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Una sentencia SI-SI NO es una decisión
entre dos cosas.
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Digamos, por ejemplo, si es un día hábil,
es hora de ir a la escuela,
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de lo contrario, puedes quedarte en casa
y divertirte.
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Ahora veamos cómo podemos usar una
sentencia SI-SI NO con nuestro zombie.
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Este bloque tiene el mismo aspecto
que el bloque SI,
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pero hay una parte adicional en la
parte inferior que dice SI NO.
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Si pongo un bloque "mover"
donde dice "hacer"
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y un bloque "girar a la izquierda"
donde dice "más",
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eso significa que el zombi avanzará
si hay un camino por delante,
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y girará a la izquierda
si no hay un camino por delante.
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Se trata de tomar una decisión y hacer
una de dos acciones según esa decisión.
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Al igual que los bloques SI, puedes poner
bloques SI-SI NO en bloques REPETIR.
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Ahora llevemos a esos zombis
a donde pertenecen.