects. This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.comGAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Assassin’s Creed Unity (2014)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
FIFA International Soccer (1993)
FIFA 16 (2015)
Super Street Fighter II Turbo HD Remix (2008)
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Ninja Gaiden Sigma 2 (2009)
Uncharted 4 (2016)
Saints Row: The Third (2011)
Wolfenstein (2009)
Hitman: Absolution (2012)
Metal Gear Solid 4 (2008)
BioShock Infinite (2013) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 07:26
Seiko Chiba edited Japanese subtitles for Are Women Too Hard To Animate? Tropes vs Women in Video Games | ||
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