9:59:59.000,9:59:59.000 1[br]00:00:27,028 --> 00:00:29,211[br]エレクトロニック エンターテイメント エキスポ2014で[br][br]2[br]00:00:29,211 --> 00:00:30,804[br]ゲーム開発会社ユービーアイソフトは[br][br]3[br]00:00:30,804 --> 00:00:32,838[br]最新作アサシン クリード ユニティの[br][br]4[br]00:00:32,838 --> 00:00:34,368[br]協力プレイの予告編を解禁しました 9:59:59.000,9:59:59.000 5[br]00:00:35,168 --> 00:00:36,570[br]アサシンが全員男性だということに[br]6[br]00:00:36,570 --> 00:00:39,382[br]見た人はすぐに気付いたことでしょう[br]7[br]00:00:42,602 --> 00:00:45,179[br]なぜ協力プレイモードで 9:59:59.000,9:59:59.000 8[br]00:00:45,179 --> 00:00:46,827[br]女性キャラがいないのか問われ 9:59:59.000,9:59:59.000 9[br]00:00:46,827 --> 00:00:48,455[br]クリエイティブディレクターは 9:59:59.000,9:59:59.000 10[br]00:00:48,455 --> 00:00:50,404[br]当初は女性アサシンを含む予定だったが 9:59:59.000,9:59:59.000 11[br]00:00:50,404 --> 00:00:52,208[br]アニメーションや声優 美術を 9:59:59.000,9:59:59.000 12[br]00:00:52,208 --> 00:00:54,378[br]二倍に増やす必要が出てくるため 9:59:59.000,9:59:59.000 13[br]00:00:54,378 --> 00:00:57,562[br]実現できなかった と語りました 9:59:59.000,9:59:59.000 14[br]00:00:57,562 --> 00:00:59,711[br]このゲームのデザイナーの一人は 9:59:59.000,9:59:59.000 15[br]00:00:59,711 --> 00:01:01,771[br]女性アサシンを追加するには新規の骨格データに基づき 9:59:59.000,9:59:59.000 16[br]00:01:01,771 --> 00:01:05,130[br]8,000ヶ所を作り直さなければならないと言いました 9:59:59.000,9:59:59.000 17[br]00:01:05,130 --> 00:01:07,766[br]こうした発言は 9:59:59.000,9:59:59.000 18[br]00:01:07,766 --> 00:01:10,063[br]ツイッター上で大きな議論と批判を呼び 9:59:59.000,9:59:59.000 19[br]00:01:10,063 --> 00:01:13,011[br]"女性のゲームキャラ化は難しすぎてムリ"という皮肉めいたハッシュタグも使われました[br]20[br]00:01:13,801 --> 00:01:15,551[br]経験豊富なゲーム開発者たちの多くも 9:59:59.000,9:59:59.000 21[br]00:01:15,551 --> 00:01:16,888[br]ユービーアイソフトの言い分の馬鹿らしさを 9:59:59.000,9:59:59.000 22[br]00:01:16,888 --> 00:01:19,038[br]批判する勢力に加わりました 9:59:59.000,9:59:59.000 23[br]00:01:19,038 --> 00:01:20,678[br]アサシン クリードIIIのアニメーター 9:59:59.000,9:59:59.000 24[br]00:01:20,678 --> 00:01:22,647[br]ジョナサン・クーパーは 9:59:59.000,9:59:59.000 25[br]00:01:22,647 --> 00:01:23,963[br]"1日か2日あればできること 9:59:59.000,9:59:59.000 26[br]00:01:23,963 --> 00:01:26,210[br]8,000ヶ所の作り直しなんて必要ない" 9:59:59.000,9:59:59.000 27[br]00:01:26,210 --> 00:01:28,557[br]とツイートしました 9:59:59.000,9:59:59.000 28[br]00:01:28,557 --> 00:01:30,830[br]バイオウェアのマンビーア・エアは 9:59:59.000,9:59:59.000 29[br]00:01:30,830 --> 00:01:32,636[br]ユービーアイソフトの言い分をこうまとめました 9:59:59.000,9:59:59.000 30[br]00:01:32,636 --> 00:01:35,795[br]"女アサシンなんかのために労力を割きたくない" 9:59:59.000,9:59:59.000 31[br]00:01:36,525 --> 00:01:38,632[br]ユービーアイソフトによる女性キャラへの無関心は 9:59:59.000,9:59:59.000 32[br]00:01:38,632 --> 00:01:40,117[br]他にもあります 9:59:59.000,9:59:59.000 33[br]00:01:40,117 --> 00:01:42,945[br]同じエキスポでファークライ4の監督は 9:59:59.000,9:59:59.000 34[br]00:01:42,945 --> 00:01:45,865[br]当該ゲームにも同じような問題があることを認め 9:59:59.000,9:59:59.000 35[br]00:01:45,865 --> 00:01:48,184[br]"協力プレイで女性パートナーか男性パートナーかを 9:59:59.000,9:59:59.000 36[br]00:01:48,184 --> 00:01:50,361[br]選べるようになるまで もう少だったんです"と言いました 9:59:59.000,9:59:59.000 37[br]00:01:50,361 --> 00:01:53,006[br]ここでも女性キャラを登場させるのは大変すぎてムリと 9:59:59.000,9:59:59.000 38[br]00:01:53,006 --> 00:01:55,042[br]言い訳しているのです 9:59:59.000,9:59:59.000 39[br]00:01:55,042 --> 00:01:57,227[br]しかし実際には 9:59:59.000,9:59:59.000 40[br]00:01:57,227 --> 00:01:59,708[br]そんなことに労力を割きたくないと 9:59:59.000,9:59:59.000 41[br]00:01:59,708 --> 00:02:01,528[br]そう言っているのです 9:59:59.000,9:59:59.000 42[br]00:02:01,528 --> 00:02:03,926[br]なお この議論から二年経ち 9:59:59.000,9:59:59.000 43[br]00:02:03,926 --> 00:02:06,370[br]ユービーアイソフトがアサシン クリードシリーズに 9:59:59.000,9:59:59.000 44[br]00:02:06,370 --> 00:02:08,280[br]女性キャラを含める努力をしたことは 9:59:59.000,9:59:59.000 45[br]00:02:08,280 --> 00:02:09,879[br]ここに付け加えておくべきでしょう 9:59:59.000,9:59:59.000 46[br]00:02:09,879 --> 00:02:12,160[br]最新作のアサシン クリード シンジケートでは 9:59:59.000,9:59:59.000 47[br]00:02:12,160 --> 00:02:13,988[br]ほぼ全編でプレイヤーはエヴィー・フライという 9:59:59.000,9:59:59.000 48[br]00:02:13,988 --> 00:02:15,972[br]女性キャラを選択できるようになっています 9:59:59.000,9:59:59.000 49[br]00:02:15,972 --> 00:02:18,835[br]当然 女性キャラに無関心な態度をとっていのたは 9:59:59.000,9:59:59.000 50[br]00:02:18,835 --> 00:02:21,190[br]ユービーアイソフトだけではありません 9:59:59.000,9:59:59.000 51[br]00:02:21,190 --> 00:02:23,959[br]事実 ゲーム業界では女性キャラを含める努力をしないことが 9:59:59.000,9:59:59.000 52[br]00:02:23,959 --> 00:02:26,430[br]長年の慣例でした 9:59:59.000,9:59:59.000 53[br]00:02:26,430 --> 00:02:28,938[br]1993年に登場したFIFAのサッカーゲームは 9:59:59.000,9:59:59.000 54[br]00:02:28,938 --> 00:02:31,041[br]20年かかって 9:59:59.000,9:59:59.000 55[br]00:02:31,041 --> 00:02:33,958[br]FIFA16でやっと女子チームが加わりました 9:59:59.000,9:59:59.000 56[br]00:02:34,978 --> 00:02:36,649[br]"ゲーム開始" 9:59:59.000,9:59:59.000 57[br]00:02:39,469 --> 00:02:41,824[br]コール オブ デューティでは10年かかって 9:59:59.000,9:59:59.000 58[br]00:02:41,824 --> 00:02:43,906[br]2013年のコール オブ デューティ ゴーストで 9:59:59.000,9:59:59.000 59[br]00:02:43,906 --> 00:02:46,222[br]ようやく女性兵士が登場しました 9:59:59.000,9:59:59.000 60[br]00:02:46,903 --> 00:02:48,675[br]一方 長寿作のバトルフィールドシリーズでは 9:59:59.000,9:59:59.000 61[br]00:02:48,675 --> 00:02:50,180[br]いまだに協力プレイモードで 9:59:59.000,9:59:59.000 62[br]00:02:50,180 --> 00:02:52,544[br]女性キャラが選択できない仕様です 9:59:59.000,9:59:59.000 63[br]00:02:52,544 --> 00:02:54,906[br]ミリタリーシューティングゲームが 9:59:59.000,9:59:59.000 64[br]00:02:54,906 --> 00:02:56,602[br]暴力を美化している点については 9:59:59.000,9:59:59.000 65[br]00:02:56,602 --> 00:02:58,246[br]別途議論がなされるべきですが 9:59:59.000,9:59:59.000 66[br]00:02:58,246 --> 00:03:00,134[br]こうしたゲームが存在する以上は 9:59:59.000,9:59:59.000 67[br]00:03:00,134 --> 00:03:02,851[br]女性戦闘員を登場された方が得策です 9:59:59.000,9:59:59.000 68[br]00:03:02,851 --> 00:03:04,399[br]敵部隊に女性がいたら 9:59:59.000,9:59:59.000 69[br]00:03:04,399 --> 00:03:06,156[br]女性への暴力を永続させてしまうのでは? 9:59:59.000,9:59:59.000 70[br]00:03:06,156 --> 00:03:07,931[br]と疑問に思うかもしれませんね 9:59:59.000,9:59:59.000 71[br]00:03:07,931 --> 00:03:09,652[br]良い質問です 9:59:59.000,9:59:59.000 72[br]00:03:09,652 --> 00:03:11,068[br]女性に対する暴力の描写とは 9:59:59.000,9:59:59.000 73[br]00:03:11,068 --> 00:03:12,284[br]一般的に 9:59:59.000,9:59:59.000 74[br]00:03:12,284 --> 00:03:14,022[br]女性が女性であるが故に 9:59:59.000,9:59:59.000 75[br]00:03:14,022 --> 00:03:15,762[br]攻撃されたり被害に遭ったりするような 9:59:59.000,9:59:59.000 76[br]00:03:15,762 --> 00:03:17,491[br]女性は被害者であるという認識を強化してしまう 9:59:59.000,9:59:59.000 77[br]00:03:17,491 --> 00:03:19,740[br]状況を指しているのです 9:59:59.000,9:59:59.000 78[br]00:03:19,740 --> 00:03:22,316[br]こうしたものと女性が積極的な参加者として 9:59:59.000,9:59:59.000 79[br]00:03:22,316 --> 00:03:24,223[br]表現されているものとは全く異なります 9:59:59.000,9:59:59.000 80[br]00:03:24,223 --> 00:03:26,216[br]例えばストリートファイターで 9:59:59.000,9:59:59.000 81[br]00:03:26,216 --> 00:03:28,403[br]チュンリーとリュウが対戦する際 9:59:59.000,9:59:59.000 82[br]00:03:28,403 --> 00:03:30,200[br]女性に対する暴力とはみなされません 9:59:59.000,9:59:59.000 83[br]00:03:30,200 --> 00:03:32,377[br]なぜなら二人は 9:59:59.000,9:59:59.000 84[br]00:03:32,377 --> 00:03:33,859[br]ほぼ同じような立場の者として描かれていて 9:59:59.000,9:59:59.000 85[br]00:03:33,859 --> 00:03:35,728[br]チュンリーは積極的参加者であり 9:59:59.000,9:59:59.000 86[br]00:03:35,728 --> 00:03:37,520[br]女性だからという理由で 9:59:59.000,9:59:59.000 87[br]00:03:37,520 --> 00:03:39,071[br]標的にされ攻撃されているのではないからです 9:59:59.000,9:59:59.000 88[br]00:03:40,031 --> 00:03:42,201[br]同様に プレイヤーを次々に襲う 9:59:59.000,9:59:59.000 89[br]00:03:42,201 --> 00:03:44,543[br]男性の敵陣も一般的には受け身の被害者ではありません 9:59:59.000,9:59:59.000 90[br]00:03:44,543 --> 00:03:46,666[br]彼らは戦いにおいての積極的参加者であり 9:59:59.000,9:59:59.000 91[br]00:03:46,666 --> 00:03:49,694[br]男性だから攻撃されているのではないという点が重要です 9:59:59.000,9:59:59.000 92[br]00:03:49,694 --> 00:03:52,430[br]プレイヤーは相手が敵だから戦うのであって 9:59:59.000,9:59:59.000 93[br]00:03:52,430 --> 00:03:54,479[br]相手が男性だから戦うのではありません 9:59:59.000,9:59:59.000 94[br]00:03:54,479 --> 00:03:57,572[br]残念ながら 女性戦闘員がゲームに登場する際には 9:59:59.000,9:59:59.000 95[br]00:03:57,572 --> 00:03:59,373[br]セクシュアル化されてしまっているので 9:59:59.000,9:59:59.000 96[br]00:03:59,373 --> 00:04:01,170[br]プレイヤーによる攻撃が必然的に 9:59:59.000,9:59:59.000 97[br]00:04:01,170 --> 00:04:02,640[br]女性への暴力という空気を纏ってしまいます 9:59:59.000,9:59:59.000 98[br]00:04:02,640 --> 00:04:04,438[br]例えばセインツロウ ザ・サードの 9:59:59.000,9:59:59.000 99[br]00:04:04,438 --> 00:04:05,789[br]"千人切りモード"では 9:59:59.000,9:59:59.000 100[br]00:04:05,789 --> 00:04:08,070[br]プレイヤーは次々と現れるセクシュアル化された女たちを 9:59:59.000,9:59:59.000 101[br]00:04:08,070 --> 00:04:09,461[br]紫色の巨大ディルドで殴るなどして 9:59:59.000,9:59:59.000 102[br]00:04:09,461 --> 00:04:10,911[br]with a large purple dildo.[br]打ち負かさねばなりません[br]103[br]00:04:13,141 --> 00:04:15,276[br]2009年発売のウルフェンシュタインでは 9:59:59.000,9:59:59.000 104[br]00:04:15,276 --> 00:04:17,855[br]エリートガードという女性オンリーの敵部隊が登場しますが 9:59:59.000,9:59:59.000 105[br]00:04:17,855 --> 00:04:19,783[br]彼女たちは皆滑稽な服装をしていて 9:59:59.000,9:59:59.000 106[br]00:04:19,783 --> 00:04:21,424[br]キャラだけでなく 9:59:59.000,9:59:59.000 107[br]00:04:21,424 --> 00:04:23,747[br]プレイヤーの攻撃をもセクシュアル化してしまいます 9:59:59.000,9:59:59.000 108[br]00:04:26,017 --> 00:04:28,112[br]同様に2012年のヒットマン アブソリューションに登場するセインツは 9:59:59.000,9:59:59.000 109[br]00:04:28,112 --> 00:04:30,329[br]女性アサシンたちの特別ユニットで 9:59:59.000,9:59:59.000 110[br]00:04:30,329 --> 00:04:33,001[br]修道女の服の下にフェティッシュなラバースーツを身につけています 9:59:59.000,9:59:59.000 111[br]00:04:33,001 --> 00:04:35,058[br]これは明らかに彼女たちをセクシュアル化するために作られた 9:59:59.000,9:59:59.000 112[br]00:04:35,058 --> 00:04:37,919[br]滑稽なデザインです。 9:59:59.000,9:59:59.000 113[br]00:04:37,919 --> 00:04:40,801[br]メタルギアソリッド4の 9:59:59.000,9:59:59.000 114[br]00:04:40,801 --> 00:04:42,969[br]ビューティー&ビースト部隊は 9:59:59.000,9:59:59.000 115[br]00:04:42,969 --> 00:04:44,611[br]ゲーム過程でプレイヤーが戦う 9:59:59.000,9:59:59.000 116[br]00:04:44,611 --> 00:04:46,540[br]5名の女性兵士から成る敵部隊です 9:59:59.000,9:59:59.000 117[br]00:04:46,540 --> 00:04:48,696[br]遭遇シーンのある時点で 9:59:59.000,9:59:59.000 118[br]00:04:48,696 --> 00:04:50,596[br]それぞれ装備を外し 9:59:59.000,9:59:59.000 119[br]00:04:50,596 --> 00:04:52,457[br]ピッチリした服を着た姿で登場します 9:59:59.000,9:59:59.000 120[br]00:04:52,457 --> 00:04:54,581[br]"楽しい" 9:59:59.000,9:59:59.000 121[br]00:04:55,661 --> 00:04:58,331[br]プレイヤーが相手を殺したり無力化したりせず 9:59:59.000,9:59:59.000 122[br]00:04:58,331 --> 00:05:00,814[br]数分間やり過ごすことができると 9:59:59.000,9:59:59.000 123[br]00:05:00,814 --> 00:05:02,734[br]画面が白い部屋へと移動し 9:59:59.000,9:59:59.000 124[br]00:05:02,734 --> 00:05:04,219[br]キャラクターがカメラの前で 9:59:59.000,9:59:59.000 125[br]00:05:04,219 --> 00:05:06,001[br]セクシーなポーズをします 9:59:59.000,9:59:59.000 126[br]00:05:09,171 --> 00:05:10,787[br]男性キャラではこうならないのが 9:59:59.000,9:59:59.000 127[br]00:05:10,787 --> 00:05:12,914[br]興味深いところです 9:59:59.000,9:59:59.000 128[br]00:05:12,914 --> 00:05:14,465[br]女性戦闘員がセクシュアル化された服装をしていると 9:59:59.000,9:59:59.000 129[br]00:05:14,465 --> 00:05:17,201[br]他の敵部隊との間に 9:59:59.000,9:59:59.000 130[br]00:05:17,201 --> 00:05:18,885[br]明らかな違いが生じます 9:59:59.000,9:59:59.000 131[br]00:05:18,885 --> 00:05:20,364[br]プレイヤーに性的刺激を与えるよう 9:59:59.000,9:59:59.000 132[br]00:05:20,364 --> 00:05:22,216[br]意図されていますが 9:59:59.000,9:59:59.000 133[br]00:05:22,216 --> 00:05:24,160[br]相手は敵で 9:59:59.000,9:59:59.000 134[br]00:05:24,160 --> 00:05:25,981[br]戦ったり殺し合わなければならないことを考えると 9:59:59.000,9:59:59.000 135[br]00:05:25,981 --> 00:05:27,705[br]and killing those characters.[br]とりわけ憂慮すべき問題です 9:59:59.000,9:59:59.000 136[br]00:05:27,705 --> 00:05:29,320[br]女性キャラに対する暴力は 9:59:59.000,9:59:59.000 137[br]00:05:29,320 --> 00:05:31,280[br]決してセクシーなものとして表現されるべきではありません 9:59:59.000,9:59:59.000 138[br]00:05:31,280 --> 00:05:33,523[br]ゲームに登場する女性戦闘員たちは 9:59:59.000,9:59:59.000 139[br]00:05:33,523 --> 00:05:35,336[br]プレイヤーに対するセクシュアル化されたご褒美 9:59:59.000,9:59:59.000 140[br]00:05:35,336 --> 00:05:36,404[br]として描かれるべきではありません 9:59:59.000,9:59:59.000 141[br]00:05:36,404 --> 00:05:38,316[br]女性戦闘員は たまたま性別が女性の 9:59:59.000,9:59:59.000 142[br]00:05:38,316 --> 00:05:40,098[br]男性戦闘員と何ら変わりない存在として 9:59:59.000,9:59:59.000 143[br]00:05:40,098 --> 00:05:41,866[br]描かれるべきなのです 9:59:59.000,9:59:59.000 144[br]00:05:41,866 --> 00:05:44,675[br]バイオショック インフィニットには多くの問題がありますが 9:59:59.000,9:59:59.000 145[br]00:05:44,675 --> 00:05:47,800[br]コロンビアの警察隊にセクシュアル化されてない女性警官を含めたことは 9:59:59.000,9:59:59.000 146[br]00:05:47,800 --> 00:05:50,498[br]正しい判断です 9:59:59.000,9:59:59.000 147[br]00:05:53,148 --> 00:05:55,238[br]アサシン クリード シンジケートでは 9:59:59.000,9:59:59.000 148[br]00:05:55,238 --> 00:05:57,264[br]味方と敵の両方に 9:59:59.000,9:59:59.000 149[br]00:05:57,264 --> 00:05:58,999[br]男性と並んで闘う 9:59:59.000,9:59:59.000 150[br]00:05:58,999 --> 00:06:01,136[br]女性兵員が登場します 9:59:59.000,9:59:59.000 151[br]00:06:01,136 --> 00:06:03,646[br]しかしながら 9:59:59.000,9:59:59.000 152[br]00:06:03,646 --> 00:06:05,426[br]いまだにゲーム会社には 9:59:59.000,9:59:59.000 153[br]00:06:05,426 --> 00:06:07,596[br]女性の表象を大それた目標かなにか 9:59:59.000,9:59:59.000 154[br]00:06:07,596 --> 00:06:09,195[br]として扱う傾向があり 9:59:59.000,9:59:59.000 155[br]00:06:09,195 --> 00:06:11,433[br]男性の表象と同じように 9:59:59.000,9:59:59.000 156[br]00:06:11,433 --> 00:06:13,622[br]標準的なものとして扱ってはいません 9:59:59.000,9:59:59.000 157[br]00:06:13,622 --> 00:06:15,688[br]ゲームにおける女性戦闘員の不在について 9:59:59.000,9:59:59.000 158[br]00:06:15,688 --> 00:06:18,567[br]一番よく耳にする言い訳は"現実味がないから"というものです 9:59:59.000,9:59:59.000 159[br]00:06:18,567 --> 00:06:22,035[br]しかしアサシン クリードシリーズのような 9:59:59.000,9:59:59.000 160[br]00:06:22,035 --> 00:06:24,101[br]歴史的なロケーションや事象を引用したゲームですら 9:59:59.000,9:59:59.000 161[br]00:06:24,101 --> 00:06:26,270[br]独自の世界を創造し 何が現実的で何がそうでないかの 9:59:59.000,9:59:59.000 162[br]00:06:26,270 --> 00:06:28,206[br]線引きをしています 9:59:59.000,9:59:59.000 163[br]00:06:28,206 --> 00:06:30,503[br]ゲームが作り上げた世界観に浸るため 9:59:59.000,9:59:59.000 164[br]00:06:30,503 --> 00:06:33,763[br]私たちはタイムトラベルやスーパーパワー 9:59:59.000,9:59:59.000 165[br]00:06:33,763 --> 00:06:36,003[br]古代エイリアン文化 9:59:59.000,9:59:59.000 166[br]00:06:36,003 --> 00:06:38,498[br]the ability to carry infinite items,[br]無限のアイテムを運ぶ力[br]167[br]00:06:38,498 --> 00:06:41,179[br]一瞬で傷を治すことのできるホットドック等 9:59:59.000,9:59:59.000 168[br]00:06:41,179 --> 00:06:44,051[br]多くのフィクションを喜んで受け入れます 9:59:59.000,9:59:59.000 169[br]00:06:44,051 --> 00:06:46,466[br]こうしたフィクションの世界に 9:59:59.000,9:59:59.000 170[br]00:06:46,466 --> 00:06:49,176[br]女性戦闘員も加えて欲しいと願うことは決して高望みではないはずです 9:59:59.000,9:59:59.000 171[br]00:06:49,176 --> 00:06:51,971[br]私たちが日々接するメディアは 9:59:59.000,9:59:59.000 172[br]00:06:51,971 --> 00:06:54,205[br]何が現実的で何がそうでないかの判断に多大な影響を及ぼします 9:59:59.000,9:59:59.000 173[br]00:06:54,205 --> 00:06:56,190[br]アサシン クリード シンジケートのようなゲームは 9:59:59.000,9:59:59.000 174[br]00:06:56,190 --> 00:06:58,394[br]女性戦闘員の存在が 9:59:59.000,9:59:59.000 175[br]00:06:58,394 --> 00:07:00,965[br]率直かつ当たり前にもっともらしく描かれていれば 9:59:59.000,9:59:59.000 176[br]00:07:00,965 --> 00:07:03,383[br]プレイヤーはそれを現実的と思えることを照明しています 9:59:59.000,9:59:59.000 177[br]00:07:03,383 --> 00:07:04,770[br]これは当然のことでしょう 9:59:59.000,9:59:59.000 178[br]00:07:04,770 --> 00:07:07,168[br]なぜなら治癒力を持つ魔法のホットドックと違って 9:59:59.000,9:59:59.000 179[br]00:07:07,168 --> 00:07:09,275[br]女性戦闘員は実際に存在するのですから